JUC笔记-同步器(AQS原理、ReentrantLock原理)


一、AQS原理

核心思想

AQS:AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架,许多同步类实现都依赖于该同步器

AQS 用状态属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁

  • 独占模式是只有一个线程能够访问资源,如 ReentrantLock
  • 共享模式允许多个线程访问资源,如 SemaphoreReentrantReadWriteLock 是组合式

AQS 核心思想

  • 如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并将共享资源设置锁定状态

  • 请求的共享资源被占用,AQS 用CLH 队列实现线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,将暂时获取不到锁的线程加入到队列中

    CLH 是一种基于单向链表的高性能、公平的自旋锁,AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配

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设计原理

设计原理:

  • 获取锁:

    while(state 状态不允许获取) {	// tryAcquire(arg)
        if(队列中还没有此线程) {
            入队并阻塞 park
        }
    }
    当前线程出队
    
  • 释放锁:

    if(state 状态允许了) {	// tryRelease(arg)
    	恢复阻塞的线程(s) unpark
    }
    

AbstractQueuedSynchronizer 中 state 设计:

  • state 使用了 32bit int 来维护同步状态,独占模式 0 表示未加锁状态,大于 0 表示已经加锁状态

    private volatile int state;
    
  • state 使用 volatile 修饰配合 cas 保证其修改时的原子性

  • state 表示线程重入的次数(独占模式)或者剩余许可数(共享模式)

  • state API:

    • protected final int getState():获取 state 状态
    • protected final void setState(int newState):设置 state 状态
    • protected final boolean compareAndSetState(int expect,int update)CAS 安全设置 state

封装线程的 Node 节点中 waitstate 设计:

  • 使用 volatile 修饰配合 CAS 保证其修改时的原子性

  • 表示 Node 节点的状态,有以下几种状态:

    // 默认为 0
    volatile int waitStatus;
    // 由于超时或中断,此节点被取消,不会再改变状态
    static final int CANCELLED =  1;
    // 此节点后面的节点已(或即将)被阻止(通过park),【当前节点在释放或取消时必须唤醒后面的节点】
    static final int SIGNAL    = -1;
    // 此节点当前在条件队列中
    static final int CONDITION = -2;
    // 将releaseShared传播到其他节点
    static final int PROPAGATE = -3;
    

阻塞恢复设计

  • 使用 park & unpark 来实现线程的暂停和恢复,因为命令的先后顺序不影响结果
  • park & unpark 是针对线程的,而不是针对同步器的,因此控制粒度更为精细
  • park 线程可以通过 interrupt 打断

队列设计:

  • 使用了 FIFO 先入先出队列,并不支持优先级队列,同步队列是双向链表,便于出队入队

    // 头结点,指向哑元节点
    private transient volatile Node head;
    // 阻塞队列的尾节点,阻塞队列不包含头结点,从 head.next → tail 认为是阻塞队列
    private transient volatile Node tail;
    
    static final class Node {
        // 枚举:共享模式
        static final Node SHARED = new Node();
        // 枚举:独占模式
        static final Node EXCLUSIVE = null;
        // node 需要构建成 FIFO 队列,prev 指向前继节点
        volatile Node prev;
        // next 指向后继节点
        volatile Node next;
        // 当前 node 封装的线程
        volatile Thread thread;
        // 条件队列是单向链表,只有后继指针
        Node nextWaiter;
    }
    

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  • 条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet,条件队列是单向链表

     public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
         // 指向条件队列的第一个 node 节点
         private transient Node firstWaiter;
         // 指向条件队列的最后一个 node 节点
         private transient Node lastWaiter;
     }
    

模板对象

同步器的设计是基于模板方法模式,该模式是基于继承的,主要是为了在不改变模板结构的前提下在子类中重新定义模板中的内容以实现复用代码

  • 使用者继承 AbstractQueuedSynchronizer 并重写指定的方法
  • 将 AQS 组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,这些模板方法会调用使用者重写的方法

AQS 使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个 AQS 提供的模板方法:

isHeldExclusively()		//该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它
tryAcquire(int)			//独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false
tryRelease(int)			//独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false
tryAcquireShared(int)	//共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功但没有剩余可用资源;正数表示成功且有剩余资源
tryReleaseShared(int)	//共享方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false
  • 默认情况下,每个方法都抛出 UnsupportedOperationException
  • 这些方法的实现必须是内部线程安全的
  • AQS 类中的其他方法都是 final ,所以无法被其他类使用,只有这几个方法可以被其他类使用

