CSS3基础

一、CSS3 简介

1.CSS3 概述

CSS3 是 CSS2 的升级版本,它在 CSS2 的基础上,新增了很多强大的新功能,从而解决一些实际面临的问题

CSS3 在未来会按照模块化的方式去发展: https://www.w3.org/Style/CSS/current-work.html

CSS3 的新特性如下:

新增了更加实用的选择器,例如:动态伪类选择器、目标伪类选择器、伪元素选择器等等

新增了更好的视觉效果,例如:圆角、阴影、渐变等

新增了丰富的背景效果,例如:支持多个背景图片,同时新增了若干个背景相关的属性

新增了全新的布局方案 —— 弹性盒子

新增了 Web 字体,可以显示用户电脑上没有安装的字体

增强了颜色,例如: HSL 、 HSLA 、 RGBA 几种新的颜色模式,新增 opacity 属性来控制透明度

增加了 2D 和 3D 变换,例如:旋转、扭曲、缩放、位移等

增加动画与过渡效果,让效果的变换更具流线性、平滑性

……

2.CSS3私有前缀

2.1 什么是私有前缀

如下代码中的 -webkit- 就是私有前缀

div {
  width:400px;
  height:400px;
  -webkit-border-radius: 20px;
}

2.2 为什么要有私有前缀

W3C 标准所提出的某个 CSS 特性,在被浏览器正式支持之前,浏览器厂商会根据浏览器的内核,使用私有前缀来测试该 CSS 特性,在浏览器正式支持该 CSS 特性后,就不需要私有前缀了。

举个例子:

查询 CSS3 兼容性的网站:https://caniuse.com/

-webkit-border-radius: 20px;
-moz-border-radius: 20px;
-ms-border-radius: 20px;
-o-border-radius: 20px;
border-radius: 20px;

2.3 常见浏览器私有前缀

Chrome 浏览器: -webkit-

Safari 浏览器: -webkit-

Firefox 浏览器: -moz-

Edge 浏览器: -webkit-

旧 Opera 浏览器: -o-

旧 IE 浏览器: -ms-

注意:

我们在编码时,不用过于关注浏览器私有前缀,不用绞尽脑汁的去记忆,也不用每个都去查询,因为常用的 CSS3 新特性,主流浏览器都是支持的,即便是为了老浏览器而加前缀,我们也可以借助现代的构建工具,去帮我们添加私有前缀。

二、CSS3 基本语法

1.CSS3 新增长度单位

  1. rem 根元素字体大小的倍数,只与根元素字体大小有关

  2. vw 视口宽度的百分之多少 10vw 就是视口宽度的 10%

  3. vh 视口高度的百分之多少 10vh 就是视口高度的 10%

  4. vmax 视口宽高中大的那个的百分之多少(了解即可)

  5. vmin 视口宽高中小的那个的百分之多少(了解即可)

2.CSS3 新增颜色设置方式

CSS3 新增了三种颜色设置方式,分别是: rgba 、 hsl 、 hsla ,由于之前已经详细讲解,此处略过

3.CSS3 新增选择器

CSS3 新增的选择器有:动态伪类、目标伪类、语言伪类、 UI 伪类、结构伪类、否定伪类、伪元素;

4.CSS3 新增盒模型相关属性

4.1. box-sizing 怪异盒模型

使用 box-sizing 属性可以设置盒模型的两种类型

可选值

含义

content-box

width 和 height 设置的是盒子内容区的大小。(默认值)

border-box

width 和 height 设置的是盒子总大小。(怪异盒模型)

4.2. resize 调整盒子大小

使用 resize 属性可以控制是否允许用户调节元素尺寸

可选值

含义

none

不允许用户调整元素大小。 (默认)

both

用户可以调节元素的宽度和高度

horizontal

用户可以调节元素的宽度

vertical

用户可以调节元素的高度

4.3. box-shadow 盒子阴影

使用 box-shadow 属性为盒子添加阴影

语法:

box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;

可选值

含义

h-shadow

水平阴影的位置,必须填写,可以为负值

v-shadow

垂直阴影的位置,必须填写,可以为负值

blur

可选,模糊距离

spread

可选,阴影的外延值

color

可选,阴影的颜色

inset

可选,将外部阴影改为内部阴影

各个值的含义:

默认值: box-shadow:none 表示没有阴影

示例:

