JavaScript运算符,对象
1.JavaScript运算符:
①算数运算符:
+ 加
可以对两个值进行加法运算,如果是两个字符串则进行字符串拼接
任何值和字符串做加法运算,都会先转为字符串,然后再和字符串做拼接操作
也可以通过"+"完成隐式转换。
- 减
可以对两个值进行减法运算,并返回运算结果
* 乘
可以对两个值进行乘法运算,并返回运算结果
/ 除
可以对两个值进行除法运算,并返回运算结果
% 取模
取模运算(取余数)
++ 自增
-- 自减
特别提示:任何值做 - * / 运算时自动转换为Number
可以利用这一特性完成隐式转换。
一个数值加一个字符串控制台输出为字符串。
②逻辑运算符:
JS中为我们提供了三种逻辑运算符
! 非
! 可以用来对一个值进行非运算
所谓非运算就是对一个布尔值进行取反操作
false变为true ,true变为false
如果对一个值(布尔值)进行2次非运算,它的值不改变
如果对非布尔值进行运算,则先将它准换为布尔值,再取反操作
利用这一特点,可以将一个值转换为布尔类型:两次非运算
&& 与
&&可以对符号两则的值进行与运算并返回结果
运算规则:两个值只要有一个false,则返回false
两个值都是true的情况下,返回true
JS中的"与",只要第一个为false,则返回false。不会再去检查第二个值
|| 或
||可以对符号两则的值进行或运算并返回结果
运算规则:两个值只要有一个true,则返回true
两个值都是false的情况下,返回false
JS中的"或",只要第一个为true,则返回true。不会再去检查第二个值
③赋值运算符:
= 赋值符
可以将符号右侧的值赋值给左侧的变量
+=
num+=2 =>等价于 num=num+2;
-=
num-=2 =>等价于 num=num-2;
*=
num*=2 =>等价于 num=num*2;
/=
num/=2 =>等价于 num=num/2;
%=
num%=2 =>等价于 num=num%2;
④关系运算符:
> 大于
>= 大于等于
< 小于
<=小于等于
== 表示相等的意思
!= 表示不等的意思
=== 全等(数据类型与值都相等)
!== 不全等
运算的结果都为布尔值
⑤条件运算符:
条件运算符也叫做三元运算符
语法:条件表达式?语句1:语句2; var max=a>b?a:b;
执行的流程:
条件运算符在执行时,首先对表达式进行求值。
如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果
如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果
var a=340;
var b=30;
比较a与b谁大
var max=a>b?a:b;
console.log(max);
2.JavaScript运算符的优先级
JS中的优先级就跟我们数学中的优先级一样,
比如在数学中:先乘除 再加减 有括号先算括号里面的
算术操作符 → (关系运算符)比较操作符 → 逻辑操作符 → "="赋值符号
(+,-,*,/,++,--,%) (<,>,==,===,<=,>=,!=) (&&,||,!) (=,+=,-=,..)
3.JavaScript流程控制语句
什么是流程?
程序中的三种基本流程结构:
1.顺序结构:按照顺序一条一条的执行代码,从上到下。
2.分支结构:执行代码的时候,可以根据条件进行选择,条件越多对应的结果越多,分支也就越多。例如if…else…语句,switch语句
3.循环结构:用来重复不断的做一件事,for循环,while循环,do…while循环
4.JavaScript对象
对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以存储多个不同数据类型的属性
对象的分类:
1.内建对象
由ES标准中定义的对象,在任何ES的实现中都可以使用
例如:Math String Number Boolean Function Object...
2.宿主对象
由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
比如:BOM(浏览器对象模型) DOM(文档对象模型)
例如 我们常用的console.log() 就是DOM 中的对象
3.自定义对象
由咱们开发人员自己定义的对象
创建对象
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
var obj=new Object();//创建对象
在对象中保存的值称为属性
向对象添加属性的语法: ①对象.属性名=属性值 ② 对象["属性名"]=属性值
读取对象属性的语法: ①对象.属性名 ②对象["属性名"]
注意:如果对象中没有的属性,不会报错而是返回undefined
重要!!!对象的属性值可以是任意的数据类型
为对象添加属性
obj.name="zhangsan";
obj.age=21;
obj.tel="13894558732";
console.log(obj);
获取对象中的属性值
console.log(obj.tel);
console.log(obj.adress);
console.log(obj["name"]);
修改对象的属性值
obj.age=22;
删除对象的属性
delete obj.tel;
console.log(obj);
属性名:
对象的属性名不强制要求遵守标识符规则
什么名称都可以,但是不允许这里使用,我们自己定义的使用都必须遵守标识符规则。
in运算符
通过该运算符检查一个对象中是否含有指定的属性
如果含有则返回true,如果没有则返回false
语法 :"属性名" in 对象
例如:console.log("adress" in boss);
5.JavaScript基本数据类型与引用数据类型
- 基本数据类型:String Number Boolean Null Undefined
- 引用数据类型:Object
- JS中的变量都是保存在栈内存中的
基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响到其他的变量
对象是保存在堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的应用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当其中一个通过变量修改属性时,另外一个也会受到影响。
JavaScript对象字面量
1.创建一个对象
var obj=new Object();
2.使用对象字面量来创建一个对象
var obj={};
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法:{属性名1:属性值1,属性名2:属性值2,...}
对象字面量的属性名可以加引号,也可以不加,建议不加
如果要使用一些特殊的属性名,则必须加上引号
属性名与属性值是一组键值对结构,
键与值之间用":"冒号连接,对个键值对之间使用","逗号隔开
如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写","逗号
例如:
obj.name="zhangshan";
obj["123"]="123234234";
obj={
name:"zhangdan",
age:23,
adress:"九王庙兴业路8号",
"123":"helloworld"
};
console.log(obj["123"]);
console.log(obj.name);
var boss={
name:"马云",
age:40,
emp:{
name:"小王",
age:23,
tel:"13509667867"
}
};
console.log(boss.emp.tel);