自定义一个不可重入锁

class MyLock implements Lock {
    //独占锁 不可重入
    class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if (compareAndSetState(0, 1)) {
                // 加上锁 设置 owner 为当前线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }
        @Override   //解锁
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);//volatile 修饰的变量放在后面,防止指令重排
            return true;
        }
        @Override   //是否持有独占锁
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }
        public Condition newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }
    }

    private MySync sync = new MySync();

    @Override   //加锁(不成功进入等待队列等待)
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override   //加锁 可打断
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override   //尝试加锁,尝试一次
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override   //尝试加锁,带超时
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }
    
    @Override   //解锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
    @Override   //条件变量
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

二、ReentrantLock 原理

2.1 锁对比

ReentrantLock 相对于synchronized具备如下特点:

  1. 锁的实现:synchronizedJVM 实现的,而 ReentrantLockJDK 实现的
  2. 性能:新版本 Java 对 synchronized 进行了很多优化,synchronized 与 ReentrantLock 大致相同
  3. 使用:ReentrantLock 需要手动解锁synchronized执行完代码块自动解锁
  4. 可中断:ReentrantLock 可中断,而 synchronized 不行
  5. 公平锁:公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的时间顺序来依次获得锁
    • ReentrantLock 可以设置公平锁synchronized 中的锁是非公平的
    • 不公平锁的含义是阻塞队列内公平,队列外非公平
  6. 锁超时:尝试获取锁,超时获取不到直接放弃,不进入阻塞队列
    • ReentrantLock 可以设置超时时间synchronized 会一直等待
  7. 锁绑定多个条件:一个 ReentrantLock 可以同时绑定多个 Condition 对象
  8. 两者都是可重入锁

2.2 使用锁

构造方法:ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

ReentrantLock 类 API:

  • public void lock():获得锁
    • 如果锁没有被另一个线程占用,则将锁定计数设置为 1
    • 如果当前线程已经保持锁定,则保持计数增加 1
    • 如果锁被另一个线程保持,则当前线程被禁用线程调度,并且在锁定已被获取之前处于休眠状态
  • public void unlock():尝试释放锁
    • 如果当前线程是该锁的持有者,则保持计数递减
    • 如果保持计数现在为零,则锁定被释放
    • 如果当前线程不是该锁的持有者,则抛出异常

基本语法:

// 获取锁
reentrantLock.lock();
try {
    // 临界区
} finally {
	// 释放锁
	reentrantLock.unlock();
}

2.3 公平锁

基本使用

构造方法:ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true)

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

ReentrantLock 默认是不公平的:

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

说明:公平锁一般没有必要,会降低并发度


非公原理
加锁

NonfairSync 继承自 AQS

public void lock() {
    sync.lock();
}
  • 没有竞争:ExclusiveOwnerThread 属于 Thread-0,state 设置为 1

    // ReentrantLock.NonfairSync#lock
    final void lock() {
        // 用 cas 尝试(仅尝试一次)将 state 从 0 改为 1, 如果成功表示【获得了独占锁】
        if (compareAndSetState(0, 1))
            // 设置当前线程为独占线程
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);//失败进入
    }
    
  • 第一个竞争出现:Thread-1 执行,CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败(第一次),进入 acquire 逻辑

    // AbstractQueuedSynchronizer#acquire
    public final void acquire(int arg) {
        // tryAcquire 尝试获取锁失败时, 会调用 addWaiter 将当前线程封装成node入队,acquireQueued 阻塞当前线程,
        // acquireQueued 返回 true 表示挂起过程中线程被中断唤醒过,false 表示未被中断过
        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            // 如果线程被中断了逻辑来到这,完成一次真正的打断效果
            selfInterrupt();
    }
    

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  • 进入 tryAcquire 尝试获取锁逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败(第二次),加锁成功有两种情况:

    • 当前 AQS 处于无锁状态
    • 加锁线程就是当前线程,说明发生了锁重入
    // ReentrantLock.NonfairSync#tryAcquire
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
    // 抢占成功返回 true,抢占失败返回 false
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        // state 值
        int c = getState();
        // 条件成立说明当前处于【无锁状态】
        if (c == 0) {
            //如果还没有获得锁,尝试用cas获得,这里体现非公平性: 不去检查 AQS 队列是否有阻塞线程直接获取锁        
        	if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                // 获取锁成功设置当前线程为独占锁线程。
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
             }    
    	}    
       	// 如果已经有线程获得了锁, 独占锁线程还是当前线程, 表示【发生了锁重入】
    	else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            // 更新锁重入的值
            int nextc = c + acquires;
            // 越界判断,当重入的深度很深时,会导致 nextc < 0,int值达到最大之后再 + 1 变负数
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            // 更新 state 的值,这里不使用 cas 是因为当前线程正在持有锁,所以这里的操作相当于在一个管程内
            setState(nextc);
            return true;
        }
        // 获取失败
        return false;
    }
    
