Java入门到精通——第八单元 面向对象思想

本文介绍了Java面向对象编程的基础概念,包括面向对象思想概述、类与对象的关系、类的定义与对象创建,以及对象内存图示例。通过实例演示了类、对象的使用和成员变量与局部变量的区别,是初学者理解OO设计的重要指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成


本单元教学目标

(Ⅰ)重点知识目标

1.面向对象
2.类与对象
3.三大特征

(Ⅱ)能力目标

1.能够理解面向对象的思想
2.能够明确类与对象关系
3.能够掌握类的定义格式
4.能够掌握创建对象格式,并访问类中的成员
5.能够完成手机类的练习
6.能够理解对象的内存图
7.能够说出成员变量和局部变量的区别


8.1 面向对象

8.1.1 面向对象思想概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
举例
洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉–>清洗衣服–>拧干–>晾

    起来

  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机–>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

8.1.2 面向对象特点

  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想
  • 它可以将复杂的事情简单化
  • 并将我们从执行者变成了指挥者。
  • 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,封装、继承和多态(背会)。

8.2 类和对象

8.2.1 什么是类

:是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述 一个事物

  • 属性:就是该事物的状态信息。
  • 行为:就是该事物能够做什么

举例:小猫。

  • 属性:名字、体重、年龄、颜色。
  • 行为:走、跑、叫。

8.2.2 什么是对象 类是对象的抽象,对象是类的具体。

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现阶段:对象都是new出来的。

创建对象的语法格式:

类名 对象名 = new 类名();

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。

  • 属性:tom、5kg、2 years、yellow。
  • 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

8.2.3 类和对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。

  • 对象是一类事物的实例,是具体的。

  • 类是对象的模板,对象是类的实体。
    在这里插入图片描述

8.2.4 类的定义

现实世界的一类事物:

  • 属性:事物的状态信息。
  • 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

  • 成员变量:对应事物的属性
  • 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName {
 	 //成员变量
	 //成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。

  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。

类定义的格式举例

public class Student {
    //成员变量
    String name;//姓名
    int age;//年龄
        
    //成员方法
    //学习的方法
    publicvoid study() {
    	System.out.println("好好学习,天天向上");
	} 
   //吃饭的方法
	publicvoid eat() {
 		System.out.println("学习饿了要吃饭");
	}
}

8.2.5 对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

public class Test01_Student {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
        Student s = new Student();
        System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
        //直接输出成员变量值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //null
        System.out.println("年龄:"+s.age); //0
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //给成员变量赋值
        s.name = "赵丽颖";
        s.age = 18;
        //再次输出成员变量的值
        System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
        System.out.println("年龄:"+s.age); //18
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //调用成员方法
        s.study(); // "好好学习,天天向上"
        s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
    }
}

成员变量的默认值

数据类型默认值
基本类型整数(byte,short,int,long)0
浮点数(float,double)0.0
字符(char)‘\u0000’
布尔(boolean)false
引用类型数组,类,接口null

8.2.6 类与对象的案例

定义手机类:

public class Phone {
    // 成员变量
    String brand; //品牌
    int price; //价格
    String color; //颜色
    // 成员方法
    //打电话
    public void call(String name) {
    	System.out.println("给"+name+"打电话");
    }
    //发短信
    public void sendMessage() {
    	System.out.println("群发短信");
    }
}

定义测试类:

public class Test02Phone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
        System.out.println("价格:"+p.price);//0
        System.out.println("颜色:"+p.color);//null
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //给成员变量赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 2999;
        p.color = "棕色";
        //再次输出成员变量值
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
        System.out.println("价格:"+p.price);//2999
        System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
        //调用成员方法
        p.call("紫霞");
        p.sendMessage();
    }
}

8.2.7 对象内存图

  • 一个对象,调用一个方法内存图
    在这里插入图片描述
    通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解
  • 两个对象,调用同一方法内存图
    在这里插入图片描述
    对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。
  • 一个引用,作为参数传递到方法中内存图
    在这里插入图片描述
    引用类型作为参数,传递的是地址值。

8.3 成员变量和局部变量

8.3.1 成员变量和局部变量的区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
在这里插入图片描述
在类中的位置不同

  • 成员变量:类中,方法外
  • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

作用范围不一样

  • 成员变量:类中
  • 局部变量:方法中

初始化值的不同

  • 成员变量:有默认值
  • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

在内存中的位置不同

  • 成员变量:堆内存
  • 局部变量:栈内存

生命周期不同

  • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

本单元知识总结

1.面向对象的特点
2.类和对象关系
3.对象的内存图解

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