c++学习【c++核心编程1】

C++核心编程

1.内存分区模型

c++执行程序时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数的二进制代码,由操作系统进行管理
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数参数值,局部变量等。
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

内存四区的意义:不同区域存放的数据赋予不同的生命周期,给予更大的灵活编程。

1.1 程序运行之前

在程序编译之后,生成exe文件,在运行之前程序分两个区域

代码区:

  • 存放cpu执行的机器指令(实际就是你写的代码翻译成机器语言)
  • 代码区是共享的:目的是对于哪些频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可。
  • 代码区是只读的:防止意外修改指令。

全局区:

  • 全局变量和静态变量
  • 还包含常量区,字符串常量和其他常量(const修饰的常量)也存放在这
  • 该区的数据在程序执行结束之后由操作系统释放
#include<iostream>
using namespace std;

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

int c_g_a = 10;//const修饰的全局常量
int c_g_b = 10;//const修饰的全局常量

int main() {

	//全局区

	//全局变量、静态变量、常量


	//创建普通局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量b的地址为:" << (int)&g_b << endl;

	//静态变量  在普通变量前加修饰符static
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;

	//常量
	//字符串常量
	cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;//还是在全局区

	//const修饰的变量
	//const修饰的 全局变量、const修饰的局部变量


	cout << "const修饰的全局常量c_g_a地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "const修饰的全局常量c_g_b地址为:" << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;//l:local
	const int c_l_b = 10;
	cout << "const修饰的局部常量c_l_a地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "const修饰的局部常量c_l_b地址为:" << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

结果:

在这里插入图片描述

总结:

在这里插入图片描述

  • c++中在程序运行之前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放的是全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量

1.2 程序运行之后

栈区

由编译器自动分配释放,存放函数参数值,局部变量等。

注意:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。

#include<iostream>
using namespace std;

//栈区的注意事项--不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放

int* func() {//如果有形参,形参也会存放在栈区
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完成之后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}


int main() {
	 int *p = func();//利用指针接收func函数的返回值

	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确数字因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次打印会是乱码,因为数据不在保留了
	system("pause");

	system("pause");
	return 0;
}
输出:
10
2064763376//乱码

堆区:

由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。

在c++中主要利用new在堆区中开辟内存

#include<iostream>
using namespace std;

int* func1() {
	//利用new关键字把数据开辟到堆区
	//指针本质也是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
	int* p = new int(10);
	return p;
}

int main() {
	//在堆区开辟数据
	int* p = func1();
	cout << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
输出:
10

在这里插入图片描述

1.3 new操作符

c++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用delete

语法:new 数据类型

利用new创建数据会返回该数据对应的类型的指针。

#include<iostream>
using namespace std;

//1.new的基本语法
int* func()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new返回的是该数据类型的指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}

void test01() {
	int* p = func();//拿一个指针来接收一下
	cout << *p << endl;//解引用输出


	//delete p;
	//cout << *p << endl;//释放了内内存再区访问会出现非法操作异常
}

//2.在堆区利用new开辟数组
void test02() {
	//在堆区创建10个整型数据的数组
	int *arr=new int[10];//他返回的是这个数组的首地址

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给10个元素赋值100~109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}
	//释放堆区数组
	delete[]arr;//释放数组的时候要加一个[]

}
int main() {
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2.引用

2.1 引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名

#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
	//引用基本语法

	//数据类型 &别名 = 原名

	int a = 10;
	//创建引用
	int& b = a;

	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;
	b = 100;
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}
输出:
a=10
b=10
a=100
b=100

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {

	int a = 10;

	//1.引用必须初始化
	//int& b;报错
	int& b = a;
	//2.引用初始化后不可以改变
	int c = 20;
	b = c;//这是赋值操作,不是更改引用,相当于把a和b都改成了c的值
	cout << "a=" <<a<< endl;
	cout << "b=" <<b<< endl;
	cout << "c=" <<c<< endl;

	system("pause");
	return 0;
}
输出:
a=20
b=20
c=20

2.3 引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。

优点:可以简化指针修改实参

#include<iostream>
using namespace std;

