Python游戏汇总:三十个pygame游戏代码

提示:爱学习哦,不要沉迷游戏,平时打发一下无聊时间最好啦

正文

欢迎阅读:

1.python21点小游戏。2.Python笨鸟先飞小游戏。3.python绘制满天星小游戏。4.吃豆豆小游戏项目。

5.python忍者奔跑小游戏。6.python迷宫小游戏。7.python飞机大战改版小游戏。8.Python鳗鲲大战小游戏。

9.python外星人与飞船小游戏。10.”python植物大战僵尸小游戏。11.Python小黄狗跑酷游戏。12.拼图小游戏项目。

13.滑雪小游戏项目。14.冒险岛.zip。15.经典小游戏5合1python源码。16.坦克大战游戏项目。

17.经典小游戏5合1python源码。18.中国象棋.zip。19.21款python一行代码小游戏 20.贪食蛇游戏。

21.打地鼠游戏项目。22.测试打字游戏项目。23.俄罗斯方块。24.会说话的汤姆猫。

25.飞机大冒险。26.21点纸牌游戏。27.抽奖小游戏。更多游戏敬请期待。

  • 下面是随机挑选的几款游戏的代码效果截图如下。

贪吃蛇:

tom猫:

吃豆豆:

 

塔防游戏:

外星人入侵:

打地鼠:

 

飞机大冒险:

 

俄罗斯方块儿:

​总结

你们的支持是我最大的动力~

Python新手安装包、免费激活码、等等更多Python资料 看下方

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以下是使用 Pygame 实现俄罗斯方块的简单源代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏区域的宽度和高度 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 800 # 方块的大小 BLOCK_SIZE = 40 # 游戏区域的宽度和高度按照方块大小计算 GAME_WIDTH = WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE GAME_HEIGHT = WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE # 方块的颜色 BLOCK_COLORS = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 0, 255), # 紫色 (0, 255, 255), # 青色 (255, 255, 255) # 白色 ] # 7 种不同的方块形状 BLOCK_SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], # I 形状 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T 形状 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z 形状 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # S 形状 [[1, 1], [1, 1]], # O 形状 [[1, 1, 1], [0, 0, 1]], # L 形状 [[1, 1, 1], [1, 0, 0]] # J 形状 ] # 游戏区域 game_area = [[0] * GAME_WIDTH for _ in range(GAME_HEIGHT)] # 随机生成一个方块 def generate_block(): shape = random.choice(BLOCK_SHAPES) color = random.choice(BLOCK_COLORS) x = GAME_WIDTH // 2 - len(shape[0]) // 2 y = 0 return {"shape": shape, "color": color, "x": x, "y": y} # 判断方块是否能够移动 def is_block_valid(block, dx, dy): x = block["x"] + dx y = block["y"] + dy for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: if x + j < 0 or x + j >= GAME_WIDTH or y + i >= GAME_HEIGHT or (y + i >= 0 and game_area[y + i][x + j] != 0): return False return True # 绘制方块 def draw_block(screen, block): for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: pygame.draw.rect(screen, block["color"], (block["x"] * BLOCK_SIZE + j * BLOCK_SIZE, block["y"] * BLOCK_SIZE + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 将方块加入到游戏区域中 def add_block_to_game_area(block): for i in range(len(block["shape"])): for j in range(len(block["shape"][0])): if block["shape"][i][j] == 1: game_area[block["y"] + i][block["x"] + j] = block["color"] # 消除满行的方块 def remove_full_rows(): i = GAME_HEIGHT - 1 while i >= 0: if all(game_area[i]): for j in range(i, 0, -1): game_area[j] = game_area[j - 1][:] game_area[0] = [0] * GAME_WIDTH else: i -= 1 # 绘制游戏区域 def draw_game_area(screen): for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if game_area[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, game_area[i][j], (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 0) pygame.draw.rect(screen, (128, 128, 128), (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 主函数 def main(): # 创建 Pygame 窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 当前方块 current_block = generate_block() # 游戏是否结束 game_over = False # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and is_block_valid(current_block, -1, 0): current_block["x"] -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and is_block_valid(current_block, 1, 0): current_block["x"] += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and is_block_valid(current_block, 0, 1): current_block["y"] += 1 elif event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 shape = current_block["shape"] new_shape = [[shape[j][i] for j in range(len(shape))] for i in range(len(shape[0]) - 1, -1, -1)] if is_block_valid({"shape": new_shape, "color": current_block["color"], "x": current_block["x"], "y": current_block["y"]}, 0, 0): current_block["shape"] = new_shape # 将当前方块向下移动一格 if is_block_valid(current_block, 0, 1): current_block["y"] += 1 else: # 将当前方块加入到游戏区域中 add_block_to_game_area(current_block) # 消除满行的方块 remove_full_rows() # 生成一个新的方块 current_block = generate_block() # 判断游戏是否结束 if not is_block_valid(current_block, 0, 0): game_over = True # 绘制游戏区域和当前方块 screen.fill((0, 0, 0)) draw_game_area(screen) draw_block(screen, current_block) # 更新 Pygame 窗口 pygame.display.flip() # 控制游戏时钟 clock.tick(30) # 退出 Pygame pygame.quit() # 启动游戏 if __name__ == "__main__": main() ``` 这个源代码可能不是最完整最标准的版本,但足以说明 Pygame 如何实现俄罗斯方块游戏

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