c++ raylib.h 扫雷

本文介绍了如何利用C++编程语言和raylib库制作一款简单的扫雷游戏。开发环境为小熊猫C++1.4,采用MinGW GCC 11.2.0 64-bit Release作为编译器。
摘要由CSDN通过智能技术生成

c++ raylib.h 扫雷

随便用 raylib.h 做了个扫雷
软件是小熊猫c++1.4
编译器是 MinGW GCC 11.2.0 64-bit Release
下载小熊猫c++

代码:

#include<raylib.h>
#include<thread>
#include<cmath>
#include<iostream>
#define width 480
#define height 580
#define size_block width/(level*4)
#define key(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0)
using namespace std;
int level=1,stop,gameover=0,gamewon=0,open=0,boom=0,time_open=100;//变量定义
char getkey;
//其实也可以用struct的
Vector2 pop_xy;
int game_map[100][100]={
   },game_map_open[100][100]={
   },game_map_boom[100][100]={
   };//数组定义
void draw_block(int a,bool b,int x,int y,bool c,int x_,int y_){
   //绘制方块
	if(a>=10&&c){
   
		DrawRectangle(x,y,size_block,size_block,DARKPURPLE);
		DrawRectangleLines(x,y,size_block,size_block,BLACK);	
	}
	else if(b&&game_map[x_][y_]!=0){
   
		DrawRectangle(x,y,size_block,size_block,DARKGRAY);
		DrawRectangleLines(x,y,size_block,size_block,BLACK);
		if(a==1)
			DrawText(TextFormat("%i",a),x+size_block/2,y,size_block,SKYBLUE);
		else if(a==2)
			DrawText(TextFormat("%i",a),x+size_block/2-15,y,size_block,BLUE);
		else if(a==3)
			DrawText(TextFormat("%i",a),x+size_block/2-15,y,size_block,ORANGE);
		else if(a==4)
			DrawText(TextFormat("%i",a)
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