/* 写两个值,含义:水平位置、垂直位置 */
box-shadow: 10px 10px;
/* 写三个值,含义:水平位置、垂直位置、颜色 */
box-shadow: 10px 10px red;
/* 写三个值,含义:水平位置、垂直位置、模糊值 */
box-shadow: 10px 10px 10px;
/* 写四个值,含义:水平位置、垂直位置、模糊值、颜色 */
box-shadow: 10px 10px 10px red;
/* 写五个值,含义:水平位置、垂直位置、模糊值、外延值、颜色 */
box-shadow: 10px 10px 10px 10px blue;
/* 写六个值,含义:水平位置、垂直位置、模糊值、外延值、颜色、内阴影 */
box-shadow: 10px 10px 20px 3px blue inset;

4.4. opacity 不透明度

opacity 属性能为整个元素添加透明效果, 值是 0 到 1 之间的小数, 0 是完全透明, 1 表示完全不透明

opacity 与 rgba 的区别?

opacity 是一个属性,设置的是整个元素(包括元素里的内容)的不透明度

rgba 是颜色的设置方式,用于设置颜色,它的透明度,仅仅是调整颜色的透明度

2.CSS3 新增背景属性

5.1. background-origin

作用:设置背景图的原点

语法

padding-box :从 padding 区域开始显示背景图像 —— 默认值
border-box : 从 border 区域开始显示背景图像
content-box : 从 content 区域开始显示背景图像

5.2. background-clip

作用:设置背景图的向外裁剪的区域

语法

border-box : 从 border 区域开始向外裁剪背景 —— 默认值
padding-box : 从 padding 区域开始向外裁剪背景
content-box : 从 content 区域开始向外裁剪背景
text :背景图只呈现在文字上

注意:若值为 text ,那么 backgroun-clip 要加上 -webkit- 前缀

5.3. background-size

作用:设置背景图的尺寸

语法:

auto : 背景图片的真实大小 —— 默认值
background-size: 300px 200px;  用长度值指定背景图片大小,不允许负值

background-size: 100% 100%;  用百分比指定背景图片大小,不允许负值

background-size: contain;
contain : 将背景图片等比缩放,使背景图片的宽或高,与容器的宽或高相等,再将完整背景图片包含在容器内,但要注意:可能会造成容器里部分区域没有背景图片

background-size: cover;
cover :将背景图片等比缩放,直到完全覆盖容器,图片会尽可能全的显示在元素上,但要注意:背景图片有可能显示不完整—— 相对比较好的选择

5.4. backgorund 复合属性

语法:background: color url repeat position / size origin clip

background: 颜色 背景url 是否重复 位置 / 大小 原点 裁剪方式

注意:

  1. origin 和 clip 的值如果一样,如果只写一个值,则 origin 和 clip 都设置;如果设置了两个值,前面的是 origin ,后面的是 clip

  2. size 的值必须写在 position 值的后面,并且用 / 分开

5.5. 多背景图

CSS3 允许元素设置多个背景图片

/* 添加多个背景图 */
background: url(../images/bg-lt.png) no-repeat,
      url(../images/bg-rt.png) no-repeat right top,
      url(../images/bg-lb.png) no-repeat left bottom,
      url(../images/bg-rb.png) no-repeat right bottom

6.CSS3新增边框属性

6.1 边框圆角

在 CSS3 中,使用 border-radius 属性可以将盒子变为圆角

同时设置四个角的圆角:

border-radius:10px;

分开设置每个角的圆角(几乎不用):

属性名

作用

border-top-left-radius

设置左上角圆角半径:

  1. 一个值是正圆半径

  2. 两个值分别是椭圆的 x 半径、 y 半径

border-top-right-radius

设置右上角圆角半径:

  1. 一个值是正圆半径

  2. 两个值分别是椭圆的 x 半径、 y 半径

border-bottom-right-radius

设置右下角圆角半径:

  1. 一个值是正圆半径,

  2. 两个值分别是椭圆的 x 半径、 y 半径

border-bottom-left-radius

设置左下角圆角半径:

  1. 一个值是正圆半径,

  2. 两个值分别是椭圆的 x 半径、 y 半径

分开设置每个角的圆角,综合写法(几乎不用):

border-raidus: 左上角x 右上角x 右下角x 左下角x / 左上y 右上y 右下y 左下y

6.2 边框外轮廓(了解)

  1. outline-width :外轮廓的宽度

  2. outline-color :外轮廓的颜色

  3. outline-style :外轮廓的风格

    1. none : 无轮廓

    2. dotted : 点状轮廓

    3. dashed : 虚线轮廓

    4. solid : 实线轮廓

    5. double : 双线轮廓

  4. outline-offset 设置外轮廓与边框的距离,正负值都可以设置

注意: outline-offset 不是 outline 的子属性,是一个独立的属性

  1. outline 复合属性

outline:50px solid blue;

