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七、特殊关键字的使用:break、continue、return
一、关键字(keyword)
1.定义:被java语言赋予了特殊含义,用作专门用途的字符串(单词)
2.特点:关键字中所有字母均为小写
3. java保留字:现有java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用,自己命名标识符时要避免使用这些保留字。如:goto、const
二、标识符的使用
1.标识符
凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。 如:类名、变量名、方法名、接口名、包名……
2.标识符的命名规则
①由26个英文字母大小写,0-9,_或$组成
②数字不可以开头
③不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字
④java中严格区分大小写,长度无限制
⑤标识符不能包含空格 (若不遵守如上规则,编译不通过!)
3.java中的名称命名规范
①包名:多单词组成时所有字母小写:xxxyyyzzz
②类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
③变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写:xxxYyyZzz
④常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ
4.注意
①在起名字时,为提高阅读性,要尽量有意义,"见名知义"
②java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但不建议使用
三、变量的使用
1.变量的概念
内存中的一个存储区域,该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化。
变量是程序中最基本的存储数据单元。包含变量类型、变量名和存储的值。
2.变量的作用
用于在内存中保存数据。 java定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值;
3.说明
①变量必须先声明后使用。使用变量名来访问这块区域的数据
②变量都定义在其作用域内,仅在作用域内是有效的。变量的作用域:其所定义的一对{ }内
③同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
4.java定义的数据类型
(1)变量按照数据类型来分
(2)变量在类中声明的位置
成员变量 vs 局部变量
成员变量:在类中定义,用来描述对象将要有什么。
局部变量:在类的方法中定义,在方法中临时保存数据。
成员变量和局部变量的区别
1)作用域不同
局部变量的作用域仅限于定义它的方法.成员变量的作用域在整个类内部都是可见的.
2)初始值不同
成员变量有默认的初始值.局部变量没有默认的初始值,必须自行设定初始值.
3)存储位置不同
成员变量是在对象创建以后存在于堆中,对象回收时,成员变量消失.
局部变量是在方法被调用时存在于栈中,方法调执行结束,从栈中清除.
4)生命周期不同
成员变量随对象的创建而创建,对象回收时,成员变量消失.
局部变量随方法的调用被创建,方法执行结束,从栈中清除.
5.数值型数据类型
①整型
byte(1字节=8bit) \ short(2字节) \ int(4字节) \ long(8字节)
①byte范围:-128~127 ②声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
③通常在定义整型变量时,使用int型
②浮点型
float(4字节) \ double(8字节)
①浮点型表示带小数点的数值 ②float表示数值的范围比long还大
③定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾 ④通常定义浮点型变量时,使用double型
③字符型
char(1字符=2字节)
①定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符
②表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用Unicode值来表示字符型常量
④布尔型
boolean ①只能取两个值之一:true\false ②常常在条件判断、循环结构中使用
注:应用程序=算法+数据结构; 用\\n可以输出\n; 用\" \"可以输出" "
6.基本数据类型变量间转换
(1)基本数据类型之间的运算规则
(前提:此处只讨论7种基本数据类型变量间的运算,不包含boolean类型的。)
①自动类型提升
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
byte、char、short-->int-->long-->float-->double
特别的,当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明:此时的容量大小指的是表示数的范围的大和小。如:float容量要大于long的容量
②强制类型转换 自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.强制类型转换,可能导致精度损失。
3.通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换为基本类型。如:String a = "43"; int i = Integer.parseInt(a);
4.boolean类型不可以转换为其他的类型数据。
整型常量,默认类型为int型
浮点型常量,默认类型为double型
(2)基本数据类型与String间转换
String类型变量的使用
1.String不是基本数据类型,属于引用数据类型,翻译为:字符串
2.声明String类型变量时,使用一对" "
3.String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+ 运算的结果仍然是String类型
四、进制与进制间的转换
计算机中不同进制的使用说明;对于整数,有四种表示方式:
①二进制:0,1 满2进1,以0b或0B开头。
②十进制:0-9,满10进1.
