class用法

class基本语法

ES6提供了更接近传统语言的写法,引入Class(类)的概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

ES6的class可以看作是一个语法糖,新的写法只是让对象的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。

// 普通构造函数
function Point(x, y){
    this.x = x;
    this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function(){
    return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}

var p = new Point(1, 2);


// class改写
class Point {
    constructor(x, y){ // 实例属性和方法
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    toString(){
        return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
    }
}

注意

  1. 定义’类’的方法的时候,前面不需要加function关键字,直接把函数定义放进去就可以了;
  2. 方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法

class Ponit{}

typeof Point // 'function'
Point === Point.prototype.constructor // true

类的数据类型是函数,类本身指向构造函数

使用的时候,也可以直接对类使用new命令

class Bar{
    doStuff(){
        console.log('stuff');
    }
}

var b = new Bar();
b.doStuff() // 'stuff'

构造函数的prototype属性,在Es6的’类’上面继续存在。实际上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class Point{
    constructor(){}
    toString(){}
    toValue(){}
}


// 等同于
Point.prototype = {
    constructor(){},
    toString(){},
    toValue(){}
}

在类的实例上面调用方法,其实是调用原型上的方法。

class B{}
let b = new B();

b.constructor === B.prototype.constructor // true

b是B的实例,它的constructor方法就是B类原型的constructor方法。

由于类的方法都定义在prototype对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以一次向类添加多个方法。

class Point{
    constructor(){}
}

Object.assign(Point.prototype, {
    toString(){},
    toValue(){}
})

prototype对象的constructor属性,直接指向’类’本身。

Point.prototype.constructor === Point // true

类的内部定义的所有方法,都是不可枚举的。

class Point{
    constructor(){}
    toString(){}
}

Object.keys(Point.prototype); // []

Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype); // ['constructor', 'toString']

ES6,toString方法是Point类内部定义的方法,是不可枚举的。

var Point = function(x, y){
    //....
}

Point.prototype.toString = function(){
    //...
}

Object.keys(Point.prototype); // ['toString']

Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype); // ['constructor', 'toString']

ES5,toString方法是可枚举的。

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法
一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Point{}

// 等同于
class Point{
    constructor(){}
}

定义一个空的类Point,js会自动为它添加一个空的constructor方法。

constructor方法默认返回实例对象(this),完全可以指定返回另一个对象。

class Foo{
    constructor(){
        return Object.creat(null);
    }
}

new Foo() instanceof Foo // false

constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo类的实例。

类必须使用new调用,否则就会报错,而普通构造函数不用new也可以执行。

class Foo{
    constructor(){
        return Object.creat(null);
    }
}

Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
类的实例

生成类的实例也是使用new命令。实例的属性除非显式定义在其本身(定义在this对象上),否则都是定义在原型上(定义在class上)。

// 定义类

class Point{
    constructor(x, y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    toString(){
        return this.x + ',' + this.y
    }
}

var point = new Point(2, 3);

point.toString(); // 2,3

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量上),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法返回false,这些与ES5的行为一致。

类的所有实例共享一个原型对象。

var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = new Point(2, 3);

p1.__proto__ === p2.__proto__ // true

p1和p2都是Point的实例,他们原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的。

所以,可以通过实例的__proto__属性为’类’添加方法。

__proto__并不是语言本身的特性,是具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现在浏览器提供了这个私有属性,但不建议使用该属性,避免对环境产生依赖,生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf方法来获取实例对象的原型,然后再为原型添加方法或属性。

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new Point(3, 2);

p1.__proto__.printName = function(){ return 'Oops' };

p1.printName(); // Oops
p2.printName(); // Oops

var p3 = new Point(4, 3);
p3.printName(); // Oops

代码在p1的原型上添加了printName方法,由于p1的原型就是p2的原型,所以p2也可以调用该方法,在后新建实例p3也可以调用该方法,这就意味着,使用实例的__proto__属性改写原型,必须谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响所有实例。