7.CSS3新增文本属性

7.1 文本阴影

在 CSS3 中,我们可以使用 text-shadow 属性给文本添加阴影

语法:text-shadow: h-shadow v-shadow blur color;

描述

h-shadow

必须写,水平阴影的位置。允许负值

v-shadow

必须写,垂直阴影的位置。允许负值

blur

可选,模糊的距离

color

可选,阴影的颜色

默认值: text-shadow:none 表示没有阴影

7.2 文本换行

在 CSS3 中,我们可以使用 white-space 属性设置文本换行方式。

常用值如下:

含义

normal

文本超出边界自动换行,文本中的换行被浏览器识别为一个空格。(默认值)

pre

原样输出,与 pre 标签的效果相同

pre-wrap

在 pre 效果的基础上,超出元素边界自动换行

pre-line

在 pre 效果的基础上,超出元素边界自动换行,且只识别文本中的换行,空格会忽略

nowrap

强制不换行

7.3 文本溢出

在 CSS3 中,我们可以使用 text-overflow 属性设置文本内容溢出时的呈现模式

常用值如下:

含义

clip

当内联内容溢出时,将溢出部分裁切掉。 (默认值)

ellipsis

当内联内容溢出块容器时,将溢出部分替换为 ...

注意:要使得 text-overflow 属性生效,块容器必须显式定义 overflow 为非 visible值, white-space 为 nowrap 值

7.4 文本修饰

CSS3 升级了 text-decoration 属性,让其变成了复合属性。

子属性及其含义:

  1. text-decoration-line 设置文本装饰线的位置

    1. none : 指定文字无装饰 (默认值)

    2. underline : 指定文字的装饰是下划线

    3. overline : 指定文字的装饰是上划线

    4. line-through : 指定文字的装饰是贯穿线

  2. text-decoration-style 文本装饰线条的形状

    1. solid : 实线 (默认)

    2. double : 双线

    3. dotted : 点状线条

    4. dashed : 虚线

    5. wavy : 波浪线

  3. text-decoration-color 文本装饰线条的颜色

7.5 文本描边

注意:文字描边功能仅 webkit 内核浏览器支持

  1. -webkit-text-stroke-width :设置文字描边的宽度,写长度值

  2. -webkit-text-stroke-color :设置文字描边的颜色,写颜色值

  3. -webkit-text-stroke :复合属性,设置文字描边宽度和颜色

8.CSS3 新增渐变

8.1 线性渐变

  1. 多个颜色之间的渐变, 默认从上到下渐变

background-image: linear-gradient(red,yellow,green);

  1. 使用关键词设置线性渐变的方向

background-image: linear-gradient(to top,red,yellow,green);

background-image: linear-gradient(to right top,red,yellow,green);

  1. 使用角度设置线性渐变的方向

background-image: linear-gradient(30deg,red,yellow,green);

  1. 调整开始渐变的位置

background-image: linear-gradient(red 50px,yellow 100px ,green 150px);

8.2 径向渐变

  1. 多个颜色之间的渐变, 默认从圆心四散。(注意:不一定是正圆,要看容器本身宽高比)

background-image: radial-gradient(red,yellow,green);

  1. 使用关键词调整渐变圆的圆心位置

background-image: radial-gradient(at right top,red,yellow,green);

  1. 使用像素值调整渐变圆的圆心位置

background-image: radial-gradient(at 100px 50px,red,yellow,green);

  1. 调整渐变形状为正圆

background-image: radial-gradient(circle,red,yellow,green);

  1. 调整形状的半径

background-image: radial-gradient(100px,red,yellow,green);

background-image: radial-gradient(50px 100px,red,yellow,green);

  1. 调整开始渐变的位置

background-image: radial-gradient(red 50px,yellow 100px,green 150px);

8.3 重复渐变

无论线性渐变,还是径向渐变,在没有发生渐变的位置,继续进行渐变,就为重复渐变

  1. 使用 repeating-linear-gradient 进行重复线性渐变,具体参数同 linear-gradient

  2. 使用 repeating-radial-gradient 进行重复径向渐变,具体参数同 radial-gradient

我们可以利用渐变,做出很多有意思的效果:例如:横格纸、立体球等等

9.web 字体

9.1 基本用法

可以通过 @font-face 指定字体的具体地址,浏览器会自动下载该字体,这样就不依赖用户电脑上的字体了

语法(简写方式)

@font-face {
  font-family: "情书字体";
  src: url('./方正手迹.ttf');
}

语法(高兼容性写法)

