图的基本操作及应用

邻接矩阵表示法创建无向网

#include <iostream>
using namespace std;

#define MaxInt 32767                    	//表示极大值,即∞
#define MVNum 100                       	//最大顶点数
#define OK 1	

typedef char VerTexType;              		//假设顶点的数据类型为字符型 
typedef int ArcType;                  		//假设边的权值类型为整型 

//- - - - -图的邻接矩阵存储表示- - - - -
typedef struct {
	VerTexType vexs[MVNum];            		//顶点表 
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];      		//邻接矩阵 
	int vexnum, arcnum;                		//图的当前点数和边数 
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G, VerTexType v) {
	//确定点v在G中的位置
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if (G.vexs[i] == v)
			return i;
	return -1;
}//LocateVex

int CreateUDN(AMGraph& G) {
	//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
	int i, j, k;
	cout << "请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;							//输入总顶点数,总边数
	cout << endl;

	cout << "输入点的名称,如a" << endl;

	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
		cout << "请输入第" << (i + 1) << "个点的名称:";
		cin >> G.vexs[i];                        			//依次输入点的信息 
	}
	cout << endl;
	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)                			//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
		for (j = 0; j < G.vexnum; ++j)
			G.arcs[i][j] = MaxInt;
	cout << "输入边依附的顶点及权值,如 a b 5" << endl;
	for (k = 0; k < G.arcnum; ++k) {							//构造邻接矩阵 
		VerTexType v1, v2;
		ArcType w;
		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点及权值:";
		cin >> v1 >> v2 >> w;								//输入一条边依附的顶点及权值
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);		//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
		G.arcs[i][j] = w;									//边<v1, v2>的权值置为w 
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];						//置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
	}//for	
	return OK;
}//CreateUDN 

int main() {
	cout << "************算法6.1 采用邻接矩阵表示法创建无向网**************" << endl << endl;
	AMGraph G;     int i, j;
	CreateUDN(G);

	cout << endl;
	cout << "*****邻接矩阵表示法创建的无向网*****" << endl;

	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
		for (j = 0; j < G.vexnum; ++j) {
			if (j != G.vexnum - 1) {
				if (G.arcs[i][j] != MaxInt)
					cout << G.arcs[i][j] << "\t";
				else
					cout << "∞" << "\t";
			}
			else {
				if (G.arcs[i][j] != MaxInt)
					cout << G.arcs[i][j] << endl;
				else
					cout << "∞" << endl;
			}
		}
	}//for
	cout << endl;
	return 0;
}//main

邻接表表示法创建无向图

#include <iostream>
using namespace std;

#define MVNum 100                        	//最大顶点数 
#define OK 1

typedef char VerTexType;					//顶点信息
typedef int OtherInfo;						//和边相关的信息 

//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - - 
typedef struct ArcNode {                		//边结点 
	int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置 
	struct ArcNode* nextarc;          		//指向下一条边的指针 
	OtherInfo info;                      	//和边相关的信息 
}ArcNode;

typedef struct VNode {
	VerTexType data;                    	//顶点信息 
	ArcNode* firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型 

typedef struct {
	AdjList vertices;                 		//邻接表 
	int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数 
}ALGraph;


int LocateVex(ALGraph G, VerTexType v) {
	//确定点v在G中的位置
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if (G.vertices[i].data == v)
			return i;
	return -1;
}//LocateVex

int CreateUDG(ALGraph& G) {
	//采用邻接表表示法,创建无向图G
	int i, k;

	cout << "请输入总顶点数,总边数中间以空格隔开:";
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数 
	cout << endl;

	cout << "输入点的名称,如 a " << endl;
	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {          	//输入各点,构造表头结点表
		cout << "请输入第" << (i + 1) << "个点的名称:";
		cin >> G.vertices[i].data;           	//输入顶点值 
		G.vertices[i].firstarc = NULL;			//初始化表头结点的指针域为NULL 
	}//for
	cout << endl;

	cout << "请输入一条边依附的顶点,如 a b" << endl;
	for (k = 0; k < G.arcnum; ++k) {        		//输入各边,构造邻接表
		VerTexType v1, v2;
		int i, j;
		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
		cin >> v1 >> v2;                 		//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号 

		ArcNode* p1 = new ArcNode;               	//生成一个新的边结点*p1 
		p1->adjvex = j;                   		//邻接点序号为j 
		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;  G.vertices[i].firstarc = p1;
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部

		ArcNode* p2 = new ArcNode;                //生成另一个对称的新的边结点*p2 
		p2->adjvex = i;                   		//邻接点序号为i 
		p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc;  G.vertices[j].firstarc = p2;
		//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部 
	}//for 
	return OK;
}//CreateUDG

int main() {
	cout << "************算法6.2 采用邻接表表示法创建无向图**************" << endl << endl;
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);
	int i;

	cout << endl;
	cout << "*****邻接表表示法创建的无向图*****" << endl;

