c#学习笔记

c#的编译与运行:

1、标识符

用以命名变量、参数、方法等,命名规则:由字母、数字、下划线组成(@),首位可以是字母或下划线(@)

2、关键字

c#关键字全部小写,例如:abstract、const、char、byte、int、short、long、float、double、bool、string、true、false、new、if、else、for、try、catch、void、class、public、private、basic、as、continue、break...

3、格式化数字字符串

格式说明符:{索引号,(对齐说明符):(格式字段)}

        索引号数值由0开始,不得超过替换项的索引

        对齐说明符:指定字段宽肃,左对齐或右对齐;由正整数或负整数组成,正整数代表表示右对齐,负整数表示左对齐

例:Console.WriteLine(“|{0,10|}”,500);

输出:|       500|

当字符数<对齐说明符指定数,以空格补齐,当字符数>对齐说明符指定数,对齐说明符失效。

        格式字段:指定数字以哪种格式表示,例如货币、进制、小数定点保留位数、科学计数法、百分比等

例:Console.WriteLine(“The value is {0:C}”,200);

输出: The value is $200

标准数字格式说明符
名字和字符       意义

货币

C/c

将值转化为货币,符号取决于pc位置

精度说明符:小数位数

十进制数

D/d       

精度说明符:输出最少位数,不足左边以0填充

例如:"{0:D4}",12  输出: 0012

定点

F/f

精度说明符:小数位数

十六进制数

X/x

十六进制中的A-F的大小写取决于X的大小写

精度说明符:输出最少位数,不足左边以0填充

例如:"{0:x}",345678  输出: 2bf3a

数字

N/n

整数部分没三位一个逗号隔开

精度说明符:小数位数

例如:“{0:N2}”,12345678.54321

输出:12,345,678.54

百分比

P/p

以百分数表是数值

精度说明符:小数位数

往返过程

R/r

parse方法时,保证数值

科学记数法

E/e

具有指数和尾数的科学记数法,E的大小写随E

精度说明符:小数的位数

例如:“{0::e4}”,12.3456789

输出:1.2346e+001

4、注释

单行注释: //

多行注释:/*    */

文档注释:///

5、类型

引用《c#图解教程》,c#程序或者dll源程序是一组类型声明;对于可执行程序,类型声明中必须有一个包含main方法的类;命名空间是一种将相关的类型声明分组并命名的方法,通常在创建的命名空间内部声明程序类型。

简单类型:short、int、long等等,智能存储一个数据项;

数组类型可以存储多个同类型的数据项,称数组元素;

包含不同类型数据项的类型,数据项称成员,有数据成员,有函数成员。

c#提供的16中预定义类型:

11种数值型:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong有无符号整数型,float、double浮点数类型,decimal高精度小数类型;

1种Unicode字符型:char;

1种布尔类型:bool,只有true、false两个值;

ps:在c#中数值类型不具有布尔意义

3种非简单类型:Unicode字符数组:string,基类:object,使用动态语言编写的程序集时使用:dynamic。

用户定义类型:

类class、结构struct、数组array、枚举eum、委托delegate、接口interface。

6、存储

栈:后进先出的数据结构,栈存储的数据:某些类型变量的值、程序当前的环境、传递给方法的参数,只能从栈顶存入与删除。

堆:可以以任意顺序存入与删除,可以分配大块的内存用于存储某种类的对象。

7、值类型和引用类型

非成员数据的值类型数据存在栈中,引用类型数据存在堆里,引用存在栈中。

c#中的值类型与引用类型
值类型引用类型
预定义来类型sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong、boolchar、string、float、double、decimal、dynamic、object
用户定义类型struct、enumclass、interface、array、delegate

8、变量声明与初始化

例:int a = 10;

多变量声明

例:int a =10,b=20;

9、类

程序的数据和功能被组织为逻辑上相关的数据项和函数的封装集合

数据成员:数据成员通常模拟该类所表示的现实世界事物的特性,比如在student类中,可以有语文成绩、数学成绩、英语成绩;或者在people类中,可以有身高、体重等等

函数成员:执行代码,通常会模拟类所表示的现实世界事物的功能和操作,比如student类中,可以有上课发言,打球、考试;或者在people类中,可以有吃、喝。拉、撒、睡等

类成员的类型
数据成员存储数据函数成员执行代码

字段

常量

方法        运算符

属性        索引器

构造函数        事件

析构函数

声明类

class 类名

{

        成员声明

}

字段和方法时类最重要的类成员类型

字段:

        字段是隶属于类的变量,可以是预定义类型或是用户定义类型;

ps:c#在类型外部不能声明全局变量,所有的字段都属于类型,而且必须在类型声明内部声明;

如果没有初始化字段,编译器会将字段设置成默认值,值类型默认值为0,布尔类型为false,引用类型为null。

方法:

        方法是具有名称的可执行代码块,可以从程序的很多不同地方执行,甚至从其他程序中执行。(函数)

声明方法的最简语法:

返回值类型 方法名称(参数列表)

{

        方法体

}

ps:c#中没有全局函数声明在类型声明的外部,且方法没有默认的返回类型。没有也得写void

创建类的实例:

Dealer theDealer;  声明引用变量

theDealer = new Dealer();   为类对象分配内存并赋值给变量

访问修饰符: 是用来修饰成员的可选部分,指明程序如何访问成员

private私有的、public公有地、internal内部的、protected受保护的、protected internal受保护内部的

私有成员只能从声明类中访问,为默认访问级别;实例的公有成员可以被程序中其他对象访问。

从类的内部访问成员很容易理解,从类外部访问成员必须包括变量名称和成员名称,例如:

DaysTemp myDt = new DaysTemp();   //创建类的对象

float fValue = myDt.Average();              //外部访问  (公有的成员才能被访问)

class DaysTemp
{
    public int High,Low;
    public int Average()
    {
        return (High + Low) / 2;
    }
}

class Program
{
    //创建两个DaysTemp实例
    DaysTemp t1 = new DaysTemp();
    DaysTemp t2 = new DaysTemp();
    
    //给字段赋值
    t1.High = 76; t1.Low = 57;
    t2.High = 75; t1.Low = 53;
    
    //读取字段值,调用实例的方法
    Console.WriteLinw("t1:{0},{1},{2}",t1.High,t1.Low,t1.Average());
    Console.WriteLinw("t2:{0},{1},{2}",t2.High,t2.Low,t2.Average());
}

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