@font-face {
  font-family: "atguigu";
  font-display: swap;
  src: url('webfont.eot'); /* IE9 */
  src: url('webfont.eot?#iefix') format('embedded-opentype'), /* IE6-IE8 */
    url('webfont.woff2') format('woff2'),
    url('webfont.woff') format('woff'), /* chrome、firefox */
    url('webfont.ttf') format('truetype'), /* chrome、firefox、opera、Safari,Android*/
    url('webfont.svg#webfont') format('svg'); /* iOS 4.1- */
}

9.2 定制字体

中文的字体文件很大,使用完整的字体文件不现实,通常针对某几个文字进行单独定制

可使用阿里 Web 字体定制工具:https://www.iconfont.cn/webfont

9.3 字体图标

  1. 相比图片更加清晰

  2. 灵活性高,更方便改变大小、颜色、风格等

  3. 兼容性好, IE 也能支持

字体图标的具体使用方式,每个平台不尽相同,最好参考平台使用指南,视频中我们是以使用最多的阿里图标库作为演示

阿里图标官网地址:https://www.iconfont.cn/

10.2D变换

前提:二维坐标系如下图所示

10.1. 2D位移

2D 位移可以改变元素的位置,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform

  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:

含义

translateX

设置水平方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身宽度的百分比

translateY

设置垂直方向位移,需指定长度值;若指定的是百分比,是参考自身高度的百分比

translate

一个值代表水平方向,两个值代表:水平和垂直方向

  1. 注意点:

       transform: translateX(30px) translateY(40px);

       .box {

          position: absolute;

          left: 50%;

          top: 50%;

          transform: translate(-50%, -50%);

        }

    1. 位移与相对定位很相似,都不脱离文档流,不会影响到其它元素

    2. 与相对定位的区别:相对定位的百分比值,参考的是其父元素;定位的百分比值,参考的是其自身

    3. 浏览器针对位移有优化,与定位相比,浏览器处理位移的效率更高

    4. transform 可以链式编写,例如:

    5. 位移对行内元素无效

    6. 位移配合定位,可实现元素水平垂直居中

10.2. 2D缩放

2D 缩放是指:让元素放大或缩小,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform

  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:

含义

scaleX

设置水平方向的缩放比例,值为一个数字, 1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小

scaleY

设置垂直方向的缩放比例,值为一个数字, 1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小

scale

同时设置水平方向、垂直方向的缩放比例,一个值代表同时设置水平和垂直缩放;两个值分别代表:水平缩放、垂直缩放。

  1. 注意点:

    1. scale 的值,是支持写负数的,但几乎不用,因为容易让人产生误解

    2. 借助缩放,可实现小于 12px 的文字

10.3. 2D旋转

2D 旋转是指:让元素在二维平面内,顺时针旋转或逆时针旋转,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform

含义

rotate

设置旋转角度,需指定一个角度值( deg ),正值顺时针,负值逆时针

  1. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:

  2. 注意点:

    1. rotateZ(20deg) 相当于 rotate(20deg) ,当然到了 3D 变换的时候,还能写:rotate(x,x,x)

10.4. 2D扭曲(了解)

2D 扭曲是指:让元素在二维平面内被“拉扯”,进而“走形”,实际开发几乎不用,了解即可,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform

  2. 编写 transform 的具体值,相关可选值如下:

含义

skewX

设置元素在水平方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角 拉扯

skewY

设置元素在垂直方向扭曲,值为角度值,会将元素的左上角、右下角 拉扯

skew

一个值代表 skewX ,两个值分别代表: skewX 、 skewY

10.5. 多重变换

多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写

transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg);

注意点:多重变换时,建议最后旋转

10.6. 变换原点

  1. 元素变换时,默认的原点是元素的中心,使用 transform-origin 可以设置变换的原点

  2. 修改变换原点对位移没有影响, 对旋转和缩放会产生影响

  3. 如果提供两个值,第一个用于横坐标,第二个用于纵坐标

  4. 如果只提供一个,若是像素值,表示横坐标,纵坐标取 50% ;若是关键词,则另一个坐标取 50%

    1. transform-origin: 50% 50% , 变换原点在元素的中心位置,百分比是相对于自身。—— 默认值

    2. transform-origin: left top ,变换原点在元素的左上角

    3. transform-origin: 50px 50px , 变换原点距离元素左上角 50px 50px 的位置

    4. transform-origin: 0 ,只写一个值的时候,第二个值默认为 50%

11.3D变换

11.1. 开启3D空间

重要原则:元素进行 3D 变换的首要操作:父元素必须开启 3D 空间

使用 transform-style 开启 3D 空间,可选值如下:

  flat : 让子元素位于此元素的二维平面内( 2D 空间)—— 默认值

  preserve-3d : 让子元素位于此元素的三维空间内( 3D 空间)