  • 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列,前置条件是当前线程获取锁失败,说明有线程占用了锁

    • 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
    • Node 的创建是懒惰的,其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程
    // AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter,返回当前线程的 node 节点
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 将当前线程关联到一个 Node 对象上, 模式为独占模式   
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        Node pred = tail;
        // 快速入队,如果 tail 不为 null,说明存在阻塞队列
        if (pred != null) {
            // 将当前节点的前驱节点指向 尾节点
            node.prev = pred;
            // 通过 cas 将 Node 对象加入 AQS 队列,成为尾节点,【尾插法】
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;// 双向链表
                return node;
            }
        }
        // 初始时没有队列为空,或者 CAS 失败进入这里
        enq(node);
        return node;
    }
    
    // AbstractQueuedSynchronizer#enq
    private Node enq(final Node node) {
        // 自旋入队,必须入队成功才结束循环
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // 说明当前锁被占用,且当前线程可能是【第一个获取锁失败】的线程,【还没有建立队列】
            if (t == null) {
                // 设置一个【哑元节点】,头尾指针都指向该节点
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 自旋到这,普通入队方式,【尾插法】
                node.prev = t;
                // 【在设置完尾节点后,才更新的原始尾节点的后继节点,所以此时从前往后遍历会丢失尾节点】
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    //【此时 t.next  = null,并且这里已经 CAS 结束,线程并不是安全的】
                    t.next = node;
                    return t;	// 返回当前 node 的前驱节点
                }
            }
        }
    }
    

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  • 线程节点加入阻塞队列成功,进入 AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued 逻辑阻塞线程

    • acquireQueued 会在一个自旋中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞
    • 如果当前线程是在 head 节点后,会再次 tryAcquire 尝试获取锁,state 仍为 1 则失败(第三次)
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // true 表示当前线程抢占锁失败,false 表示成功
        boolean failed = true;
        try {
            // 中断标记,表示当前线程是否被中断
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 获得当前线程节点的前驱节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 前驱节点是 head, FIFO 队列的特性表示轮到当前线程可以去获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取成功, 设置当前线程自己的 node 为 head
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    // 表示抢占锁成功
                    failed = false;
                    // 返回当前线程是否被中断
                    return interrupted;
                }
                // 判断是否应当 park,返回 false 后需要新一轮的循环,返回 true 进入条件二阻塞线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                    // 条件二返回结果是当前线程是否被打断,没有被打断返回 false 不进入这里的逻辑
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // 【可打断模式下才会进入该逻辑】
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    
    • 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node 的 waitStatus 改为 -1,返回 false;waitStatus 为 -1 的节点用来唤醒下一个节点
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        // 表示前置节点是个可以唤醒当前节点的节点,返回 true
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        // 前置节点的状态处于取消状态,需要【删除前面所有取消的节点】, 返回到外层循环重试
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            // 获取到非取消的节点,连接上当前节点
            pred.next = node;
        // 默认情况下 node 的 waitStatus 是 0,进入这里的逻辑
        } else {
            // 【设置上一个节点状态为 Node.SIGNAL】,返回外层循环重试
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        // 返回不应该 park,再次尝试一次
        return false;
    }
    
    • shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,这时 state 仍为 1 获取失败(第四次)
    • 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1 了,返回 true
    • 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        // 阻塞当前线程,如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
        LockSupport.park(this);
        // 判断当前线程是否被打断,清除打断标记
        return Thread.interrupted();
    }
    
  • 再有多个线程经历竞争失败后:

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解锁

ReentrantLock#unlock:释放锁

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

Thread-0 释放锁,进入 release 流程

  • 进入 tryRelease,设置 exclusiveOwnerThread 为 null,state = 0

  • 当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor

    // AbstractQueuedSynchronizer#release
    public final boolean release(int arg) {
        // 尝试释放锁,tryRelease 返回 true 表示当前线程已经【完全释放锁,重入的释放了】
        if (tryRelease(arg)) {
            // 队列头节点
            Node h = head;
            // 头节点什么时候是空?没有发生锁竞争,没有竞争线程创建哑元节点
            // 条件成立说明阻塞队列有等待线程,需要唤醒 head 节点后面的线程
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }    
        return false;
    }
    