//交换函数

//1.值传递
void mySwap01(int a, int b){
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	//cout << "swap01 a=" << a << endl;//形参会改变
	//cout << "swap01 b=" << b << endl;
}
//2.地址传递
void mySwap02(int *a,int *b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//3.引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

}
int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	mySwap01(a, b);//值传递实参不会改变
	cout << "值传递a=" << a << endl;
	cout << "值传递b=" << b << endl;

	mySwap02(&a, &b);
	cout << "地址传递a=" << a << endl;
	cout << "地址传递b=" << b << endl;

	mySwap03(a, b);//引用传递,形参也会修饰实参

	cout << "引用传递a=" << a << endl;//这地方要注意一下,因为你上面是连续调用,mySwap02已经把实参改了,
	//所以这里又给改回来了,别看不懂
	cout << "引用传递b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出:
值传递a=10
值传递b=20
地址传递a=20
地址传递b=10
引用传递a=10
引用传递b=20//这地方别看不懂,相当于是交换的a=20和b=10

2.4 引用做函数返回值

注意:不要返回局部变量的引用

#include<iostream>
using namespace std;

//引用做函数返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01() {
	int a = 10;//局部变量存放在栈区
	return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02() {
	static int a = 10;//这时候就变成静态变量了,存在全局区,数据在程序结束后由系统释放
	return a;
}

int main() {

	//int& ref = test01();//这里是用ref这个别名去接收了test01返回的引用值

	//cout << "ref=" << ref << endl;//第一次编译器保留了
	//cout << "ref=" << ref << endl;//第二次输出就是乱码了,a的内存已经释放了
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;// 10
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;// 10这时候没问题
	test02() = 1000;//函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值,因为这个函数返回的就是a的一个引用,就相当于把a返回了;
	//那就相当于再赋值1000给a  
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//这里ref2是别名去访问a也是输出a的值,返回1000
	cout << "ref2=" << ref2 << endl;//返回1000

	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:在c++内部实现是一个指针常量(指向不能改)

#include<iostream>
using namespace std;

void func(int& ref) {
	ref = 100;//ref是引用,转换为*ref=100;
}
int main() {
	int a = 10;

	int& ref = a;//执行这行代码的时候会自动转换成 int* const ref = &a,指针常量所以这个引用是不能改的
	ref = 20;//内部发现ref是引用,自动转换成*ref=20;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;
	func(a);

	system("pause");
	return 0;
}

2.6 常量引用

作用:主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。

#include<iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int &val) {
	//val = 1000;//这里就不能改了,相应的外部的实参就不会变
	cout << "val=" << val << endl;
}


int main() {
	//常量引用
	//用来修饰形参,防止误操作

	//int a = 10;
	//int& ref = 10;//直接引用一个10是不行的,引用必须引用一个合法的内存空间比如堆区栈区,10在常量区不能引用
	//const int& ref = 10;//在前面加一个const这样就可以了,编译器修改为int temp=10;const int &ref =temp;
	//ref = 20;//直接报错不可修改

	int a = 100;
	showValue(a);

	system("pause");
	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在c++中,函数的形参列表中的形参也可以有默认值

语法:函数返回值类型 函数名 (参数=默认值){}

#include<iostream>
using namespace std;

//函数默认参数
int func(int a=10,int b=20,int c=30) {
	return a + b + c;
}

//注意事项:
//1.如果某个位置已经有了默认参数,那么从这个位置往后,从左到右都必须有默认值。
//2.如果函数的声明有了默认参数,那么函数的实现就不能有默认参数了,声明和实现只能有一个存在默认参数
int func1(int a = 10, int b = 20);
int func1(int a = 10, int b = 20) {//这时候运行的时候会报错

	return a + b;
}

int main() {

	cout << func(1, 2, 3) << endl;//传了之后用传的,没传用默认的

	system("pause");
	return 0;
}

3.2 函数占位参数

c++函数的形参列表里面可以有占位参数,用来做占位,调用函数的时候必须填补这个位置

语法:函数返回值类型 函数名(数据类型){}

#include<iostream>
using namespace std;