11.2. 设置景深

何为景深?—— 指定观察者与 z=0 平面的距离,能让发生 3D 变换的元素,产生透视效果,看来更加立体

使用 perspective 设置景深,可选值如下:

  none : 不指定透视 ——(默认值)

  长度值 : 指定观察者距离 z=0 平面的距离,不允许负值

注意: perspective 设置给发生 3D 变换元素的父元素

11.3. 透视点位置

所谓透视点位置,就是观察者位置;默认的透视点在元素的中心

使用 perspective-origin 设置观察者位置(透视点的位置),例如:

/* 相对坐标轴往右偏移400px, 往下偏移300px(相当于人蹲下300像素,然后向右移动400像素看元素)
*/
perspective-origin: 400px 300px;

注意:通常情况下,我们不需要调整透视点位置

11.4. 3D 位移

3D 位移是在 2D 位移的基础上,可以让元素沿 z 轴位移,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform

  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

含义

translateZ

设置 z 轴位移,需指定长度值,正值向屏幕外,负值向屏幕里,且不能写百分比

translate3d

第1个参数对应 x 轴,第2个参数对应 y 轴,第3个参数对应 z 轴,且均不能省略

11.5. 3D 旋转

3D 旋转是在 2D 旋转的基础上,可以让元素沿 x 轴和 y 轴旋转,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform

  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

含义

rotateX

设置 x 轴旋转角度,需指定一个角度值( deg ),面对 x 轴正方向:正值顺时针,负值逆时针

rotateY

设置 y 轴旋转角度,需指定一个角度值( deg ),面对 y 轴正方向:正值顺时针,负值逆时针

rotate3d

前 3 个参数分别表示坐标轴: x , y , z ,第 4 个参数表示旋转的角度,参数不允许省略

例如: transform: rotate3d(1,1,1,30deg) ,意思是: x 、 y 、 z 分别旋转30 度

11.6. 3D 缩放

3D 缩放是在 2D 缩放的基础上,可以让元素沿 z 轴缩放,具体使用方式如下:

  1. 先给元素添加 转换属性 transform

  2. 编写 transform 的具体值, 3D 相关可选值如下:

含义

scaleZ

设置 z 轴方向的缩放比例,值为一个数字, 1 表示不缩放,大于 1 放大,小于 1 缩小

scale3d

第1个参数对应 x 轴,第2个参数对应 y 轴,第3个参数对应 z 轴,参数不允许省略

11.7. 多重变换

多个变换,可以同时使用一个 transform 来编写

transform: translateZ(100px) scaleZ(3) rotateY(40deg);

注意点:多重变换时,建议最后旋转

11.8. 背部可见性

使用 backface-visibility 指定元素背面,在面向用户时是否可见,常用值如下:

  visible : 指定元素背面可见,允许显示正面的镜像。—— 默认值

  hidden : 指定元素背面不可见

注意: backface-visibility 需要加在发生 3D 变换元素的自身上

12.过渡

过渡可以在不使用 Flash 动画,不使用 JavaScript 的情况下,让元素从一种样式,平滑过渡为另一种样式

12.1. transition-property

作用:定义哪个属性需要过渡,只有在该属性中定义的属性(比如宽、高、颜色等)才会以有过渡效果

常用值:

  1. none :不过渡任何属性

  2. all :过渡所有能过渡的属性

  3. 具体某个属性名 ,例如: width 、 heigth ,若有多个以逗号分

注意:

不是所有的属性都能过渡,值为数字,或者值能转为数字的属性,都支持过渡,否则不支持过渡

常见的支持过渡的属性有:颜色、长度值、百分比、 z-index 、 opacity 、 2D 变换属性、 3D 变换属性、阴影。

12.2. transition-duration

作用:设置过渡的持续时间,即:一个状态过渡到另外一个状态耗时多久

常用值:

  1. 0 :没有任何过渡时间 —— 默认值

  2. s 或 ms :秒或毫秒

  3. 列表 :如果想让所有属性都持续一个时间,那就写一个值

       如果想让每个属性持续不同的时间那就写一个时间的列表

12.3. transition-delay

作用:指定开始过渡的延迟时间,单位: s 或 ms

12.4. transition-timing-function

作用:设置过渡的类型

常用值:

  1. ease : 平滑过渡 —— 默认值

  2. linear : 线性过渡

  3. ease-in : 慢 → 快

  4. ease-out : 快 → 慢

  5. ease-in-out : 慢 → 快 → 慢

  6. step-start : 等同于 steps(1, start)

  7. step-end : 等同于 steps(1, end)