    // ReentrantLock.Sync#tryRelease
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        // 减去释放的值,可能重入
        int c = getState() - releases;
        // 如果当前线程不是持有锁的线程直接报错
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        // 是否已经完全释放锁
        boolean free = false;
        // 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才完全释放锁成功
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        // 当前线程就是持有锁线程,所以可以直接更新锁,不需要使用 CAS
        setState(c);
        return free;
    }
    
  • 进入 AbstractQueuedSynchronizer#unparkSuccessor 方法,唤醒当前节点的后继节点

    • 找到队列中距离 head 最近的一个没取消的 Node,unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1
    • 回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程
    private void unparkSuccessor(Node node) {
        // 当前节点的状态
        int ws = node.waitStatus;    
        if (ws < 0)        
            // 【尝试重置状态为 0】,因为当前节点要完成对后续节点的唤醒任务了,不需要 -1 了
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);    
        // 找到需要 unpark 的节点,当前节点的下一个    
        Node s = node.next;    
        // 已取消的节点不能唤醒,需要找到距离头节点最近的非取消的节点
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // AQS 队列【从后至前】找需要 unpark 的节点,直到 t == 当前的 node 为止,找不到就不唤醒了
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                // 说明当前线程状态需要被唤醒
                if (t.waitStatus <= 0)
                    // 置换引用
                    s = t;
        }
        // 【找到合适的可以被唤醒的 node,则唤醒线程】
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    

    从后向前的原因:enq 方法中,节点是尾插法,首先赋值的是尾节点的前驱节点,此时前驱节点的 next 并没有指向尾节点,从前遍历会丢失节点

  • 唤醒的线程会从 park 位置开始执行,如果加锁成功(没有竞争),会设置

    • exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
    • head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 会清空 Thread
    • 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收(图中有错误,原来的头节点的 waitStatus 被改为 0 了)

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  • 如果这时有其它线程来竞争(非公平),例如这时有 Thread-4 来了并抢占了锁

    • Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
    • Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

    在这里插入图片描述


公平原理

与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法:先检查 AQS 队列中是否有前驱节点,没有才去 CAS 竞争

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    final void lock() {
        acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            // 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有(false)才去竞争
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        // 锁重入
        return false;
    }
}
public final boolean hasQueuedPredecessors() {    
    Node t = tail;
    Node h = head;
    Node s;    
    // 头尾指向一个节点,链表为空,返回false
    return h != t &&
        // 头尾之间有节点,判断头节点的下一个是不是空
        // 不是空进入最后的判断,第二个节点的线程是否是本线程,不是返回 true,表示当前节点有前驱节点,洛矶歪
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

2.4 可重入

可重入是指同一个线程如果首次获得了这把锁,那么它是这把锁的拥有者,因此有权利再次获取这把锁,如果不可重入锁,那么第二次获得锁时,自己也会被锁挡住,直接造成死锁

源码解析参考:nonfairTryAcquire(int acquires))tryRelease(int releases)

static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args) {
    method1();
}
public static void method1() {
    lock.lock();
    try {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute method1");
        method2();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
public static void method2() {
    lock.lock();
    try {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " execute method2");
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
面试题:在 Lock 方法加两把锁会是什么情况呢?
  • 加锁两次解锁两次:正常执行
  • 加锁两次解锁一次:程序直接卡死,线程不能出来,也就说明申请几把锁,最后需要解除几把锁
  • 加锁一次解锁两次:运行程序会直接报错
public void getLock() {
    lock.lock();
    lock.lock();
    try {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t get Lock");
    } finally {
        lock.unlock();
        //lock.unlock();
    }
}

2.5 可打断

基本使用

public void lockInterruptibly():获得可打断的锁

  • 如果没有竞争此方法就会获取 lock 对象锁
  • 如果有竞争就进入阻塞队列,可以被其他线程用interrupt打断

注意:如果是不可中断模式,那么即使使用了 interrupt 也不会让等待状态中的线程中断

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {    
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();    
    Thread t1 = new Thread(() -> {        
        try {            
            System.out.println("尝试获取锁");            
            lock.lockInterruptibly();        
        } catch (InterruptedException e) {            
            System.out.println("没有获取到锁,被打断,直接返回");            
            return;        
        }        
        try {            
            System.out.println("获取到锁");        
        } finally {            
            lock.unlock();        
        }    
    }, "t1");    
    lock.lock();    
    t1.start();    
    Thread.sleep(2000);    
    System.out.println("主线程进行打断锁");    
    t1.interrupt();
}

