Java设计模式

Java设计模式

一、什么是设计模式(Design pattern)。
软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。代表了较佳的实践方法,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

个人理解: 
	在开发过程中遇到的一些问题的解决方案, 经过反复使用、分类编目和不断总结出来的。
	代表了较佳的实践方法,可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

二、设计模式的六大原则。

  1. 开闭原则(Open Close Principle): 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。

    一个编程实体, 比如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。
    
  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle): 是面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

    所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
    
  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle): 这个原则是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

    高层模块不应该依赖底层模块, 二者都应该依赖其抽象。
    
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle): 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合。

    客户端不应该依赖它不需要的接口, 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
    
  5. 迪米特法则,又称最少知道原则(Demeter Principle): 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

    一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
    
  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle): 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、设计模式的三大类。

  1. 创建型模式: 对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。包含了5种模式: 单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂方法模式。

    创建型模式主要关注对象的创建过程, 将对象的创建过程进行封装, 使客户端可以直接得到对象, 而不用去关心如何创建对象。
    
  2. 结构型模式: 把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。包含了7种模式: 适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

  3. 行为型模式: 类和对象如何交互,及划分责任和算法。包含了11种模式: 模板方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、责任链模式。

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