//占位参数
//占位参数也可以有默认参数
void func(int a,int =10) {//这个int数据类型就是占位,然后给了个默认值10

	cout << "this is func" << endl;
}
int main() {

	func(10,10);

	system("pause");
	return 0;
}

3.3 函数重载

3.3.1函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高重复性

函数重载满足条件

  • 在同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
#include<iostream>
using namespace std;
//函数重载
//让函数名相同提高复用性

//函数重载的条件
//1.都在同一个作用域下(现在这两个都在全局作用域下)
//2.函数名相同
//3.函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
void func() {
	cout << "func 的调用" << endl;
}

void func(int a) {
	cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
void func(double a) {
	cout << "func(double a) 的调用" << endl;
}

int main() {

	func();
	func(10);
	system("pause");
	return 0;
}

注意:函数的返回值是不可以作为函数重载的条件的。

在这里插入图片描述

3.3.2 函数重载的注意事项
  • 引用作为重载条件
  • 函数重载碰到函数默认参数
#include<iostream>
using namespace std;



//函数重载的注意事项
//1.引用作为重载条件
void func(int& a) {//int &a=10;不合法
	cout << "func(int &a)调用" << endl;
}

void func(const int& a) {//const int& a=10;合法
	cout << "func(const int &a)调用" << endl;
}
//2.函数重载碰到默认参数
void func2(int a,int b=10)
{
	cout << "func2(int a,int b)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}


int main() {
	int a = 10;
	func(a);//这时候调用的是第一个,因为a本身是一个变量可读可写,而const是只读状态所以不能走这个


	func(10);//这时候调用的是下面那个,如果走上面那个相当于int &a=10;不合法
	func2(10)//func2的这两个函数是都可以调用的,出现歧义报错;


	system("pause");
	return 0;
}

4 类和对象

c++面向对象三大特性:封装、继承、多态

c++认为万事万物都是对象,对象上有其属性和行为

4.1 封装

4.1.1 封装的意义

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

  • 在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性/行为};

案例1:设计一个圆类,来求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

//设计一个圆类,来求圆的周长  公式:2*pi*半径
//圆周率
const double PI = 3.14;

class Circle
{
	//访问权限
public://公共权限
	//属性
	int m_r;//半径

	//行为
	//获取圆的周长
	double caculateZC() {
		return 2 * PI * m_r;
	}
};

int main() {

	//通过圆类创建具体的圆(对象)
	//实例化(通过一个类创建一个对象的过程)
	Circle c1;
	//给圆对象的属性赋值
	c1.m_r = 10;

	cout << "圆的周长为:" << c1.caculateZC() << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

一些术语:

  • 类中的属性和行为统称为 成员

  • 属性 成员属性 成员变量

  • 行为 成员函数 成员方法

#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
	string m_Name;//姓名
	string m_Id;//学号

	void printinfo() {
		cout << "学生姓名:" << m_Name << endl;
		cout << "学生学号:" << m_Id << endl;

	}
	//给姓名赋值
	void steName(string name) {
		m_Name = name;
	}
};

int main() {

	Student s1;
	s1.m_Name = "张三";
	s1.m_Id = "123451626";
	s1.printinfo();

	Student s2;
	s2.steName("张三");//通过类的行为进行赋值操作
	s2.m_Id = "151651";
	system("pause");
	return 0;
}

封装的意义二:

在设计类的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制。

访问权限有3种:

  1. public 公共权限(类内可以访问,类外也可以访问)
  2. protected 保护权限(类内可以访问,类外不可以访问)子类可以访问父类的保护权限
  3. private 私有权限(类内可以访问,类外不可以访问)子类不能访问父类的私有权限
#include<iostream>
using namespace std;

//访问权限
//1. public        公共权限 
//2. protected  保护权限
//3. private       私有权限
class Person
{
	//公共权限
public:
	string m_Name;//姓名
    
protected:
	string m_Car;//汽车

private:
	int m_Password;//银行卡密码

public:
	void func() {
		m_Name = "张三";//类内可以访问
		m_Car = "拖拉机";//类内可以访问
		m_Password = 123456;//类内可以访问
	}
};

int main() {
	Person p1;
	p1.m_Name = "李四";
	//p1.m_Car = "奔驰";//无法访问直接报错
	//p1.m_Password=123455;//类外无法访问
	system("pause");
	return 0;

