原地算法(In-Place Algorithm)
1、定义
原地算法:在计算机科学中,一个原地算法(in-place algorithm)是一种使用小的,固定数量的额外之空间来转换资料的算法。当算法执行时,输入的资料通常会被要输出的部分覆盖掉。不是原地算法有时候称为非原地(not-in-place)或不得其所(out-of-place)。
通俗的说法:就是一个算法,除了可以运用输入数据本身已开辟的空间外,就只可以用极小的辅助空间来进行运算了,一般 额外空间复杂度为 O(1),也就是一个变量。(特殊情况除外)
2、例题应用
例题1:
(链接: 力扣-第26题)
以下是解题源代码:
(PS:想快点学会并用起来,就耐心点读题,理解起来so easy!)
//原地算法删除重复元素
public int removeDuplicates(int[] nums) {
//开辟的新空间
int n = 0;
for (int num : nums) {
if (n == 0 || num != nums[n-1]){
nums[n] = num;
n++;
}
}
return n;
}
例题2:
(链接: 力扣-第27题)
以下是解题源代码:
(PS:别怕题目字多,认真读、耐心点,秒秒钟起飞好吧!)
//原地算法删除指定元素
public int removeElement(int[] nums, int val) {
//开辟的新空间
int n = 0;
for (int num : nums) {
//直接覆盖数组中与val相等的元素
if (val != num){
nums[n] = num;
n++;
}
}
return n;
}
3、总结
关于原地算法:
时间复杂度 | 空间复杂度 |
---|---|
O(N) | O(1) |
总结:原地算法总体思想——开辟极小额外空间,使新元素覆盖旧元素。(一般情况下不提倡使用此算法,因为会改变原本的文件)