取值函数和存值函数

在“类”的内部使用get和set关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截改属性的存取行为。

class MyClass {
    constructor(){
        // ...
    }
    get prop(){
        return 'getter'
    }
    set prop(value){
        console.log('setter: ' + value);
    }
}

let inst = new MyClass();

inst.prop = 123;
// 'setter: 123'

inst.prop // 'getter'

代码中,prop属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。

存值函数和取值函数是这是在属性的Descriptor对象上的。

class CustomHTMLElement {
    constructor(element){
        this.element = element;
    }
    
    get html() {
        return this.element.innerHTML;
    }
    
    set html(){
        this.element.innerHTML = value;
    }
}

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
    CustomHTMLElement.prototype, 'html'
)

'get' in descriptor // true
'set' in descriptor // true

代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上,与ES5完全一致。

属性表达式

类的属性名,可以采用表达式。

let methodName = 'getArea';

class Square{
    constructor(length){
        // ...
    }
    [methodName]() {
        // ...
    }
}

Square类的方法名getArea,是从表达式得到的。

实例属性的新写法

实例属性除了定义在constructor()方法里面的this上面,也可以定义在类的最顶层。

class IncreasingCounter{
    constructor(){
        this._count = 0;
    }
    get value(){
        console.log('get value!');
        return this._count;
    }
    increment(){
        this._count++;
    }
}

代码中,实例属性this._count定义在constructor()方法里面。另外一种写法是,这个属性定义在类的最顶层,其他都不变。

class IncreasingCounter{
    _count = 0;
    get value(){
        console.log('get value!');
        return this._count;
    }
    increment(){
        this._count++;
    }
}

代码中,实例属性_count与取值函数value()和increment()方法,处于同一个层级。这是,不需要在实例属性前面加上this。

这种写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。

class Foo{
    bar = 'hello';
    baz = 'world';
    
    constructor(){
        // ...
    }
}

代码中科院看出Foo类有两个实例属性,一目了然,写起来也比较简洁。

Class表达式

与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。

const MyClass = class Me{
    getClassName(){
        return Me.name;
    }
}

代码使用表达式定义了一个类,但是,这个类的名字Me只能在Class内部使用,指代当前类,在Class外部,这个类只能用MyClass引用。

let inst = new MyClass();
inst.getClassName(); // Me
Me.name // // ReferenceError: Me is not defined

代码中,Me只在Class内部有定义。

如果类的内部没用到的话,可以省略Me。

const MyClass = class { /* .... */ }

采用Class表达式,可以写出立即执行的Class

let person = new class {
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayName() {
        console.log(this.name);
    }
}('123');

person.sayName(); // 123

person是一个立即执行的类的实例。

注意

1. 严格模式

类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。只要代码写在类或模块中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以ES6实际上吧整个语言升级到了严格模式。

2. 不存在提升

类不存在变量提升,这个与ES5不同。

new Foo(); // ReferenceError
class Foo{}

代码中,Foo类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的声明提升到代码头部,必须保证子类在父类之后定义。

{
    let Foo = class {}
    class Bar extends Foo {}
}

代码不会报错,因为Bar 继承Foo的时候,Foo已经定义了,但是如果存在class提升,上面的代码就会报错,因为会被 提升到代码头部,而let命令是不会提升的,所以导致Bar继承Foo的时候,Foo还没有定义。

3. name属性

本质上,ES6的类只是ES5的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class继承,包括name属性。

class Point {}
Point.name // 'Point'

name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名。

4. Generator 方法

如果某方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个Generator函数。

class Foo {
    constructor(...args){
        this.args = args;
    }
    * [Symbol.iterator]() {
        for(let arg of this.args){
            yield arg;
        }
    }
}

for(let x of new Foo('hello', 'world')){
    console.log(x);
}

// hello  
// world

代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for…of循环会自动调用这个遍历器。

5. this的指向

类的方法内部如果含有this,它会默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。

class Logger{
    printName(name = 'three'){
        this.print(`Hello ${name}`);
    }
    
    print(text){
        console.log(text);
    }
}

const logger = new Logger();
const {printName} = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined

代码中,printName方法中的this,默认指向Logger类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this会指向该方法运行时所在的环境(由于class内部是严格模式。所以this实例实际指向undefined),从而导致找不到print方法而报错。

一个比较简单的解决方法是,在构造函数中绑定this,这样就不会找不到print方法;

class Logger{
    constructor(){
        this.printName = this.printName.bind(this);
    }
}

另一种解决方法就是使用箭头函数。

class Obj{
    constructor(){
        this.getThis = () => this;
    }
}

const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj; // this

箭头函数内部的this总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以this会总是指向实例对象。

静态方法和静态属性

静态方法

类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法钱,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就是‘静态方法’

class Foo{
    static classMethod(){
        return 'hello';
    }
}

Foo.classMethod(); // 'hello'

var foo = new Foo();
foo.classMethod(); // TypeError: foo.classMethod is not a function

代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用
(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上调用。如果在实力上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。

注意,如果静态方法包含this关键字,这个this值的是类,而不是实例

class Foo{
    static bar(){
        this.baz();
    }
    static baz(){
        console.log('hello');
    }
    baz(){
        console.log('world');
    }
}

Foo.bar(); // hello

代码中,静态方法bar调用了this.baz。这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用Foo.baz。另外,这个例子可以看出,静态方法和非静态方法可以重名

父类的静态方法,可以被子类继承。

class Foo{
    static classMethod(){
        return 'hello';
    }
}

class Bar extends Foo {
    // ...
}

Bar.classMethod(); // hello

代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法。

静态方法也是可以从super对象上调用的

class Foo{
    static classMethod(){
        return 'hello';
    }
}

class Bar extends Foo {
    static classMethod(){
        return super.classMethod() + ', too';
    }
}


Bar.classMethod() // 'hello, too'

静态属性

静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propName,而不是定义在实例对象(this)上的属性。

class Foo{
    // ...
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1;

在Foo类定义了一个静态属性prop。

目前,只有这种写法可行,因为ES6明确规定,Class内部只有静态方法,没有静态属性,现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字。

class MyClass{
    static myStaticProp = 42;
    
    constructor(){
        console.log(Myclass.myStaticProp) // 42
    }
}

这个新写法大大方便了静态属性的表达。

// 老写法
class Foo {
    // ...
}
Foo.prop = 1;


// 新写法
class Foo{
    static prop = 1;
}

代码中,老写法的静态属性定义在类的外部,整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码阻止原则。另外,新写法是显示声明,而不是赋值处理,语义更好。

Class继承

Class可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰、方便很多。

class Point{}

class ColorPoint extends Point{}

代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以两个类完全一样,等于复制了一个Point类。

class ColorPoint extends Point{
    constructor(x, y, color){
        super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
        this.color = color;
    }
    toString(){
        return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
    }
}

代码中,constructor方法和toString方法之中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象

子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例会报错。这是因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

class Point{/* ... */}

class ColorPoint extends Point {
    constructor(){
        // ....
    }
}

let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError

代码中,ColorPoint继承了父类的Point,但是它的构造函数没有调用super方法,倒是新建实例时报错。

ES5的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this

如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加,不管有没有显式定义,任何一个子类都有constructor方法。

class ColorPoint extends Point{
    // ...
}

// 等同于
class ColorPoint extends Point{
    constructor(...args){
        super(...args);
    }
}

还有需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例

class Point{
   constructor(x, y){
       this.x = x;
       this.y = y;
   }
}


class ColorPoint extends Point{
    constructor(x, y, color){
        this.color = color; // ReferenceErr
        super(x, y);
        this.color = color; // ok
    }
}

代码中,子类的constructor方法没有调用super之前,就使用this关键字,结果报错,而放在super方法之后就是正确的。

下面是生成子类实例的代码。

let cp = new ColorPoint(2, 4, 'red');

cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true

代码中,实例对象cp同事是ColorPoint和Point两个类的实例,这与ES5的行为完全一致。

父类的静态方法,也会被子类继承。

class A {
    static hello(){
        console.log('hello world');
    }
}

class B extends A {
    // ...
}

B.hello(); // hello world

代码中,hello()是A类的静态方法,B继承A,也继承了A的静态方法。

Object.getPrototypeOf()