③八进制:0-7,满8进1,以数字0开头表示。
④十六进制:0-9及A-F,满16进1,以0x或0X开头表示。此处A-F不区分大小写。如:0x21AF +1= 0X21B0
由原码求解补码示例
由补码求解原码示例
补码运算
十进制--->二进制,除2取余数 二进制--->十进制,乘2取幂数
二进制--->其他进制
其他进制--->二进制
五、运算符
运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。其组成有:算术运算符、赋值运算符、比较运算符(关系运算符)、逻辑运算符、位运算符、三元运算符
1.算术运算符
取余运算: %
结果的符号与被模数(m)的符号相同
开发中常用%来判断能否被除尽
(前)++:先自增1,后运算
(后)++:先运算,后自增1
(前)--:先自减1,后运算
(后)--:先运算,后自减1
注意点:自增、减1不会改变本身变量的数据类型
2.赋值运算符
符号: = 支持连续赋值。
当“ = ”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理。
扩展赋值运算符:+= -= /= %= 结论:不会改变变量本身的数据类型
开发中,如果希望变量实现+2的操作:num += 2; 如果希望变量实现+1的操作:num++;
3.比较运算符
== != > < >= <= instanceof
结论:1. 比较运算符的结果是boolean型。要么是true,要么是false。
2. 区分 == 和 =,比较运算符"=="不能误写成"="
3. > < >= <= : 只能使用在数值类型的数据之间。
4. == 和 != : 不仅可以使用在数值类型之间,还可以使用在其他引用类型变量之间。
4.逻辑运算符
逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量,且结果也是boolean型。
(1)区分 & 与 &&
相同点1:& 与 && 的运算结果相同
相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
不同点:当符号左边是false时,&继续执行符号右边的运算,&&不再执行符号右边的运算
开发中推荐使用&&
(2)区分:| 与 ||
相同点1:| 与 ||的运算结果相同
相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
不同点:当符号左边是true时,|会继续执行符号右边的运算,而||不再执行符号右边的运算
开发中推荐使用||
5.位运算符(了解)
1.位运算符的操作都是整型的数据
2.<<:在一定范围内,每向左移一位,相当于*2 >>:在一定范围内,每向右移一位,相当于/2
注意:①位运算符中无<<<;②位运算是直接对整数的二进制进行的运算。
6.三元运算符
1.结构:(条件表达式)?表达式1 : 表达式2
2.说明
(1)条件表达式的结果为boolean型
(2)根据条件表达式真或假,决定执行表达式1,还是表达式2。
如果表达式为true,则执行表达式1
如果表达式为false,则执行表达式2
(3)表达式1和表达式2要求是一致的。
(4)三元运算符可以嵌套使用
3.凡是可以使用三元运算符的地方,都可以改写为if-else;反之,不成立。
4.如果程序既可以使用三元运算符,又可以使用if-else结构,则优先选择三元运算符。 原因:简洁、执行效率高。
六、流程控制语句
流程控制语句是用来控制程序中各语句执行顺序的语句,可以把语句组合成能完成一定功能的小逻辑模块。其流程控制方式采用结构化程序设计中规定的三种基本流程结构,即:
顺序结构:程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。
分支结构:根据条件,选择性地执行某段代码。有if...else和switch-case两种分支语句。
循环结构:根据循环条件,重复性地执行某段代码。有while、do...while、for三种循环语句。注:JDK1.5提供了foreach循环,方便的遍历集合、数组元素。
1.程序流程控制:if-else结构
分支结构中的if-else(条件判断结构)
(1)if-else三种结构
第一种:
if(条件表达式){
执行表达式
}
第二种:二选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else{
执行表达式2
}
第三种:多选一
if(条件表达式){
执行表达式1
}else if(条件表达式){
执行表达式2
}else if(条件表达式){
执行表达式3
}
……
else{
执行表达式n
}
公式:[a,b] : (int)(Math.random() * (b -a + 1) + a);
说明:
1.else结构是可选的
2.针对于条件表达式:
①如果多个表达式之间是“互斥”关系(或没有交集的关系),哪个判断和执行语句声明在上面还是下面,无所谓。
②如果多个表达式之间有交集的关系,需要根据实际情况,考虑清楚应该将哪个结构声明在上面。
③如果多个表达式之间有包含的关系,通常情况下,需要将范围小的声明在范围大的上面。否则范围小的就没有机会。“上小下大 / 子上父下”
3.if-else结构是可以互相嵌套的
4.如果if-else结构中的执行语句只有一行时,对应的一对{}可以省略。但不建议省略。 5.条件表达式必须是布尔表达式(关系表达式或逻辑表达式)、布尔变量
(2)从键盘获取不同类型的变量:使用Scanner类
具体实现步骤:
1.导包:import java.util.Scanner;
2.Scanner的实例化:Scanner scan = new Scanner(System.in);
3.调用Scanner类的相关方法(next() / nextXxx()),来获取指定类型的变量
注意:需要根据相应的方法来输入指定类型的值。如果输入的数据类型与要求的类型不匹配时,会报异常:InputMisMatchException,导致程序中止。
注:对于char型的获取,Scanner没有提供相关的方法,只能获取一个字符串。 例:System.out.println("请输入你的性别:(男/女)");
String gender = scan.next();//"男"
char genderChar = gender.charAt(0);//获取索引为0位置上的字符
