一篇文章让你彻底搞懂c语言指针以及变量声明的问题

c语言初学者很多都对指针懵逼,觉得很难学,但其实上指针是很容易学的,最重要的是和内存地址联系在一起。废话不多说,先说结论:

指针其实是一个值为内存地址的变量!

先看一张图:
在这里插入图片描述
其实指针就是上图所示的这点内容。

首先,声明一个变量,就会在内存中开辟空间,上图中声明:
int a = 10;
则就会在内存中开辟一个4字节(int占4字节)大小的空间,同时,内存中,每个内存都有所对应的地址,并且地址是十六进制表示的。上图中假设地址是001(为了方便起见并没有用16进制表示)。

那么问题来了,为什么要用地址?无缘无故弄出个地址有什么用?
举个最简单的例子吧,如果你想要在一个函数中修改从main()函数传来的数值(在这里假设初学者已经学过了函数,毕竟一般来说指针的内容会放在函数后面)。假设函数是:
void change(int a){
a = 4;
}
int main(void){
int a = 2;
change(4);
printf(“%d”,a);
return 0;
}
初学者可能会以为a的值被修改成了4,结果会输出4。但是这其实是不对的,学过函数的应该知道,如果在函数中传递一个数值,那么这个数值是原来值的拷贝。就相当于你有一个克隆体,和你完全一样,但是假如克隆体出现了意外,却不会对你本体产生任何影响。所以复制体产生的影响对本体不造成任何影响。
那么这里如果要修改a的值,有两种方法。
首先是改写一下change函数:
int change(int a){
a = 4;
return a;
}
int main(void){
int a = 2;
a = change(4);
printf(“%d”,a);
return 0;
}
这样利用返回值的形式覆盖原来a的值。

那么第二种方法就是利用指针,我们先讲指针然后再讨论这

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