  8. steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end

  9. cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型

在线制作贝赛尔曲线:https://cubic-bezier.com

12.5. transition 复合属性

如果设置了一个时间,表示 duration ;如果设置了两个时间,第一是 duration ,第二个是delay ;其他值没有顺序要求

transition:1s 1s linear all;

13.动画

13.1. 什么是帧

一段动画,就是一段时间内连续播放 n 个画面。每一张画面,我们管它叫做“帧”。一定时间内连续快速播放若干个帧,就成了人眼中所看到的动画。同样时间内,播放的帧数越多,画面看起来越流畅。

13.2. 什么是关键帧

关键帧指的是,在构成一段动画的若干帧中,起到决定性作用的 2-3 帧

13.3. 动画的基本使用

第一步:定义关键帧(定义动画)

  1. 简单方式定义:

    /*写法一*/
    @keyframes 动画名 {
      from {
    /*property1:value1*/
        /*property2:value2*/
     }
      to {
       /*property1:value1*/
     }
    }

  2. 完整方式定义:

    @keyframes 动画名 {
      0% {
    /*property1:value1*/
     }
      20% {
        /*property1:value1*/
     }
      40% {
        /*property1:value1*/
     }
      60% {
       /*property1:value1*/
     }
      80% {
        /*property1:value1*/
     }
      100% {
        /*property1:value1*/
     }
    }
    

第二步:给元素应用动画,用到的属性如下:

  1. animation-name :给元素指定具体的动画(具体的关键帧)

  2. animation-duration :设置动画所需时间

  3. animation-delay :设置动画延迟

.box {
  /* 指定动画 */
  animation-name: testKey;
  /* 设置动画所需时间 */
  animation-duration: 5s;
/* 设置动画延迟 */
  animation-delay: 0.5s; 
}

13.4动画的其他属性

  1. animation-timing-function ,设置动画的类型,常用值如下:

    1. ease : 平滑动画 —— 默认值

    2. linear : 线性过渡

    3. ease-in : 慢 → 快

    4. ease-out : 快 → 慢

    5. ease-in-out : 慢 → 快 → 慢

    6. step-start : 等同于 steps(1, start)

    7. step-end : 等同于 steps(1, end)

    8. steps( integer,?) : 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是 start 或 end ,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数默认值为 end

    9. cubic-bezie ( number, number, number, number): 特定的贝塞尔曲线类型

  2. animation-iteration-count ,指定动画的播放次数,常用值如下:

    1. number :动画循环次数

    2. infinite : 无限循环

  3. animation-direction ,指定动画方向,常用值如下:

    1. normal : 正常方向 (默认)

    2. reverse : 反方向运行

    3. alternate : 动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行

    4. alternate-reverse : 动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

  4. animation-fill-mode ,设置动画之外的状态

    1. forwards : 设置对象状态为动画结束时的状态

    2. backwards : 设置对象状态为动画开始时的状态

  5. animation-play-state ,设置动画的播放状态,常用值如下:

    1. running : 运动 (默认)

    2. paused : 暂停

13.5动画复合属性

只设置一个时间表示 duration ,设置两个时间分别是: duration 和 delay ,其他属性没有数量和顺序要求

.inner {
  animation: atguigu 3s 0.5s linear 2 alternate-reverse forwards;
}

备注: animation-play-state 一般单独使用。

14.多列布局

作用:专门用于实现类似于报纸的布局。

常用属性如下:

column-count :指定列数,值是数字

column-width :指定列宽,值是长度

columns :同时指定列宽和列数,复合属性;值没有数量和顺序要求

column-gap :设置列边距,值是长度

column-rule-style :设置列与列之间边框的风格,值与 border-style 一致

column-rule-width :设置列与列之间边框的宽度,值是长度

column-rule-color :设置列与列之间边框的颜色

coumn-rule :设置列边框,复合属性

column-span 指定是否跨列;值: none 、 all

15.伸缩盒模型

15.1伸缩盒模型简介

2009 年, W3C 提出了一种新的盒子模型 —— Flexible Box (伸缩盒模型,又称:弹性盒子)

它可以轻松的控制:元素分布方式、元素对齐方式、元素视觉顺序 .......

