- ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,js的第七种数据类型。
- 直接调用Symbol函数即可生成一个Symbol,注意Symbol函数前不能使用new命令,否则报错。
let sy = Symbol("KK");
console.log(sy); // Symbol(KK)
typeof(sy); // "symbol"
// 相同参数 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy === sy1; // false
3.使用场景
由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。
let sy = Symbol("key1");
// 写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 写法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
// 写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); // {Symbol(key1): "kk"}
Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
Symbol 作为属性名,该属性不会出现在for…in, for…of循环中,也不会被object.keys(),object.getOwnPropertyNames(),JSON.stringfy()返回。但是,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所欲Symbol的属性名。
4. symbol.for
let s1 = Symbol.for('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
s1 === s2 // true
Symbol.for() 与Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol的类型值,而是先检查给定的key是否已经存在,如果不存在新建一个值。