System.out.println(genderChar);
(3)程序流程控制:switch-case结构
1.格式
swith(表达式){
case 常量1:
执行语句1;
//break;
case 常量2:
执行语句2;
//break;
···
default:
执行语句n;
//break;
}
2.说明:
①根据switch表达式中的值,依次匹配各个case中的常量。一旦匹配成功,则进入相应case结构中调用其执行语句。当调用完执行语句后,继续向下执行其他case结构中的执行语句,直到遇到break关键字或此switch-case结构末尾结束。
②break关键字可以使用在switch-case结构中,表示一旦执行到此关键字,就跳出switch-case结构
③switch结构中的表达式,只能是如下的6种数据类型之一:byte、short、char、int、枚举类型(JDK5.0新增)、String类型(JDK7.0新增)
④case之后只能声明常量,不能声明范围。
⑤break关键字是可选的。
⑥default:相当于if-else结构中的else。default结构是可选的,且位置是灵活的。当没有匹配的case时,执行default。
⑦如果switch-case结构中的多个case的执行语句相同,则可以考虑合并。换言之,同一个switch语句,所有case子句中的常量值互不相同。
说明:
1.凡是可以使用swich-case的结构,都可以转换为if-else。反之,不成立。
2.在写分支结构时,当发现既可以使用swich-case(同时switch表达式的取值情况不太多),又可以使用if-else时,优先选择使用swich-case。 原因:swich-case执行效率稍高
3.break在switch-case中是可选的
2.循环结构
在某些条件满足的情况下,反复执行特定代码的功能。循环语句分为:for循环、while循环、do-while循环
(1)循环结构1:for循环
一、循环结构的4个要素
①初始化条件
②循环条件 --> 是boolean类型
③循环体
④迭代条件
说明:(1)通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了。 (2)for循环里的i:在for循环内有效,出了循环就失效。 (3)一旦在循环中执行到break,就跳出循环
获取一个随机数公式:[a,b] : (int)(Math.random() * (b -a + 1) + a);
二、for循环的结构
for(①初始化条件;②循环条件;④迭代条件){
③循环体
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - …… - ②
变量在使用前要赋值
(2)循环结构2:while循环
一、循环结构的4个要素
①初始化条件
②循环条件 --> 是boolean类型
③循环体
④迭代条件
二、While循环的结构
①初始化条件
while(②循环条件){
③循环体;
④迭代条件;
}
执行过程:① - ② - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - …… - ②
通常情况下,循环结束都是因为②中循环条件返回false了
说明:
1.写while循环注意别丢了迭代条件,一旦丢了则进入死循环
2.写程序时要避免出现死循环 原因:要满足算法的有限性
3.for循环和while循环是可以相互转换的
区别:for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同,i出了while循环以后,仍可以调用。
(3)循环结构3:do-while循环
一、循环结构的4个要素
①初始化条件
②循环条件 --> 是boolean类型
③循环体
④迭代条件
二、do-while循环结构
①初始化条件
do{
③循环体;
④迭代条件;
}while(②循环条件);
执行过程:① - ③ - ④ - ② - ③ - ④ - …… - ②
说明:
1.do-while结构至少会执行一次循环体!
2.开发中使用for和while更多一些,较少使用do-while。
(4)嵌套循环
嵌套循环的使用
1.嵌套循环:将一个循环结构A声明在另一个循环结构B的结构体中,就构成了嵌套循环
2.外层循环:循环结构B; 内层循环:循环结构A;
3.说明:①内层循环结构遍历一遍,只相当于外层循环体执行了一次;②若外层循环需要执行m次,内层循环需要执行n次,则内层循环的循环体一共执行了m * n次。
4.技巧:外层循环控制行数,内层循环控制列数
说明
1.不在循环条件部分限制次数的结构:for(;;)或while (true)
2.结束循环的方式:①循环条件部分返回false;②在循环体中,执行break。
注:程序耗时计时
long start = System.currentTimeMillis(); //获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00的毫秒数
long end = System.currentTimeMillis();//获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00的毫秒数
System.out.println("所花费的时间为:" + (end - start));
七、特殊关键字的使用:break、continue、return
使用范围 | 循环中使用的作用(不同点) | 相同点 | |
break | switch-case、循环结构中 | 结束当前循环 | 关键字后面不能声明执行语句 |
continue | 循环结构中 | 结束当次循环 | 关键字后面不能声明执行语句 |
break;//默认跳出包裹此关键字最近的一层循环
continue;//默认跳出包裹此关键字最近的一层循环的当次循环
break label;//结束指定标识的一层循环结构
continue label;//结束指定标识的一层循环结构当次循环
return:并非专门用于结束循环的,它的功能是结束一个方法。当一个方法执行到一个return语句时,这个方法将被结束。
与break和continue不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内。