About 6.12 This Week

Motivation:

1. 过英语四级

2. 讲好入职启明星辰的第一堂课

3. Reverse刷题

一:四级

考完了,不过成绩得等下学期才知道了,安心等着吧

二:在启明星辰的第一堂课

讲的自我感觉良好,maybe,不过没法分享出来,在思考我用一天的时间让他们学了我当初半个月的知识,在想为什么我当初没有人教我,学的那么累,不过自学才是最后的归宿

三:笔记整理

把之前的笔记更出来了,留在我的电脑中都快把他们忘了,还是更出来我还会翻翻

Reverse-Tips - P.Z's Blog

关于想每天一道MISC - P.Z's Blog

Motivation

关于完成了上周的两个目标接下来我该干什么,刚刚帮师傅做了一道题,emmm挺简单的,不过要是以前的我肯定还会做更久,关于没注意数据类型直接多做了一个小时,做题还是挺有意思的,BUU刷到第四页就一直在更比赛了,不得不说跟比赛雀氏很有提升,想想之前的题豁然开朗

昨日被老毕cue了下暑假计划,我直接写出来了,量化一下我下周到底要干什么

1. 数学一天一课

2. 三天一篇NCE

3. miniL Dest0g3(之前没复现的题)

(好像还有个考试?还有个课综)

树洞随笔

6.6
刚做完一套卷子,这次是按考场模式模拟考试,好久没全集中思考了,一套做下来就是感觉腰坐的不舒服,校对一番过来,听力的SectionB果然是我的强项,就错了一个,A和C还是没找到诀窍,我能切实的感受到听力的进步,果然有练习就能感受不一样,作文还是老样子,模板一套不跑题就没事,毕竟我也没法给自己改作文,然后就花了三十五分钟在两篇阅读,第一篇差不多全读懂了,正确率却不太理想...第二篇由于词汇量不够,感觉懂了个大概,阅读果然还是要再练练,每日至少得一篇,发现去年的卷子的段落小标题,已经成十五选十变成十个对应,听了eeee的建议硬找关键字,发现和上次的正确率差不多,一半一半,而十五选十依然还是最难,差不多我就留了五分钟下来,瞎做了,对一个就是胜利,关键还是阅读的提升加上听力稳定输出,翻译作文老样子,这次我要过四级 

今日买了猫条,我要去喂糖糖,打算每个固定时间点喂她,会不会和她熟起来,连写七题wp,边写边想当初学要是能看到这么细的wp就好了,写完第七篇我已然顶不住,昨晚几乎没睡,今天大脑感觉已经要down机,晚上干的事不太用动脑子,下午做一套卷子可能已经花了十分多的精力,糟糕忘带英语卷子了,还想回去看篇阅读来着 

我在想糖糖是多久没吃饭了,今天吃的这么激动,难道是今天下雨没人投喂,不过她在的地段应该喂的人最多,也许是嘴馋,今日差点被她抓到,不过那力度应该是想和我玩


6.7
给tyy的猪之呼吸吵醒,不过昨天十点多就上床睡了,虽然他们吵了很久,后续才睡着,不过感觉应该也睡够了,这几天依然在守望联赛,空调的温度让我感觉那个夏天回来了,虽然夏天真的很热,同时每个夏天都有不同的有趣回忆,夏天了夏天了 

今天喂猫计划受阻,有一群围着那边,不知道也在喂猫还是什么,难道是要给领养走了,呜呜呜别啊我还买了好多猫条 

弄好等等事情躺上床,听他们聊游戏,我又在想游戏为什么可以玩这么久,我玩几小时一般就腻了,是对现实的逃避吗,部分人也许是天天逃避,但今天想到一个新想法,他们已经入了那个圈子,就算你不玩,你的好友也会叫你玩,这已经是个生态圈,舒适的生态圈,巩固友谊促进感情,还挺不错的,呜呜呜根本没人和我玩,不管在哪个阶段玩哪个游戏都没遇到啥一起玩的,曾经王者是有段时间,所以王者是我玩过最久的游戏,不过现在已经麻了,看着那moba实在无聊,虽然偶尔有人找我,不过真的没感觉了,对游戏唯一的执着就是FPS游戏了,想象着准心上升拔刀秒刀 

6.8
踏上了去聚餐的路,本身还在担忧明天的讲课,听起来对方是真的0基础,讲文件格式会不会听的太坐牢,不过想学逆向都得过PE文件这关的牢,毕竟我可是坐过好几次,有点犹豫要不要过去,印象里这种部门聚餐都是摊酒钱,也许这次会不一样,唯一确定的是不去我肯定会后悔,冲了 

