和对象(01)

类和对象(01)

面向对象三大特性:封装、继承、多态
封装:将属性和行为作为整体(属性:人的年龄,行为:跳舞)
struct默认权限为公共public
class默认权限为私有private
对象初始化和清理
由编译器自动调用
如果不提供构造和析构函数编译器会提供自己的是空实现
一.构造函数:创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用无需手动调用
类名(){}
1.没有返回值也不是void
2.函数名与类名相同
3.构造函数有参数因此可以发生重载
4.程序在调用函数的时候会自动调用构造函数而且只会调用一次

构造函数的分类方式:
按参数分:有参、无参构造
按类型分:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法

二.析构函数:主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
~类名(){}
1.没有返回值也不是void
2.函数名与类名相同
3.析构函数没有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前,会自动调用构造函数而且只会调用一次

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout<<"Person构造函数的调用"<<endl;
	}
	Person(int a)
	{
		age = a;
		cout<<"Person的有参构造函数的调用"<<endl;
	}
	//拷贝构造函数
	Person(const Person &p)
	{
		age = p.age;
		cout<<"Person的拷贝构造函数的调用"<<endl;
	}
	~Person()
	{
		cout<<"Person析构函数的调用"<<endl;
	}
}

void test01()
{
	//括号法
	Person p;  //局部变量,栈上的对象,函数执行完毕,就会释放这个对象
	Person p1(10); //括号法,调用有参构造函数
	Person p2(p1); //拷贝构造函数
	//显示法
	Person p1;
	Person p2 = Person(10); //有参构造
	Person p3 = Person(p2); //拷贝构造

	Person(10);//匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
	cout <<	"666" <<endl;
	//不要利用拷贝构造函数,相当于是一个对象声明
	//Person(p3)     错误,相当于重新定义,Person(p3) == Person p3

	//隐式转换法
	Person p4 = 10//有参构造,相当于Person p4 = Person(10)
	Person p5 = p4; //拷贝构造

}

int main()
{
	//test01;     //构造和析构都会调用
	Person p;     //只会调用构造函数,因为析构函数要在对象销毁前才会调用,
	              //但这个只会在main函数执行完才会释放,只有一瞬间
	system("pause");
	return 0;
}
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