实现原理
  • 不可打断模式:即使它被打断,仍会驻留在 AQS 阻塞队列中,一直要等到获得锁后才能得知自己被打断

    public final void acquire(int arg) {    
        if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))//阻塞等待        
            // 如果acquireQueued返回true,打断状态 interrupted = true        
            selfInterrupt();
    }
    static void selfInterrupt() {
        // 知道自己被打断了,需要重新产生一次中断完成中断效果
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
    
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {    
        try {        
            boolean interrupted = false;        
            for (;;) {            
                final Node p = node.predecessor();            
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {                
                    setHead(node);                
                    p.next = null; // help GC                
                    failed = false;                
                    // 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
                    return interrupted;            
                }            
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()){
                    // 条件二中判断当前线程是否被打断,被打断返回true,设置中断标记为 true,获取锁后返回
                    interrupted = true;  
                }                  
            } 
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
     private final boolean parkAndCheckInterrupt() {    
         // 阻塞当前线程,如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
         LockSupport.park(this);    
         // 判断当前线程是否被打断,清除打断标记,被打断返回true
         return Thread.interrupted();
     }
    
  • 可打断模式:AbstractQueuedSynchronizer#acquireInterruptibly,被打断后会直接抛出异常

    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {    
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }
    public final void acquireInterruptibly(int arg) {
        // 被其他线程打断了直接返回 false
        if (Thread.interrupted())
    		throw new InterruptedException();
        if (!tryAcquire(arg))
            // 没获取到锁,进入这里
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }
    
    private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        // 返回封装当前线程的节点
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                //...
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt())
                    // 【在 park 过程中如果被 interrupt 会抛出异常】, 而不会再次进入循环获取锁后才完成打断效果
                    throw new InterruptedException();
            }    
        } finally {
            // 抛出异常前会进入这里
            if (failed)
                // 取消当前线程的节点
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    
    // 取消节点出队的逻辑
    private void cancelAcquire(Node node) {
        // 判空
        if (node == null)
            return;
    	// 把当前节点封装的 Thread 置为空
        node.thread = null;
    	// 获取当前取消的 node 的前驱节点
        Node pred = node.prev;
        // 前驱节点也被取消了,循环找到前面最近的没被取消的节点
        while (pred.waitStatus > 0)
            node.prev = pred = pred.prev;
        
    	// 获取前驱节点的后继节点,可能是当前 node,也可能是 waitStatus > 0 的节点
        Node predNext = pred.next;
        
    	// 把当前节点的状态设置为 【取消状态 1】
        node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        
    	// 条件成立说明当前节点是尾节点,把当前节点的前驱节点设置为尾节点
        if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
            // 把前驱节点的后继节点置空,这里直接把所有的取消节点出队
            compareAndSetNext(pred, predNext, null);
        } else {
            // 说明当前节点不是 tail 节点
            int ws;
            // 条件一成立说明当前节点不是 head.next 节点
            if (pred != head &&
                // 判断前驱节点的状态是不是 -1,不成立说明前驱状态可能是 0 或者刚被其他线程取消排队了
                ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
                 // 如果状态不是 -1,设置前驱节点的状态为 -1
                 (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
                // 前驱节点的线程不为null
                pred.thread != null) {
                
                Node next = node.next;
                // 当前节点的后继节点是正常节点
                if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                    // 把 前驱节点的后继节点 设置为 当前节点的后继节点,【从队列中删除了当前节点】
                    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
            } else {
                // 当前节点是 head.next 节点,唤醒当前节点的后继节点
                unparkSuccessor(node);
            }
            node.next = node; // help GC
        }
    }
    

2.6 锁超时

基本使用

public boolean tryLock():尝试获取锁,获取到返回 true,获取不到直接放弃,不进入阻塞队列

public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit):在给定时间内获取锁,获取不到就退出

注意:tryLock 期间也可以被打断

public static void main(String[] args) {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Thread t1 = new Thread(() -> {
        try {
            if (!lock.tryLock(2, TimeUnit.SECONDS)) {
                System.out.println("获取不到锁");
                return;
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            System.out.println("被打断,获取不到锁");
            return;
        }
        try {
            log.debug("获取到锁");
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }, "t1");
    lock.lock();
    System.out.println("主线程获取到锁");
    t1.start();
    