	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
		VNode temp = G.vertices[i];
		ArcNode* p = temp.firstarc;
		if (p == NULL) {
			cout << G.vertices[i].data;
			cout << endl;
		}
		else {
			cout << temp.data;
			while (p) {
				cout << "->";
				cout << p->adjvex;
				p = p->nextarc;
			}
		}
		cout << endl;
	}
	return 0;
}//main

采用邻接表表示图的深度优先搜索遍历

#include <iostream>
using namespace std;

#define MVNum 100							//最大顶点数
typedef char VerTexType;					//假设顶点的数据类型为字符型 

//-------------图的邻接表---------------------
typedef struct ArcNode {                		//边结点 
	int adjvex;                          	//该边所指向的顶点的位置 
	struct ArcNode* nextarc;          		//指向下一条边的指针 
}ArcNode;

typedef struct VNode {
	VerTexType data;                    	//顶点信息
	ArcNode* firstarc;                		//指向第一条依附该顶点的边的指针 
}VNode, AdjList[MVNum];               		//AdjList表示邻接表类型 

typedef struct {
	AdjList vertices;                 		//邻接表 
	int vexnum, arcnum;              		//图的当前顶点数和边数 
}ALGraph;

bool visited[MVNum];           				//访问标志数组,其初值为"false" 

int LocateVex(ALGraph G, VerTexType v) {
	//确定点v在G中的位置
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if (G.vertices[i].data == v)
			return i;
	return -1;
}//LocateVex

void CreateUDG(ALGraph& G) {
	//采用邻接表表示法,创建无向图G
	int i, k;

	cout << "请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;				//输入总顶点数,总边数 
	cout << endl;

	cout << "输入点的名称,如a" << endl;

	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {          	//输入各点,构造表头结点表
		cout << "请输入第" << (i + 1) << "个点的名称:";
		cin >> G.vertices[i].data;           	//输入顶点值 
		G.vertices[i].firstarc = NULL;			//初始化表头结点的指针域为NULL 
	}//for
	cout << endl;

	cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl;

	for (k = 0; k < G.arcnum; ++k) {        		//输入各边,构造邻接表
		VerTexType v1, v2;
		int i, j;
		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
		cin >> v1 >> v2;                 		//输入一条边依附的两个顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);
		//确定v1和v2在G中位置,即顶点在G.vertices中的序号 

		ArcNode* p1 = new ArcNode;               	//生成一个新的边结点*p1 
		p1->adjvex = j;                   		//邻接点序号为j 
		p1->nextarc = G.vertices[i].firstarc;  G.vertices[i].firstarc = p1;
		//将新结点*p1插入顶点vi的边表头部

		ArcNode* p2 = new ArcNode;                //生成另一个对称的新的边结点*p2 
		p2->adjvex = i;                   		//邻接点序号为i 
		p2->nextarc = G.vertices[j].firstarc;  G.vertices[j].firstarc = p2;
		//将新结点*p2插入顶点vj的边表头部 
	}//for 
}//CreateUDG

void DFS(ALGraph G, int v) {        				//图G为邻接表类型 
	cout << G.vertices[v].data << "   ";
	visited[v] = true;    						//访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true 
	ArcNode* p = G.vertices[v].firstarc;		//p指向v的边链表的第一个边结点 
	while (p != NULL) {              				//边结点非空 
		int w = p->adjvex;               		//表示w是v的邻接点 
		if (!visited[w])  DFS(G, w);   			//如果w未访问,则递归调用DFS 
		p = p->nextarc;                			//p指向下一个边结点 
	}
}//DFS

int main() {
	cout << "************ 采用邻接表表示图的深度优先搜索遍历  **************" << endl << endl;
	ALGraph G;
	CreateUDG(G);
	cout << endl;
	cout << "无向连通图G创建完成!" << endl << endl;

	cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
	VerTexType c;
	cin >> c;

	int i;
	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
		if (c == G.vertices[i].data)
			break;
	}
	cout << endl;
	while (i >= G.vexnum) {
		cout << "该点不存在,请重新输入!" << endl;
		cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
		cin >> c;
		for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
			if (c == G.vertices[i].data)
				break;
		}
	}

	cout << "深度优先搜索遍历图结果:" << endl;
	DFS(G, i);

	cout << endl;
	return 0;
}//main

广度优先搜索遍历连通图

#include <iostream>
using namespace std;

#define MVNum 100                       	//最大顶点数
#define MAXQSIZE 100						//最大队列长度

typedef char VerTexType;              		//假设顶点的数据类型为字符型
typedef int ArcType;                  		//假设边的权值类型为整型
bool visited[MVNum];           				//访问标志数组,其初值为"false" 

//-----图的邻接矩阵存储表示----- 
typedef struct {
	VerTexType vexs[MVNum];            		//顶点表
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];      		//邻接矩阵
	int vexnum, arcnum;                		//图的当前点数和边数
}Graph;

