BOM知识点

什么是BOM

  • BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
  • BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
  • BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。

在这里插入图片描述

window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
  3. 在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert)、prompt()等。
    注意: window下的一个特殊属性window.name

页面加载事件

第一种: load

window . onload = function() { }    //传统方法
//或者
window.addEventListener ("load" , function () {});   

window.load 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:
1.有了window.load就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为load是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
2. window.load传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.load为准。
3.如果使用addEventListener则没有限制


第二种:`DOMContentLoaded`
document.addEventListener ('DOMContentLoaded', function(){})
  • DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
  • IE9以上才支持!!!
  • 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onloac触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适。

调整窗口大小事件

window.onresize = function() {}
window.addEventListener ("resize", function () {});

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局。比如:window.innerWidth当前屏幕的宽度(当前页面宽度)



定时器(两种)
window对象给我们提供了2个非常好用的方法-定时器。
第一个:setTimeout()
第二个:setlnterval()

setTimeout()用法

setTimeout(调用函数,延迟的毫秒数);

setTimeout(这个调用函数我们也称为回调函数callback
注意:

  • window可以省略。
  • 这个调用函数可以直接写函数或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  • 延迟的毫秒数省略默认是0,如果写,必须是毫秒。
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。



停止setTimeout()定时器

clearTimeout (timeoutID)

clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器。
注意:
timeout就是需要停止的定时器的名字



setlnterval()的用法

setlnterval(回调函数,间隔的毫秒数) ;

注意:
setlnterval() 是第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行—次。




停止setlnterval()定时器

clearInterval (intervalID) ;

注意:
intervalID就是需要停止的定时器的名字
循环定时器的名字应该在函数外面声明一个空值变量,然后在再函数里面赋值


this指向问题
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例




JS 是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着。
这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。


同步任务和异步任务
同步任务
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。


异步任务
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

JS中所有任务可以分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。

同步任务指的是:
在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;

异步任务指的是:
不进入主线程、而进入”任务队列”的任务,当主线程中的任务运行完了,才会从”任务队列”取出异步任务放入主线程执行。



同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步任务

  • JS的异步是通过回调函数实现的。
  • —般而言,异步任务有以下三种类型:
  • 1、普通事件,如click、resize等
  • 2、资源加载,如load、error等
  • 3、定时器,包括setlnterval、setTimeout等
  • 异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。



location对象

什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。

URL

统一资源定位符(Uniform ResourceLocator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有—个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL的一般语法格式为:

protocol : // host [ :port]/path/ [?query]#fragment
https://www.so.com/s?ie=utf-8&src=360chrome_drag&q=%E5%9C%A8%E8%BF%99%E9%87%8C%E6%8F%92%E5

在这里插入图片描述
location 对象的属性
在这里插入图片描述

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