    Thread.sleep(1000);
    try {
        System.out.println("主线程释放了锁");
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

实现原理
  • 成员变量:指定超时限制的阈值,小于该值的线程不会被挂起

    static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
    

    超时时间设置的小于该值,就会被禁止挂起,因为阻塞在唤醒的成本太高,不如选择自旋空转

  • tryLock()

    public boolean tryLock() {   
        // 只尝试一次
        return sync.nonfairTryAcquire(1);
    }
    
  • tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

    public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) {
        if (Thread.interrupted())        
            throw new InterruptedException();    
        // tryAcquire 尝试一次
        return tryAcquire(arg) || doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
    }
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {    
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
    
    private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) {    
        if (nanosTimeout <= 0L)
            return false;
        // 获取最后期限的时间戳
        final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
        //...
        try {
            for (;;) {
                //...
                // 计算还需等待的时间
                nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
                if (nanosTimeout <= 0L)	//时间已到     
                    return false;
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 如果 nanosTimeout 大于该值,才有阻塞的意义,否则直接自旋会好点
                    nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                    LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
                // 【被打断会报异常】
                if (Thread.interrupted())
                    throw new InterruptedException();
            }    
        }
    }
    

哲学家就餐
public static void main(String[] args) {
    Chopstick c1 = new Chopstick("1");//...
    Chopstick c5 = new Chopstick("5");
    new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
    new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
    new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
    new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();    
    new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
}
class Philosopher extends Thread {
    Chopstick left;
    Chopstick right;
    public void run() {
        while (true) {
            // 尝试获得左手筷子
            if (left.tryLock()) {
                try {
                    // 尝试获得右手筷子
                    if (right.tryLock()) {
                        try {
                            System.out.println("eating...");
                            Thread.sleep(1000);
                        } finally {
                            right.unlock();
                        }
                    }
                } finally {
                    left.unlock();
                }
            }
        }
    }
}
class Chopstick extends ReentrantLock {
    String name;
    public Chopstick(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "筷子{" + name + '}';
    }
}

2.7 条件变量

基本使用

synchronized的条件变量,是当条件不满足时进入 WaitSet 等待ReentrantLock 的条件变量比 synchronized 强大之处在于,它支持多个条件变量

ReentrantLock 类获取 Condition 对象:public Condition newCondition()

Condition 类 API:

  • void await():当前线程从运行状态进入等待状态,释放锁
  • void signal():唤醒一个等待在 Condition 上的线程,但是必须获得与该 Condition 相关的锁

使用流程:

  • await / signal 前需要获得锁
  • await 执行后,会释放锁进入 ConditionObject 等待
  • await 的线程被唤醒去重新竞争 lock 锁
  • 线程在条件队列被打断会抛出中断异常
  • 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {    
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    //创建一个新的条件变量
    Condition condition1 = lock.newCondition();
    Condition condition2 = lock.newCondition();
    new Thread(() -> {
        try {
            lock.lock();
            System.out.println("进入等待");
            //进入休息室等待
            condition1.await();
            System.out.println("被唤醒了");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            lock.unlock();
        }    
    }).start();
    Thread.sleep(1000);
    //叫醒
    new Thread(() -> {
        try {            
            lock.lock();
            //唤醒
            condition2.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }).start();
}

实现原理
await

总体流程是将 await 线程包装成 node 节点放入 ConditionObject 的条件队列,如果被唤醒就将 node 转移到 AQS 的执行阻塞队列,等待获取锁

  • 开始 Thread-0 持有锁,调用 await,线程进入 ConditionObject 等待,直到被唤醒或打断,调用 await 方法的线程都是持锁状态的,所以说逻辑里不存在并发

    public final void await() throws InterruptedException {
         // 判断当前线程是否是中断状态,是就直接给个中断异常
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        // 将调用 await 的线程包装成 Node,添加到条件队列并返回
        Node node = addConditionWaiter();
        // 完全释放节点持有的锁,因为其他线程唤醒当前线程的前提是【持有锁】
        int savedState = fullyRelease(node);
        
        // 设置打断模式为没有被打断,状态码为 0
        int interruptMode = 0;
        
