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原创 untiy VR开发 基于PICO4的开发流程教程 包括UI交互 文件配置 PICO4基础配置 PICO4与电脑串流的流程Preview Tool的使用 基于编译器2021.3.27f1 SDK 20

选择Android。如果不选,之后添加SDK的时候会报错。选择WebGL 为以后的开发做准备,暂时不装也行。

2023-09-19 17:10:25 4955 14

原创 unity打包报错:Manifest merger failed : uses-sdk:minsdkVersion 26 cannot be smaller than version 29 ...

网上的unity-VR程序开发很多教程都比较早 ,他们在打包配置中,Player配置中,选择安卓版本时会推荐安卓8.0或安卓8.1。这是根据SDK的版本来的选择,现在PICO官方提供的SDK包已经到了2.30,要求的最低安卓版本到了安卓10.0。最低的适合版本是29,就是选择API时 API level 对应的版本。2023年新版内容:使用unity开发vr程序时,打包出现的错误。以后报错的提示到哪个版本,就配置安卓版本跟上最低的适配版本即可。可以看到报错信息中有提示。

2023-09-15 16:54:21 641

原创 Failed to resolve project template: Failed to decompress unity创建新项目报错

当路径字符超过了76字符 就会无法创建,只需要调整创建位置,减少文件夹即可。这时候可以更换其他编译器创建,或者重新下载需要的编译器版本即可。选择创建项目时,unity hub会让你选择创建的编译器。如果选择的编译器中模板有错误,就会创建失败。这个报错的处理网上有很多,我大概总结了两类。一、创建项目时路径字符过长。

2023-09-15 13:53:59 1480

原创 Unity3d打包程序报错NotSupportedException: Encoding 437 data could not be found. 编译器中正常运行,打包后无法正常运行

是使用Aspose.Slides包处理ppt时出现了解码错误,可是在编译器运行时没有这个错误,查找资料发现,是编译器自带了解码的相关拓展,而打包程序并没有将相关拓展打包。注意:Managed文件夹是untiy打包程序后,自动生成的文件夹,里面存在编译器的拓展。如果我们在打包前提前建好文件夹,生成时就不会再新建,也不会覆盖里面的文件。3.进入后找到I18N.dll和I18N.West.dll 复制文件到打包后的文件夹中 注意是执行文件的文件夹。此时打包后,dll文件会被带着打包。3.打包生成,可以正常运行。

2023-09-13 16:41:23 474 1

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