果然聚餐没问题,留在原地只会滞留,收获了好多学长学姐的情报,收获满满,也决定了机构这个事情,暑假集训就够!
感觉好久没和身边人聊天了,稍微分享了学习的心得,有些人听的还挺激动,回去的路上一直说我好优秀哈哈哈哈哈哈哈哈,好久没被人夸了,我也在思考这个事情,到底什么算优秀,从自学上了大学,在主持部呆了一年并谈了个异地恋稍微体验下大学生活,随后在实验室打了一年比赛,拿了个offer,回想起来这两年大学生活过的好像还不错,然而内心始终让我感受到的压力是认识人,wjh 烨 大白兔 Helen等等等,知识水平与专注度是我一直在追赶的事情,稍微平时笑嘻嘻,然而背后学到偏头痛,总结来说每个人闪耀着他人,自己也在被闪耀,不过目前专注的事情是明天的课与大后天的四级,被chm估了下,我其实还不稳,这两天都有点感觉四级差不多了,刷,还是得刷,不过首要首要还是明日的税务局的课


6.9
讲完课了,喉咙都讲痛了,不过真的很久很久没讲课了,今天讲的过程还是挺兴奋的,比上次给他们讲互动高多了,公益课不讲也罢,这两天焦虑的有些睡不着,但死气沉沉的课不是我!当然兴奋饱满的讲完了今天,不过思考一下真的很久没学习了,虽然近期参加了些比赛,然而让我长知识的题根本没有,都是现有知识的输出,无疑很清楚,上个月的KCTF DEFCON之类的题才是能让我学到知识的地方,不过这周目标已经完成一个了,剩下就是四级了!就剩明天一天复习了 

现在是22点45分,我正在坐在医院
晚上开心了做了篇听力与两篇阅读,阅读进步了感觉适合自己方法更近一步,今天去喂猫猫没找到糖糖,于是喂了其他猫,没想到直接给我来个一爪,呜呜呜呜呜呜呜医院ing,已经不知道多久没来医院了,上次来还是初中? 

6.10
有些破旧的小区里,直上二楼,有个还没装修的套房,旁边的水泥墙与水泥地,看到一个中年男人在低头翻看着SJ,我知道他是谁,“我知道你已经去世了”,男人没有回话,再望去旁边的躺椅,上面趴着男人的尸体,那正是在那绝望气息的出租屋里的尸体的最后一幕,那会是灵魂吗
又想起那个啖食噩梦的少年


6.11
一个学弟来问我为什么学逆向,一下子就把我问住了,为什么呢,我思考了很久,刚刚和他说不要为了打比赛而去学,要不然学不下去的,可我现在不就是天天打比赛学的逆向,一下子陷入了沉思
最后回了他,钱多
具体以后什么二进制岗位我也没想好,虽然现在兼职讲师,但我还想深入,深入,逆向给我带来的乐趣不只钱多这么肤浅,学了将近十个月,逆向现在为我带来了收益,我从来没想过能为我带来这些,那些日子想着再多学点,下次不坐牢,下次做出题,wjh博客里说的话也是我的一个导标,我理解的是不断的去学等到实习,再根据公司所需专精一个方向,现在广撒网,学着学着就能找到人生的终极目标... 

回寝室后坐椅子上有些无聊,上周立的flag已经结束了,不知道四级能不能过,之前还每天想着四级刷刷题,今天给自己放松点当然也没问题,四级结束后直接要了坐在我前面的女生,感觉好有气质,说实话做题的时候就在想怎么要了,不过考试当然要集中精神,就想着认真做完才可以去要,拿到手机犹豫了会就上了,趁着人流的嘈杂要了微信,并聊了一路,还不是太尴尬,至少今天没有后悔没去要微信 

晚上老毕又整新活,要搞队服,勋章啥的,我一想,是可以定下我们校队的战队了,从我这届开始,CTF总算打出点成绩,该还有个固定名称了,R2WC成立之夜,从大一沿用至今的名称,还有R2WC娘!继VN娘后的属于我们竞赛队的人物形象,打算这就是为我们竞赛队忙的最后一件了,该让竞赛队管理传递给这届大一了 

躺在床上,有些无聊,好像昨天也写过类似的话,看着他们的一张张准考证,然而全在打游戏,人一旦停止的思考,舒适安逸,就很难再思考,也许是这场考试对他们的动力还不够,我又忘记要写什么了,总感觉有个想写但想不起来

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As an AI language model, I can provide a basic architecture of a game, but I do not have specific information about the game you are referring to. Here is a generic architecture of a game: 1. Game Engine: This is the core of the game which includes the physics engine, graphics engine, audio engine, etc. It is responsible for rendering the visuals, playing sound effects, and handling game logic. 2. User Interface: This includes all the menus, buttons, and controls the player uses to interact with the game. 3. Game World: This is where the game takes place. It includes the environment, characters, objects, and obstacles. 4. Artificial Intelligence (AI): This is responsible for controlling the behavior of non-player characters (NPCs) and other elements of the game. This can include pathfinding, decision-making, and combat. 5. Networking: This allows players to connect and play the game together online. It includes features like matchmaking, chat, and multiplayer gameplay. 6. Database: This stores player data and game states, allowing players to save progress and resume later. 7. Audio: This includes the music and sound effects used in the game. 8. Graphics: This includes the visual elements of the game such as textures, models, and animations. 9. Input: This includes the devices and methods used to control the game such as controllers, keyboards, and touchscreens. 10. Platform: This is the device or system the game is designed to run on, such as a PC, console, or mobile device.

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