Redis常用命令大全,一篇就够了!

九种数据类型常用命令一篇通览,建议收藏起来反复观看~

一、 键(Key)

keys *	查看当前库所有key

exits key  判断某个key是否存在

type key  查看key是什么类型

del key	删除指定的key数据

unlink key	根据value选择非阻塞删除(仅将keys从keyspace元数据中删除,真正的删除会在后续异步操作)

expire key 10  为给定的key设置过期时间(10s)

ttl key	查看还有多少秒过期:-1表示永不过期,-2表示已经过期

select	切换数据库

dbsize	查看当前数据库的key数量

flushdb	清空当前库

flushall  通杀全部库

二、字符串(String)

set <key><value>  添加键值对

get <key>  查询对应键值

append <key><value>  将给定的value追加到原值的末尾

strlen <key>  获得值的长度

setnx <key><value>  只有key不存在时,设置key值

incr <key>  将key中储存的数字值增1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为1

decr <key>  将key中储存的数字值建减1,只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1

incrby / decrvy <key><步长>  将key中储存的数字值增减,自定义步长

mset <key1><value1><key2><value2>……  同时设置一个或多个 key-value 对

mget <key1><key2><key3>……  同时获取一个或多个value

msetnax  <key1><value1><key2><value2>……  同时设置一个或多个key-value对,当且仅当所有给定key都不存在

getrange <key><起始位置><结束位置>  获得值的范围,类似java中的substring,前包,后包

setrange <key><起始位置><value>  用<value>覆写<key>所存储的字符串值,从起始位置开始(索引从0开始)

setex <key><过期时间><value>  设置键值的同时,设置过期时间(单位:秒)

getset <key><value>  以新换旧,设置了新值的同时获得旧值

三、列表(List)

lpush / rpush <key><value1><value2><value3>……  从左边/右边插入一个或多个值

lpop / rpop <key>  从左边/右边吐出一个值。值在键在,值光键亡。

rpoplpush <key1><key2>  从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边

lrange <key><start><stop>  按照索引下标获得元素(从左到右)

lrange mylist 0 -1  0左边第一个,-1右边第一个(0 -1 表示获取所有)

lindex <key><index>  按照索引下标获得元素(从左到右)

llen <key>  获得列表长度

linsert <key> before <value><newvalue>  在<value>后面插入<newvalue>插入值

lrem <key><n><value>  从左边删除n个vlaue(从左到右)

lset <key><index><value>  将列表key下标为index的值替换成value

四、集合(Set)

sadd <key><value1><value2>……	将一个或多个member元素加入到集合key中,已经存在的member元素将被忽略

smembers <key>	取出该集合的所有值

sismember <key><value>	判断集合<key>是否为该<value>值,有1,没有0

scard <key>	返回该集合的元素个数

srem <key><value1><valu2>……	删除集合中的某个元素

spop <key>	随机从该集合中吐出一个值

srandmember <key><n>	随机从该集合中取出n个值,不会从集合中删除

smove <source><destination>value	把集合中的一个值从一个集合移动到另一额集合

sinter<key1><key2>	返回两个集合的交集元素

sunion <key1><key2>	返回两个集合的并集元素

sdiff <key1><key2>	返回两个集合的差集元素

五、哈希(Hash)

hset <key><field><value>  给<key>结合中的<filed>键赋值<value>

hget <key1><field>  从<key1>集合<field>取出value

hmset <key1><field1><value1><field2><value2>……  批量设置hash的值

hexits <key1><filed>  查看哈希表key中,给定域field是否存在

hkeys <key>  列出该hash集合的所有field

hvals <key>  列出该hash集合的所有value

hincrby <key><field><increment>  为哈希表key中的域field的值加上增量 1 -1

hsetnx <key><field><value>  将哈希表key中的域field的值设置为value,当且仅当域field不存在

六、有序集合(Zset)

zadd <key><score1><value1><score2><value2>……  将一个或多个member元素机器score值加入到有序集key中

zrange <key><start><stop> [WITHSCORES]  返回有序集key中,下标在strart到stop之间的元素(带WITHSCORES,可以让分数一起返回)

zrangebyscore key minmax [withscores][limit offset count]  返回有序集key中,所有score值介于min和max之间的成员(从小到大)

zrevrangebyscore key maxmin [withscores][limit offet count]  同上,从大到小排序

zincrby <key><increment><value>  为元素的score加上增量

zrem <key><value>  删除该集合下,指定值的元素

zcount <key><min><max>  统计该集合,分数区间内的元素个数

zrank <key><value>  返回该值在集合中的排名,从0开始

七、Bitmaps(新)

setbit <key><offset><value>  设置Bitmaps中某个偏移量的值(0或1)(offset:偏移量从0开始)

getbit <key><offset>  获取Bitmaps中某个偏移量的值

bitcount <key>[start end]  统计字符串从start字节到end字节比特值为1的量

bitop and(or/not/xor) <destkey> [key] 复合操作,可以做多个bitmaps的交集(and)、并集(or)、非(not)、异或(xor)操作并将结果保存在destkey中

八、HyperLogLog(新)

pfadd <key><element>[element……]  添加指定元素到HyperLogLog中

pfcount <key> [key……]  计算HLL的近似基数,可以计算多个HLL(比如用HLL存储每天的UV,计算一周的UV可以使用7天的UV合并计算即可)

pfmerge <destkey><sourcekey>[sourcekey……]  将一个或多个HLL合并后的结果存储在另一个HLL中(比如每月活跃用户可以使用每天的活页用户来合并计算可得)

九、Geospatial(新)

geoadd <key><longitude><latitude><member>[longitude lattitude member……] 添加地理位置(经度、维度、名称)

geopos <key><member>[member……]  获得指定地区的坐标值

geodist <key><member1><member2> [m|km|ft|mi]  获取两个位置之间的直线距离

georadius <key><longitude><latitude>radius m|km|ft|mi	以给定的经纬度为中心,找出某一半径内的元素
  • 0
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

少糖加水

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值