Object.getPrototypeOf方法可以用来从子类上获取父类。

Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point // true

可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。

super关键字

super这个关键字,既可以当做函数使用,也可以当做对象使用。

super作为函数

super作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6要求,子类的构造函数必须执行一次super函数。

class A{}

class B extends A{
    constructor(){
        super();
    }
}

上面代码中,子类B的构造函数之中的super(), 代表调用父类的构造函数。

注意,super虽然代表了父类A的构造函数,但是返回的是子类B的实例,即super内部的this指的是B的实例,因此super()在这里相当于A.prototype.constructor.call(this)

class A{
    constructor(){
        console.log(new.target.name);
    }
}

class B extends A{
    constructor(){
        super();
    }
}

new A(); // A
new B(); // B

代码中,new.target指向当前正在执行的函数,在super()执行时,它指向的是子类B的构造函数,而不是父类A的构造函数,所以说,super()内部的this指向的是B。

作为函数时,super()只能在子类的构造函数之中使用,用在其他地方就会报错。

class A {}

class B extends A{
    my(){
        super(); // 报错
    }
}

代码中,super()用在B类的m方法之中,就会造成语法错误。

super作为对象

super作为函数时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类

class A{
    p(){
        return 2;
    }
}

class B extends A {
    constructor(){
        super();
        console.log(super.p()); // 2
    }
}

let b = new B();

代码中,子类B当中的super.p(),就是将super作为一个对象使用。这时,super在普通方法中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()

注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法和属性,是无法通过super调用的。

class A{
    constructor(){
        this.p = 2;
    }
}


class B extends A{
    get m(){
        return super.p;
    }
}

let b = new B();

b.m(); //undefined

代码中,p是父类A实例的属性,super.p就引用不到。

如果属性定义在父类的原型对象上,super就可以取到。

class A{}
A.prototype.x = 2;


class B extends A{
    constructor(){
        super();
        console.log(super.x) // 2
    }
}

let b = new B();

代码中,x是定义在A.prototype上的,所以super.x可以取到它的值。

ES6规定,在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例

class A{
    constructor(){
        this.x = 2;
    }
    print(){
        console.log(this.x);
    }
}


class B extends A{
    constructor(){
        super();
        this.x = 4;
    }
    m(){
        super.print();
    }
}

let b = new B();
b.m(); // 4

代码中,super.print()虽然调用的是A.prototype.print(),但是A.prototype.print()内部的this指向子类B的实例,导致输出的是4,不是2,实际上执行的是super.print.call(this).

由于this指向子类实例,所以如果通过super对属性赋值,这是super就是this赋值的属性会变成子类实例的属性

class A{
    constructor(){
        this.x = 1;
    }
}


class B extends A{
    constructor(){
        super();
        this.x = 2;
        super.x = 3;
        console.log(super.x); // undefined
        console.log(this.x); // 3
    }
}

let b = new B();

代码中,super.x赋值为3,这时等同于this.x赋值为3.而读取super.x的时候,读的是A.prototype.x,所以返回undefined。

如果super作为对象,用在静态方法之中,这是super将指向父类,而不是父类的原型对象。

class Parent{
    static myMethod(msg){
        console.log('static', msg);
    }
    
    myMethod(msg){
        console.log('instance', msg);
    }
}

class Child extends Parent{
    static myMethod(msg){
        super.myMethod(msg);
    }
    
    myMethod(msg){
        super.myMethod(msg);
    }
}

Child.myMethod(1); // static 1

var child = new Child();
child.myMthod(2); // instance 2

代码中,super在静态方法中指向父类,在普通方法中指向父类的原型对象

另外,在子类的静态方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类,而不是子类的实例。

class A{
    constructor(){
        this.x = 1;
    }
    
    static print(){
        console.log(this.x);
    }
}


class B extends A{
    constructor(){
        super();
        this.x = 2;
    }
    
    static m(){
        super.print();
    }
}

B.x = 3;
B.m(); // 3

代码中,静态方法B.m里面,super.print指向父类的静态方法。这个方法里面的this指向B,而不是B的实例。

注意,使用super的时候,必须显示指定是作为函数,函数作为对象,否则会报错

class A{}


class B extends A{
    constructor(){
        super();
        console.log(super()); // 报错
    }
}