        // 如果该节点还没有转移至 AQS 阻塞队列, park 阻塞
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            LockSupport.park(this);
            // 如果被打断,退出等待队列,对应的 node 【也会被迁移到阻塞队列】
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        // 逻辑到这说明当前线程退出等待队列,进入【阻塞队列】
        
        // 释放了多少锁就【重新获取多少锁】,获取锁成功判断打断模式
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        
        // node 在条件队列时 如果被外部线程中断唤醒,会加入到阻塞队列,但是并未设 nextWaiter = null
        if (node.nextWaiter != null)
            // 清理条件队列内所有已取消的 Node
            unlinkCancelledWaiters();
        // 条件成立说明挂起期间发生过中断
        if (interruptMode != 0)
            // 应用打断模式
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }
    
    // 打断模式 - 在退出等待时重新设置打断状态
    private static final int REINTERRUPT = 1;
    // 打断模式 - 在退出等待时抛出异常
    private static final int THROW_IE = -1;
    

    img

  • 创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

    private Node addConditionWaiter() {
        // 获取当前条件队列的尾节点的引用,保存到局部变量 t 中
        Node t = lastWaiter;
        // 当前队列中不是空,并且节点的状态不是 CONDITION(-2),说明当前节点发生了中断
        if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
            // 清理条件队列内所有已取消的 Node
            unlinkCancelledWaiters();
            // 清理完成重新获取 尾节点 的引用
            t = lastWaiter;
        }
        // 创建一个关联当前线程的新 node, 设置状态为 CONDITION(-2),添加至队列尾部
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
        if (t == null)
            firstWaiter = node;		// 空队列直接放在队首【不用CAS因为执行线程是持锁线程,并发安全】
        else
            t.nextWaiter = node;	// 非空队列队尾追加
        lastWaiter = node;			// 更新队尾的引用
        return node;
    }
    
    // 清理条件队列内所有已取消(不是CONDITION)的 node,【链表删除的逻辑】
    private void unlinkCancelledWaiters() {
        // 从头节点开始遍历【FIFO】
        Node t = firstWaiter;
        // 指向正常的 CONDITION 节点
        Node trail = null;
        // 等待队列不空
        while (t != null) {
            // 获取当前节点的后继节点
            Node next = t.nextWaiter;
            // 判断 t 节点是不是 CONDITION 节点
            if (t.waitStatus != Node.CONDITION) { 
                // 不是正常节点,需要 t 与下一个节点断开
                t.nextWaiter = null;
                // 条件成立说明遍历到的节点还未碰到过正常节点
                if (trail == null)
                    // 更新 firstWaiter 指针为下个节点
                    firstWaiter = next;
                else
                    // 让上一个正常节点指向 当前取消节点的 下一个节点,【删除非正常的节点】
                    trail.nextWaiter = next;
                // t 是尾节点了,更新 lastWaiter 指向最后一个正常节点
                if (next == null)
                    lastWaiter = trail;
            } else {
                // trail 指向的是正常节点 
                trail = t;
            }
            // 把 t.next 赋值给 t,循环遍历
            t = next; 
        }
    }
    
  • 接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁

    // 线程可能重入,需要将 state 全部释放
    final int fullyRelease(Node node) {
        // 完全释放锁是否成功,false 代表成功
        boolean failed = true;
        try {
            // 获取当前线程所持有的 state 值总数
            int savedState = getState();
            // release -> tryRelease 解锁重入锁
            if (release(savedState)) {
                // 释放成功
                failed = false;
                // 返回解锁的深度
                return savedState;
            } else {
                // 解锁失败抛出异常
                throw new IllegalMonitorStateException();
            }
        } finally {
            // 没有释放成功,将当前 node 设置为取消状态
            if (failed)
                node.waitStatus = Node.CANCELLED;
        }
    }
    
  • fullyRelease 中会 unpark AQS 队列中的下一个节点竞争锁,假设 Thread-1 竞争成功

    img

  • 进入 isOnSyncQueue 逻辑判断节点是否移动到阻塞队列,没有就 park 阻塞 Thread-0

    final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
        // node 的状态是 CONDITION,signal 方法是先修改状态再迁移,所以前驱节点为空证明还【没有完成迁移】
        if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
            return false;
        // 说明当前节点已经成功入队到阻塞队列,且当前节点后面已经有其它 node,因为条件队列的 next 指针为 null
        if (node.next != null)
            return true;
    	// 说明【可能在阻塞队列,但是是尾节点】
        // 从阻塞队列的尾节点开始向前遍历查找 node,如果查找到返回 true,查找不到返回 false
        return findNodeFromTail(node);
    }
    