}
4.1.2 struct和class区别

c++中 struct和class唯一的区别在于默认访问权限不同

区别:

  • struct默认权限为公共
  • class默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;

class C1
{
	int m_A;//默认权限是私有

};

struct C2
{
	int m_A;//默认权限是公共
};

int main() {
	//struct 和class的区别
	//struct默认权限为公共
	//class默认权限为私有

	C1 c1;
	//c1.m_A = 100;//报错
	C2 c2;
	c2.m_A = 100;//不会报错


	system("pause");
	return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有

优点1:将成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;


//成员属性设置为私有
//1.可以自己控制读写的权限
//2.对于写可以检测数据的有效性

//设计人
class Person {

public:

	//写姓名
	void steName(string name) {

		m_Name = name;
	}
	//获取姓名
	string getName() {
		return m_Name;
	}
	//获取年龄  可读可写 如果想修改(年龄的范围必须是0-150之间)
	int getAge() {

		//m_Age = 0;//直接初始化了
		return m_Age;
	}

	//设置年龄
	void steAge(int age) {
	

		if (age<0||age>150)
		{
			cout << "输入有误!" << endl;
			return ;
		}
		else
		{
			m_Age = age;
		}
	}

	void setHight(int hight) {
		m_hight = hight;

	}

private:
	//姓名  给出一个可读可写的权限
	string m_Name;

	//年龄  给出一个只读权限
	int m_Age;

	//身高  给出一个只写的权限
	int m_hight;

};

int main() {
	Person p;
	p.steName("张三");
	cout << "姓名为:" << p.getName() << endl;

	p.steAge(1000);
	cout << "年龄为:" << p.getAge() << endl;

	p.setHight(178);

	system("pause");
	return 0;
}

案例练习:设计立方体类)(Cube)

求出立方体的面积和体积

分别于全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等

#include<iostream>
using namespace std;

//立方体类设计
//1.创建立方体类
//2.设计属性和行为
//3.获取立方体面积和体积
//4.分别利用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等


class Cube {

public:
	//设置长
	void setL(int l) {
		m_L = l;
	}

	//获取长
	int getL() {
		return m_L;
	}

	//设置宽
	void setW(int w) {
		m_W = w;
	}

	//获取宽
	int getW() {
		return m_W;
	}

	//设置高
	void setH(int h) {
		m_H = h;
	}

	//获取高
	int getH() {
		return m_H;
	}

	//获取立方体的面积
	int calculateS() {

		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_W * m_H + 2 * m_L * m_H;
	}

	//获取立方体的体积
	int caculateV() {


		return m_L * m_W * m_H;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool isSameByClass(Cube &c) {
		if (m_L == c.getL() && m_W == c.getW() && m_H == c.getH())
		{
			return true;
		}
		return false;


	}

private:

	int m_L;//长
	int m_W;//宽
	int m_H;//高
};


//利用全局函数判断 是否相等
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {

	if (c1.getL()==c2.getL()&&c1.getW()==c2.getW()&&c1.getH()==c2.getH())
	{
		return true;
	}
	return false;

}

int main() {
	Cube c1;
	c1.setL(10);
	c1.setW(10);
	c1.setH(10);

	cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
	cout << "c1的体积为:" << c1.caculateV() << endl;


	//创建第二个立方体

	Cube c2;
	c2.setL(10);
	c2.setW(10);
	c2.setH(100);
	//全局函数判断
	bool ret = isSame(c1, c2);
	if (ret)
	{
		cout << "c1和c2是相等的" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	//利用成员函数判断
	ret = c1.isSameByClass(c2);
	if (ret)
	{
		cout << "成员函数判断c1和c2是相等的" << endl;

	}
	else
	{
		cout << "成员函数判断c1和c2是不相等的" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

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