代码中,console.log(super());中的super,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以就是引擎解析代码的时候就会报错。这是,如果能清晰地表明super的数据类型,就不会报错。

class A{}


class B extends A{
    constructor(){
        super();
        console.log(super().valueOf() instanceof B); // true
    }
}

let b = new B();

上面代码中,super().valueOf()表明super是一个对象,因此不会报错。同事,由于super使得this指向B的实例,所以super().valueOf()返回的是一个B的实例。

由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。

var obj = {
    toString(){
        return 'Myobj: ' + super.toString();
    }
}

obj.toString(); // Myobj: [object Object]

类的prototype属性和__proto__属性

ES5中,每一个对象都有__proto__属性,指向对应的构造函数的prototype属性

Class作为构造函数的语法糖,同时有prototype属性和__proto__属性,因此同时存在这两条继承连。

  1. 子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
  2. 子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。
class A{}

class B extends A{}

B.__proto__ === A; // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true

代码中,子类B的__proto__属性指向父类A,子类B的prototype属性的__proto__属性指向父类A的prototype属性。

这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。

class A{}

class B{}

// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);

const b = new B();

Object.setPrototypeOf()方法实现。

Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
    obj.__proto__ = proto;
    return obj;
}

所以就有上面的结果。

Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;

这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype属性)是父类的原型对象(prototype属性)的实例。

B.prototype = Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;

extends关键字后面可以跟多种类型的值。

class B extends A {}

上面代码的A,只要是一个有prototype属性的函数,就能被B继承。由于函数都有prototype属性(除了Function.prototype函数),因此A可以是任意函数。

  • 子类继承Object类
class A extends Object {}

A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A其实就是构造函数Object的复制,A的实例就是Object的实例。

  • 不存在任何继承
class A {}

A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true

这种情况下,A作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承Function.prototype。但是,A调用后返回一个空对象(即Object实例),所以A.prototype.__proto__指向构造函数(Object)的prototype属性。

实例的__proto__属性

子类实例的__proto__属性的__proto__属性,指向父类实例的__proto__属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。

var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');

p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true

上面代码中,ColorPoint继承了Point,导致前者原型的原型是后者的原型。

因此,通过子类实例的__proto__.__proto__属性,可以修改父类实例的行为。

p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
  console.log('Ha');
};

p1.printName() // "Ha"

上面代码在ColorPoint的实例p2上向Point类添加方法,结果影响到了Point的实例p1。

new.target 属性

new是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为new命令引入了一个new.target属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过new命令或Reflect.construct()调用的,new.target会返回undefined,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。

function Person(name) {
    if (new.target !== undefined) {
        this.name = name;
    } else {
        throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
    }
}

// 另一种写法
function Person(name) {
    if (new.target === Person) {
        this.name = name;
    } else {
        throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
    }
}

var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三');  // 报错

上面代码确保构造函数只能通过new命令调用

Class 内部调用new.target,返回当前 Class

class Rectangle {
    constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        this.length = length;
        this.width = width;
    }
}

var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true

需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类

class Rectangle {
    constructor(length, width) {
        console.log(new.target === Rectangle);
        // ...
    }
}

class Square extends Rectangle {
    constructor(length, width) {
        super(length, width);
    }
}

var obj = new Square(3); // 输出 false

上面代码中,new.target会返回子类。

利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类

class Shape {
  constructor() {
    if (new.target === Shape) {
      throw new Error('本类不能实例化');
    }
  }
}

class Rectangle extends Shape {
  constructor(length, width) {
    super();
    // ...
  }
}

var x = new Shape();  // 报错
var y = new Rectangle(3, 4);  // 正确

上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。

注意,在函数外部,使用new.target会报错。

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