  • await 线程 park 后如果被 unpark 或者被打断,都会进入 checkInterruptWhileWaiting 判断线程是否被打断:

    private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
        // Thread.interrupted() 返回当前线程中断标记位,并且重置当前标记位 为 false
        // 如果被中断了,根据是否在条件队列被中断的,设置中断状态码
        return Thread.interrupted() ?(transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) : 0;
    }
    
    // 这个方法只有在线程是被打断唤醒时才会调用
    final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
        // 条件成立说明当前node一定是在条件队列内,因为 signal 迁移节点到阻塞队列时,会将节点的状态修改为 0
        if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
            // 把【中断唤醒的 node 加入到阻塞队列中】
            enq(node);
            // 表示是在条件队列内被中断了,设置为 THROW_IE 为 -1
            return true;
        }
    
        //执行到这里的情况:
        //1.当前node已经被外部线程调用 signal 方法将其迁移到 阻塞队列 内了
        //2.当前node正在被外部线程调用 signal 方法将其迁移至 阻塞队列 进行中状态
        
        // 如果当前线程还没到阻塞队列,一直释放 CPU
        while (!isOnSyncQueue(node))
            Thread.yield();
    
        // 表示当前节点被中断唤醒时不在条件队列了,设置为 REINTERRUPT 为 1
        return false;
    }
    
  • 最后开始处理中断状态:

    private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode) throws InterruptedException {
        // 条件成立说明【在条件队列内发生过中断,此时 await 方法抛出中断异常】
        if (interruptMode == THROW_IE)
            throw new InterruptedException();
    
        // 条件成立说明【在条件队列外发生的中断,此时设置当前线程的中断标记位为 true】
        else if (interruptMode == REINTERRUPT)
            // 进行一次自己打断,产生中断的效果
            selfInterrupt();
    }
    

signal
  • 假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0,进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node,必须持有锁才能唤醒, 因此 doSignal 内线程安全

    public final void signal() {
        // 判断调用 signal 方法的线程是否是独占锁持有线程
        if (!isHeldExclusively())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        // 获取条件队列中第一个 Node
        Node first = firstWaiter;
        // 不为空就将第该节点【迁移到阻塞队列】
        if (first != null)
            doSignal(first);
    }
    
    // 唤醒 - 【将没取消的第一个节点转移至 AQS 队列尾部】
    private void doSignal(Node first) {
        do {
            // 成立说明当前节点的下一个节点是 null,当前节点是尾节点了,队列中只有当前一个节点了
            if ((firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            first.nextWaiter = null;
        // 将等待队列中的 Node 转移至 AQS 队列,不成功且还有节点则继续循环
        } while (!transferForSignal(first) && (first = firstWaiter) != null);
    }
    
    // signalAll() 会调用这个函数,唤醒所有的节点
    private void doSignalAll(Node first) {
        lastWaiter = firstWaiter = null;
        do {
            Node next = first.nextWaiter;
            first.nextWaiter = null;
            transferForSignal(first);
            first = next;
        // 唤醒所有的节点,都放到阻塞队列中
        } while (first != null);
    }
    
  • 执行 transferForSignal,先将节点的 waitStatus 改为 0,然后加入 AQS 阻塞队列尾部,将 Thread-3 的 waitStatus 改为 -1

    // 如果节点状态是取消, 返回 false 表示转移失败, 否则转移成功
    final boolean transferForSignal(Node node) {
        // CAS 修改当前节点的状态,修改为 0,因为当前节点马上要迁移到阻塞队列了
        // 如果状态已经不是 CONDITION, 说明线程被取消(await 释放全部锁失败)或者被中断(可打断 cancelAcquire)
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            // 返回函数调用处继续寻找下一个节点
            return false;
        
        // 【先改状态,再进行迁移】
        // 将当前 node 入阻塞队列,p 是当前节点在阻塞队列的【前驱节点】
        Node p = enq(node);
        int ws = p.waitStatus;
        
        // 如果前驱节点被取消或者不能设置状态为 Node.SIGNAL,就 unpark 取消当前节点线程的阻塞状态, 
        // 让 thread-0 线程竞争锁,重新同步状态
        if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }
    

    img

  • Thread-1 释放锁,进入 unlock 流程


参考:

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