//----队列的定义及操作--------
typedef struct {
	ArcType* base;							//初始化的动态分配存储空间
	int front;								//头指针,若队列不空,指向队头元素
	int rear;								//尾指针,若队列不空,指向队尾元素的下一个位置
}sqQueue;

void InitQueue(sqQueue& Q) {
	//构造一个空队列Q
	Q.base = new ArcType[MAXQSIZE];
	if (!Q.base)     exit(1);				//存储分配失败
	Q.front = Q.rear = 0;
}//InitQueue

void EnQueue(sqQueue& Q, ArcType e) {
	//插入元素e为Q的新的队尾元素
	if ((Q.rear + 1) % MAXQSIZE == Q.front)
		return;
	Q.base[Q.rear] = e;
	Q.rear = (Q.rear + 1) % MAXQSIZE;
}//EnQueue

bool QueueEmpty(sqQueue Q) {
	//判断是否为空队
	if (Q.rear == Q.front)
		return true;
	return false;
}//QueueEmpty

void DeQueue(sqQueue& Q, ArcType& u) {
	//队头元素出队并置为u 
	u = Q.base[Q.front];
	Q.front = (Q.front + 1) % MAXQSIZE;
}//DeQueue   								
//--------------------------------------------------

int LocateVex(Graph G, VerTexType v) {
	//确定点v在G中的位置
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		if (G.vexs[i] == v)
			return i;
	return -1;
}//LocateVex

void CreateUDN(Graph& G) {
	//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G 
	int i, j, k;
	cout << "请输入总顶点数,总边数,以空格隔开:";
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;							//输入总顶点数,总边数
	cout << endl;
	cout << "输入点的名称,如a" << endl;
	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
		cout << "请输入第" << (i + 1) << "个点的名称:";
		cin >> G.vexs[i];                        			//依次输入点的信息 
	}
	cout << endl;
	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)                			//初始化邻接矩阵,边的权值均置为极大值MaxInt 
		for (j = 0; j < G.vexnum; ++j)
			G.arcs[i][j] = 0;
	cout << "输入边依附的顶点,如a b" << endl;
	for (k = 0; k < G.arcnum; ++k) {							//构造邻接矩阵 
		VerTexType v1, v2;
		cout << "请输入第" << (k + 1) << "条边依附的顶点:";
		cin >> v1 >> v2;									//输入一条边依附的顶点
		i = LocateVex(G, v1);  j = LocateVex(G, v2);		//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标 
		G.arcs[i][j] = 1;									//边<v1, v2>的权值置为w 
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];						//置<v1, v2>的对称边<v2, v1>的权值为w 
	}//for 
}//CreateUDN

int FirstAdjVex(Graph G, int v) {
	//返回v的第一个邻接点
	int i;
	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
		if (G.arcs[v][i] == 1 && visited[i] == false)
			return i;
	}
	return -1;
}//FirstAdjVex

int NextAdjVex(Graph G, int u, int w) {
	//返回v相对于w的下一个邻接点
	int i;
	for (i = w; i < G.vexnum; ++i) {
		if (G.arcs[u][i] == 1 && visited[i] == false)
			return i;
	}
	return -1;
}//NextAdjVex

void BFS(Graph G, int v) {
	//按广度优先非递归遍历连通图G 
	sqQueue Q;
	ArcType u;
	ArcType w;

	cout << G.vexs[v] << "  ";    visited[v] = true;     						//访问第v个顶点,并置访问标志数组相应分量值为true 
	InitQueue(Q);              													//辅助队列Q初始化,置空         
	EnQueue(Q, v);            													//v进队 
	while (!QueueEmpty(Q)) {   													//队列非空 
		DeQueue(Q, u);       													//队头元素出队并置为u
		for (w = FirstAdjVex(G, u); w >= 0; w = NextAdjVex(G, u, w)) {
			//依次检查u的所有邻接点w ,FirstAdjVex(G, u)表示u的第一个邻接点 
			//NextAdjVex(G, u, w)表示u相对于w的下一个邻接点,w≥0表示存在邻接点 
			if (!visited[w]) {	           										//w为u的尚未访问的邻接顶点 
				cout << G.vexs[w] << "  ";   visited[w] = true;					//访问w,并置访问标志数组相应分量值为true 
				EnQueue(Q, w);													//w进队 
			}//if 
		}//for
	}//while 
}//BFS 

int main() {
	cout << "************ 广度优先搜索遍历连通图  **************" << endl << endl;
	Graph G;
	CreateUDN(G);
	cout << endl;
	cout << "无向连通图G创建完成!" << endl << endl;

	cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
	VerTexType c;
	cin >> c;

	int i;
	for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
		if (c == G.vexs[i])
			break;
	}
	cout << endl;
	while (i >= G.vexnum) {
		cout << "该点不存在,请重新输入!" << endl;
		cout << "请输入遍历连通图的起始点:";
		cin >> c;
		for (i = 0; i < G.vexnum; ++i) {
			if (c == G.vexs[i])
				break;
		}
	}
	cout << "深度优先搜索遍历连通图结果:" << endl;
	BFS(G, i);

	cout << endl;
	int set;
	cin >> set;
	system("cls");
	if (set == 1) main();
	else if(set==0)
	return 0;
}//main
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