截止目前,除了在部分 IE 浏览器不支持,其他浏览器均已全部支持

伸缩盒模型的出现,逐渐演变出了一套新的布局方案 —— flex 布局

小贴士:传统布局是指:基于传统盒状模型,主要靠: display 属性 + position 属性 + float属性

flex 布局目前在移动端应用比较广泛,因为传统布局不能很好的呈现在移动设备上

15.2伸缩容器、伸缩项目

  1. 伸缩容器: 开启了 flex 的元素,就是:伸缩容器

    1. 给元素设置: display:flex 或 display:inline-flex ,该元素就变为了伸缩容器

    2. display:inline-flex 很少使用,因为可以给多个伸缩容器的父容器,也设置为伸缩容器

    3. 一个元素可以同时是:伸缩容器、伸缩项目

  2. 伸缩项目:伸缩容器所有子元素自动成为了:伸缩项目

    1. 仅伸缩容器的子元素成为了伸缩项目,孙子元素、重孙子元素等后代,不是伸缩项目

    2. 无论原来是哪种元素(块、行内块、行内),一旦成为了伸缩项目,全都会“块状化”

15.3主轴与侧轴

主轴: 伸缩项目沿着主轴排列,主轴默认是水平的,默认方向是:从左到右(左边是起点,右边是终点)

侧轴: 与主轴垂直的就是侧轴,侧轴默认是垂直的,默认方向是:从上到下(上边是起点,下边是终点)

15.4主轴方向

属性名: flex-direction

常用值如下:

  1. row :主轴方向水平从左到右 —— 默认值

  2. row-reverse :主轴方向水平从右到左

  3. column :主轴方向垂直从上到下

  4. column-reverse :主轴方向垂直从下到上

注意:改变了主轴的方向,侧轴方向也随之改变

15.5主轴换行方式

属性名: flex-wrap

常用值如下:

  1. nowrap :默认值,不换行

  1. wrap :自动换行,伸缩容器不够自动换行

  1. wrap-reverse :反向换行

15.6flex-flow

flex-flow 是一个复合属性,复合了 flex-direction 和 flex-wrap 两个属性。 值没有顺序要求

flex-flow: row wrap;

15.7主轴对齐方式

属性名: justify-content

常用值如下:

  1. flex-start :主轴起点对齐。—— 默认值

  2. flex-end :主轴终点对齐

  3. center :居中对齐

  4. space-between :均匀分布,两端对齐(最常用)

  5. space-around :均匀分布,两端距离是中间距离的一半

  6. space-evenly :均匀分布,两端距离与中间距离一致

15.8侧轴对齐方式

一行的情况

所需属性: align-items

常用值如下:

  1. flex-start :侧轴的起点对齐

  2. flex-end :侧轴的终点对齐

  3. center :侧轴的中点对齐

  4. baseline : 伸缩项目的第一行文字的基线对齐

  5. stretch :如果伸缩项目未设置高度,将占满整个容器的高度。—— (默认值)

多行的情况

所需属性: align-content

常用值如下:

  1. flex-start :与侧轴的起点对齐

  2. flex-end :与侧轴的终点对齐

  3. center :与侧轴的中点对齐

  4. space-between :与侧轴两端对齐,中间平均分布

  5. space-around :伸缩项目间的距离相等,比距边缘大一倍

  6. space-evenly : 在侧轴上完全平分

  7. stretch :占满整个侧轴。—— 默认值

15.9.flex 实现水平垂直居中

方法一:父容器开启 flex 布局,随后使用 justify-content 和 align-items 实现水平垂直居中

.outer {
  width: 400px;
  height: 400px;
  background-color: #888;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
.inner {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: orange;
}

方法二:父容器开启 flex 布局,随后子元素 margin: auto

.outer {
  width: 400px;
  height: 400px;
  background-color: #888;
  display: flex;
}
.inner {
  width: 100px;
  height: 100px;
  background-color: orange;
  margin: auto;
}

15.10伸缩性

  1. flex-basis

概念: flex-basis 设置的是主轴方向的基准长度,会让宽度或高度失效

备注:主轴横向:宽度失效;主轴纵向:高度失效

作用:浏览器根据这个属性设置的值,计算主轴上是否有多余空间,默认值 auto ,即:伸缩项目的宽或高

  1. flex-grow(伸)

概念: flex-grow 定义伸缩项目的放大比例,默认为 0 ,即:纵使主轴存在剩余空间,也不拉伸(放大)

规则:

  1. 若所有伸缩项目的 flex-grow 值都为 1 ,则:它们将等分剩余空间(如果有空间的话)

  2. 若三个伸缩项目的 flex-grow 值分别为: 1 、 2 、 3 ,则:分别瓜分到: 1/6 、 2/6 、3/6 的空间

  1. flex-shrink(缩)

概念: flex-shrink 定义了项目的压缩比例,默认为 1 ,即:如果空间不足,该项目将会缩小。

收缩项目的计算,略微复杂一点,我们拿一个场景举例:例如:

  三个收缩项目,宽度分别为: 200px 、 300px 、 200px ,它们的 flex-shrink 值分别为: 1 、 2 、 3

  若想刚好容纳下三个项目,需要总宽度为 700px ,但目前容器只有 400px ,还差 300px

  所以每个人都要收缩一下才可以放下,具体收缩的值,这样计算:

