灵光一现的理解

学习过程中,经常遇到一些词汇,不是很理解,或者难于记忆,导致使用起来比较困惑,有时突然灵光一现,明白了是什么意思。

路由:路,线路,链路。,经过。信息发送过来,再转发出去,不就是说信息在这条线路上经过了一下么。所以记住路由转发,轻轻松松。

java.lang语言Package是基本的Java语言包,其中Lang是language的缩写。

该包包含java语言所需的基本函数类、接口等信息,是java语言编程的基础。

比较器

有时在函数编程中需要补充一个比较器,但是容易搞忘到底什么时候是升序,什么时候是降序。

sorted(compare1,compare2)->{ //注意这行参数的位置
    return compare2.getNum()-compare1.getNum(); //这行用于强调那个是被减数,即大数。
}

怎么记忆这个是升序,还是降序排列呢?记忆参数的位置,同时想象被减数比减数,那么:

参数2 - 参数1>0。compare1,compare2,。。。的序列是升序;

参数1 - 参数2>0。compare1,compare2,。。。的序列是降序;

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.版本 2 .如果真 (ItemID = 3020164) item.Name = “[特魂]召雷术” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020079) item.Name = “[特魂]毕工淌” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020116) item.Name = “[特魂]魂燃一线” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020124) item.Name = “[特魂]抽芯补天” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020156) item.Name = “[特魂]续命术” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020151) item.Name = “[特魂]灵光一现” item.Color = Color_4 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020150) item.Name = “[特魂]万夫莫敌·0重” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020157) item.Name = “[特魂]炼丹术·0重” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020131) item.Name = “[特魂]吐纳术” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020114) item.Name = “[特魂]天赐·安神” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020072) item.Name = “[特魂]地堂霸脚” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020073) item.Name = “[特魂]凌波” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020074) item.Name = “[特魂]完璧” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020075) item.Name = “[特魂]光佑” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020076) item.Name = “[特魂]壁虎游墙” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020077) item.Name = “[特魂]猫足” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020078) item.Name = “[特魂]虚影步” item.Color = Color_3 返回 (item) .如果真结束 .如果真 (ItemID = 3020155) item.Name = “[特魂]吸星术” item.Color = Color_3 返回 (item)翻译成c++源码
05-24
if (ItemID == 3020164) { item.Name = "[特魂]召雷术"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020079) { item.Name = "[特魂]毕工淌"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020116) { item.Name = "[特魂]魂燃一线"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020124) { item.Name = "[特魂]抽芯补天"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020156) { item.Name = "[特魂]续命术"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020151) { item.Name = "[特魂]灵光一现"; item.Color = Color_4; return item; } else if (ItemID == 3020150) { item.Name = "[特魂]万夫莫敌·0重"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020157) { item.Name = "[特魂]炼丹术·0重"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020131) { item.Name = "[特魂]吐纳术"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020114) { item.Name = "[特魂]天赐·安神"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020072) { item.Name = "[特魂]地堂霸脚"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020073) { item.Name = "[特魂]凌波"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020074) { item.Name = "[特魂]完璧"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020075) { item.Name = "[特魂]光佑"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020076) { item.Name = "[特魂]壁虎游墙"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020077) { item.Name = "[特魂]猫足"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020078) { item.Name = "[特魂]虚影步"; item.Color = Color_3; return item; } else if (ItemID == 3020155) { item.Name = "[特魂]吸星术"; item.Color = Color_3; return item; }

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