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原创 深入理解ES6--字符串方法

识别子字符串的方法 自从 JS 引入了 indexOf() 方法,开发者们就使用它来识别字符串是否存在于其它字符串中。 ES6 包含了以下三个方法来满足这类需求: includes() 方法,在给定文本存在于字符串中的任意位置时会返回 true ,否则返回 false ; startsWith() 方法,在给定文本出现在字符串起始处时返回 true ,否则返回 false ; endsWith() 方法,在给定文本出现在字符串结尾处时返回 true ,否则返回 false 。 每个方法都接受两个参数:需要搜

2020-08-23 17:45:26 168

原创 CSS世界---何为“文档流”

何为“流” 那究竟 CSS 世界中的“流”指的是什么呢?“流”实际上是 CSS 世界中的一种基本的定 位和布局机制,可以理解为现实世界的一套物理规则,“流”跟现实世界的“水流”有异曲同工 的表现。 现实世界中,如果我们让水流入一个容器,水面一定是平整的;我们在水里面放入物体, 如普通的木头,此时水位就会上升,木头多半浮在水面上,但只露出一点点头,如图 1-3 所示。 这些现象我们都会认为是理所当然的,因为这就是我们从小接触的一套物理规则。我们知道这 套规则,就可以理解现象,并且预知现象。例如,水量超过容器的

2020-08-23 17:10:11 142

原创 animation动画

animation动画 animation-name:设置动画的名字(自定义的) animation-duration:动画的持续时间 animation-delay:动画的延迟时间 animation-iteration-count:动画的重复次数,默认值就是1, infinite无限次数 animation-timing-function:动画的运动形式 注: 1.运动结束后,默认情况下会停留在起始位置 2.@keyframes : from -&g

2020-08-06 15:05:42 141

原创 transition过渡

transition-property :规定设置过渡效果的CSS属性的名称。 transition-duration :规定完成过渡效果需要多少秒或毫秒。 transition-delay :定义过渡效果何时开始。(延迟(数值为正数),也可以提前(数值为负数)) transition-timing-function :规定速度效果的速度曲线。 transition-timing-function: linear ease(默认值) ease-in ease-out ease-in-out cubic-be

2020-08-06 14:53:22 110

原创 flex弹性布局

flex-wrap flex-wrap用来控制子项整体单行显示还是换行显示。 取值 含义 nowrap 默认值,表示单行显示,不换行。 wrap 宽度不足换行显示 wrap-reverse 宽度不足换行显示,但是是从下往上开始,也就是原

2020-08-06 14:22:14 93

原创 深入理解ES6

var 声明与变量提升 使用 var 关键字声明的变量,无论其实际声明位置在何处,都会被视为声明于所在函数的顶 部(如果声明不在任意函数内,则视为在全局作用域的顶部)。这就是所谓的变量提升( hoisting )。为了说明变量提升的含义,请参考如下函数定义: 如果你不太熟悉 JS ,或许会认为仅当 condition 的值为 true 时,变量 value 才会被创 建。但实际上,value 无论如何都会被创建。 JS 引擎在后台对 getValue 函数进行了调整, 就像这样: value 变量的声明

2020-08-06 12:17:05 165

原创 CSS世界

CSS 世界的开启从 IE8 开始 本书书名为《CSS 世界》,这里的“世界”特指的是 CSS2.1 的世界,并不包括 CSS3,CSS3 的世界更为庞杂和宏大,但 CSS2.1 的世界已经足够我们畅游很多年了。现在前端技术发展迅猛, 加上氛围略显浮躁,有必要让广大前端开发人员静下心来认识 CSS2.1 的世界,否则面对 CSS3 的真正到来,只能是浅水游弋、搬砖打杂。 对 CSS2.1 的全面支持是从微软公司的 IE8 开始的,因此,本书中几乎所有特性、行为表现 都是针对 IE8 以上浏览器的。 CSS

2020-08-06 11:51:16 381

原创 JavaScript高级程序设计

什么是 ECMAScript 兼容 ECMA-262 给出了 ECMAScript 兼容的定义。要想成为 ECMAScript 的实现,则该实现必须做到:  支持 ECMA-262 描述的所有“类型、值、对象、属性、函数以及程序句法和语义”(ECMA-262 第 1 页);  支持 Unicode 字符标准。 此外,兼容的实现还可以进行下列扩展。  添加 ECMA-262 没有描述的“更多类型、值、对象、属性和函数”。ECMA-262 所说的这些新增 特性,主要是指该标准中没有规定的新对象和对象的新属

2020-08-06 11:46:25 225

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