  1. 计算分母: (200×1) + (300×2) + (200×3) = 1400

  2. 计算比例:

        项目一: (200×1) / 1400 = 比例值1

        项目二: (300×2) / 1400 = 比例值2

   项目三: (200×3) / 1400 = 比例值3

  1. 计算最终收缩大小:

        项目一需要收缩: 比例值1 × 300

        项目二需要收缩: 比例值2 × 300

        项目三需要收缩: 比例值3 × 300

15.11flex复合属性

flex 是复合属性,复合了: flex-grow 、 flex-shrink 、 flex-basis 三个属性,默认值为 0 1auto

  如果写 flex:1 1 auto ,则可简写为: flex:auto

  如果写 flex:1 1 0 ,则可简写为: flex:1

  如果写 flex:0 0 auto ,则可简写为: flex:none

  如果写 flex:0 1 auto ,则可简写为: flex:0 auto —— 即 flex 初始值

15.12项目排序

order 属性定义项目的排列顺序。数值越小,排列越靠前,默认为 0

15.13单独对齐

通过 align-self 属性,可以单独调整某个伸缩项目的对齐方式

默认值为 auto ,表示继承父元素的 align-items 属性

16.响应式布局

媒体查询

1.1 媒体类型

含义

all

检测所有设备

screen

检测电子屏幕,包括:电脑屏幕、平板屏幕、手机屏幕等

print

检测打印机

aural

已废弃,用于语音和声音合成器

braille

已废弃,应用于盲文触摸式反馈设备

embossed

已废弃, 用于打印的盲人印刷设备

handheld

已废弃, 用于掌上设备或更小的装置,如PDA和小型电话

projection

已废弃, 用于投影设备

tty

已废弃, 用于固定的字符网格,如电报、终端设备和对字符有限制的便携设备

tv

已废弃, 用于电视和网络电视

完整列表请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/@media

1.2 媒体特性

含义

width

检测视口宽度

max-width

检测视口最大宽度

min-width

检测视口最小宽度

height

检测视口高度

max-height

检测视口最大高度

min-height

检测视口最小高度

device-width

检测设备屏幕的宽度

max-device-width

检测设备屏幕的最大宽度

min-device-width

检测设备屏幕的最小宽度

orientation

检测视口的旋转方向(是否横屏)

portrait :视口处于纵向,即高度大于等于宽度

landscape :视口处于横向,即宽度大于高度

完整列表请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/@media

1.3 运算符

含义

and

并且

,

或 or 或

not

否定

only

肯定

1.4 常用阈值

在实际开发中,会将屏幕划分成几个区间,例如:

1.5 结合外部样式的用法

用法一:

<link rel="stylesheet" media="具体的媒体查询" href="mystylesheet.css">

用法二:

@media screen and (max-width:768px) {
  /*CSS-Code;*/
}
@media screen and (min-width:768px) and (max-width:1200px) {
  /*CSS-Code;*/
}

17.BFC

17.1什么是BFC

W3C 上对 BFC 的定义:

浮动、绝对定位元素、不是块盒子的块容器(如 inline-blocks 、 table-cells 和table-captions ),以及 overflow 属性的值除 visible 以外的块盒,将为其内容建立新的块格式化上下文

MDN 上对 BFC 的描述:

块格式化上下文(Block Formatting Context,BFC) 是 Web 页面的可视 CSS 渲染的一部分,是块盒子的布局过程发生的区域,也是浮动元素与其他元素交互的区域

更加通俗的描述:

  1. BFC 是 Block Formatting Context (块级格式上下文),可以理解成元素的一个“特异功能”。

  2. 该 “特异功能”,在默认的情况下处于关闭状态;当元素满足了某些条件后,该“特异功能”被激活

  3. 所谓激活“特异功能”,专业点说就是:该元素创建了 BFC (又称:开启了 BFC )

17.2开启了BFC能解决什么问题

  1. 元素开启 BFC 后,其子元素不会再产生 margin 塌陷问题

  2. 元素开启 BFC 后,自己不会被其他浮动元素所覆盖

  3. 元素开启 BFC 后,就算其子元素浮动,元素自身高度也不会塌陷

17.3如何开启BFC

根元素

浮动元素

绝对定位、固定定位的元素

行内块元素

表格单元格: table 、 thead 、 tbody 、 tfoot 、 th 、 td 、 tr 、 caption

overflow 的值不为 visible 的块元素

伸缩项目

多列容器

column-span 为 all 的元素(即使该元素没有包裹在多列容器中)

display 的值,设置为 flow-root

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