微信小程序中实现双指缩放功能

要实现微信小程序中的view的双指缩放功能,可以使用小程序提供的wx.createAnimation()方法。具体步骤如下:

在wxml文件中,添加需要缩放的view,并设置其id属性。例如:

<view id="myview">我是需要缩放的view</view>

在js文件中,获取该view的实例,并创建一个动画对象。例如:

var animation = wx.createAnimation({
duration: 500, //动画的持续时间
timingFunction: 'ease', //动画的缓动函数
})

var myview = wx.createSelectorQuery().select(‘#myview’)
给view添加双指触摸事件,当触摸开始时,记录下两个手指的初始位置,并将动画对象的scale属性设置为1(即不缩放)。例如:

var startX1, startY1, startX2, startY2, startDistance
myview.on('touchstart', function (e) {
startX1 = e.touches[0].clientX
startY1 = e.touches[0].clientY
startX2 = e.touches[1].clientX
startY2 = e.touches[1].clientY
startDistance = Math.sqrt(Math.pow(startX2 - startX1, 2) + Math.pow(startY2 - startY1, 2))
animation.scale(1).step()
this.setData({
animationData: animation.export()
})
})

在双指触摸移动事件中,计算出两个手指的距离,并根据距离的变化,调整动画对象的scale属性。例如:

myview.on('touchmove', function (e) {
var moveX1 = e.touches[0].clientX
var moveY1 = e.touches[0].clientY
var moveX2 = e.touches[1].clientX
var moveY2 = e.touches[1].clientY
var moveDistance = Math.sqrt(Math.pow(moveX2 - moveX1, 2) + Math.pow(moveY2 - moveY1, 2))
var scale = moveDistance / startDistance
animation.scale(scale).step()
this.setData({
animationData: animation.export()
})
})

最后,在双指触摸结束事件中,将动画对象的scale属性设置为1(即不缩放),并应用动画。例如:

myview.on('touchend', function (e) {
animation.scale(1).step()
this.setData({
animationData: animation.export()
})
})

通过以上步骤,就可以在微信小程序中实现view的双指缩放功能了。

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实现微信小程序图片的双指缩放,可以使用小程序自带的 `<canvas>` 组件。具体步骤如下: 1. 在 WXML 文件添加 `<canvas>` 组件,并设置宽高和 ID: ```html <canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> ``` 2. 在 JS 文件获取 `<canvas>` 组件的上下文,并加载图片: ```javascript const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas'); const img = new Image(); img.src = '图片地址'; img.onload = function () { ctx.drawImage(img, 0, 0, canvasWidth, canvasHeight); } ``` 3. 监听 `<canvas>` 组件的 touch 事件,实现双指缩放: ```javascript let distance = 0; // 初始距离 let scale = 1; // 初始缩放比例 wx.createSelectorQuery().select('#myCanvas').fields({ node: true, size: true, }).exec((res) => { const canvas = res[0].node; // 获取 canvas 节点 const canvasWidth = res[0].width; // 获取 canvas 宽度 const canvasHeight = res[0].height; // 获取 canvas 高度 canvas.addEventListener('touchstart', (e) => { if (e.touches.length >= 2) { const x1 = e.touches[0].clientX; const y1 = e.touches[0].clientY; const x2 = e.touches[1].clientX; const y2 = e.touches[1].clientY; distance = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)); // 计算初始距离 } }); canvas.addEventListener('touchmove', (e) => { if (e.touches.length >= 2) { const x1 = e.touches[0].clientX; const y1 = e.touches[0].clientY; const x2 = e.touches[1].clientX; const y2 = e.touches[1].clientY; const newDistance = Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2)); // 计算新距离 const delta = newDistance - distance; // 计算距离差 scale += delta / 100; // 根据距离差更新缩放比例 distance = newDistance; // 更新距离 ctx.drawImage(img, 0, 0, canvasWidth * scale, canvasHeight * scale); // 根据新的缩放比例绘制图片 ctx.draw(); } }); }); ``` 在 touchstart 事件记录双指触摸的初始距离,然后在 touchmove 事件根据双指移动的距离差更新缩放比例,并重新绘制图片。最后调用 `ctx.draw()` 方法将画布内容绘制到屏幕上。 需要注意的是,在 touchmove 事件需要使用 `ctx.drawImage()` 方法重新绘制图片,并传入新的宽高参数,这里的宽高需要根据当前的缩放比例计算得出。

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