Map集合

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一、特点

二、使用

1、增加

2、删除

3、修改

4、查找,代码应该也都能看懂了,不做注释了,如有需求,就加上。

5、遍历

二、泛型

1、作用:

三、框架集合工具类


一、特点

以键值对的形式对元素进行存储,底层结构为哈希表(数组+链表+红黑树)。键唯一且可以为空。

二、使用

1、增加

首先我们要搞清楚Set和Map的存储元素过程的区别。

Set集合是没有键的,如果没有重写hashCode方法,那么添加的元素的哈希值就是通过元素的内存地址计算得

出,如果重写了hashCode方法,这是根据重写的hashCode方法计算出的hash值然后计算出table数组下标,再一

个个进行equals比较元素是否为同一个元素。重写了equals方法一定要重写hashCode方法原因不再过多解释了。

HashSet的add方法就是调用了HashMap的put方法,这里没有键的概念,就是将add进来的元素当做键来存储。

我们来看一下Set集合添加方法的源码:

//实例HashSet
HashSet<String> s=new HashSet<String>();
s.add("a");

//add()源码
	public boolean add(E e) {
        return map.put(e, PRESENT)==null;
    }
//在理解map.put()方法前先来理解HashMap中的一个内部类Node。我们添加进来的每一个元素就是每一个Node(K,V)
 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
     	//该属性可以先下面图解
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
		
        /**
        * 返回该Node对象的哈希值
        **/
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
		
     	/**
     	*修改Node对象的value值
     	**/
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
		
     	/**
     	*判断两个Node对象是否相等,相等返回true
     	**/
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

图解:

其实哈希表结构中的链表也可以按照这个图解来理解。

接下来理解map.put()源码:

public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    	//如果table数字还未初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            //初始化table数组
            n = (tab = resize()).length;
    	//(n - 1) & hash:通过这个运算计算出对应的下标
    	//如果数组中该位置没有元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //直接存储
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果数组中该元素和存储的元素相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //先替换指针,覆盖操作在后
                e = p;
            //如果是红黑树,按照红黑树的规则存储
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //如果是链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //e指向下一个Node对象来实现不断往下比较
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果到了该链表阀值,转换成红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            /**
            * 覆盖操作
            **/
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
    	//计数器,防止并发错误
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

 

Map集合是键值对形式,根据键值计算出哈希值后得出table数组下标,然后先判断是否有重复的键,有则用新

value覆盖原value。不同元素计算出来的哈希值肯定不同,但是计算出的table数组的下标可能相同,这是去重原

理中的一个流程。

2、删除

public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            //如果tab[index]和存储的元素键值相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //指针指向node
                node = p;
            //否则e = p.next e的指针指向下一个node
            else if ((e = p.next) != null) {
                //如果是红黑树
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                //如果是链表,不停往下寻找键相同的node
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                //如果这个tab[index]下面没有元素会出现node == p 的情况
                else if (node == p)
                    //那么tab[index]会被移除,tab[index] = node.next;node.next是为null的
                    tab[index] = node.next;
                else
                 	//说明下面存在链表结构 改变node元素中next属性的指标指向node的下一个
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

3、修改

//源码
@Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
        //在哈希表结构中或者键值为key的node
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;
            //新value替换旧value
            e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
        return null;
    }

4、查找,代码应该也都能看懂了,不做注释了,如有需求,就加上。

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

5、遍历

	//方法一:获得底层结构元素中的所有的key值,然后进行遍历
		Set<String> keys = m.keySet();
		for (String s : keys) {
			System.out.println(m.get(s));
		}
		//这里会不断的调用m.get()方法,性能可想是会有影响的

		//方法二:获得所有的Node进行forEach遍历,性能比方法一好
		Set<Entry<String, Integer>> e = m.entrySet();
		for (Entry<String, Integer> entry : e) {
			System.out.println(entry.getKey()+"--"+entry.getValue());
		}

二、泛型

1、作用:

①运行时产生的异常转换为编译期的错误

②提高代码健壮性

代码:

package com.zwf.collection;


public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//实例化普通类s,泛型类s2
		S s=new S();
		S2<String> s2=new S2<String>();
		//String-->Integer肯定会报错   泛型类将将运行时会报的错转换成编译会报的错
		Integer n=(Integer) s.getA();
		//Integer n2=(Integer) s2.getA();改行编译会报错
		
		
		//在S2中定义增删改一些方法,泛型指定为什么就是添加什么,可以定义通用的增删改
		new S2<String>().add("");
		
	}
}

/**
 * 泛型类
 * @author zjjt
 *
 * @param <T>
 */
class S2<T> {
	T a;
	public T getA() {
		return a;
	}
	public void setA(T a) {
		this.a = a;
	}
	
	public S2() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	
	public S2(T a) {
		super();
		this.a = a;
	}
	@Override
	public String toString() {
		return "MyInteger [a=" + a + "]";
	}
	
	public T add(T d) {
		
		return d;
	}
		
}

/**
 * 普通类
 * @author zjjt
 *
 */
class S{
	Object a;

	public Object getA() {
		return a;
	}

	public void setA(Object a) {
		this.a = a;
	}

	public S(Object a) {
		super();
		this.a = a;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Integer [a=" + a + "]";
	}
	
	public S() {
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
}

三、框架集合工具类

1、Collections.sort(m); Arrays.toString() list.toArray()

package com.zwf.collection;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;

import org.apache.catalina.ha.backend.CollectedInfo;

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		List<String> m=new ArrayList();
		m.add("b");
		m.add("a");
		m.add("f");
		m.add("d");
		
        //排序
		Collections.sort(m);
		System.out.println(m);
		
        //集合转数组,数组打印的是地址,使用Arrays.toString()可以打印出内容
		Object[] a = m.toArray();
		System.out.println(Arrays.toString(a));
        //数组转集合 但是不能违背数组本质。集合的api要比数据丰富,提供了更多处理方法
		List<Object> aL = Arrays.asList(a);
			
	}
}

aL集合的更多处理方法

 

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