javascript面试题

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1.promise的内部原理是什么?它的优缺点是什么?

Promise的内部原理可以简要概括为以下几点:

  1. Promise本身是一个状态机,具有三种状态:pending(等待中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。一个Promise对象在初始化时的状态是pending。
  2. 当Promise对象被创建时,会接收一个函数作为参数,这个函数被称为“executor”函数。executor函数有两个参数:resolve和reject,它们都是函数类型。当Promise对象被创建时,executor函数会立即执行。
  3. Promise对象原型上有一个then方法,该方法会返回一个新的Promise对象。then方法中的回调函数会在Promise状态被扭转为fulfilled或rejected时被调用。如果回调函数返回了一个结果,那么这个结果会作为新Promise的resolve结果。

至于Promise的优缺点,主要包括以下几点:

优点:

  1. 提高异步操作的可读性:Promise通过链式调用的方式,将异步操作的多个步骤清晰地组织起来,使得代码的可读性更高。
  2. 避免回调地狱:使用Promise可以将多个异步操作按照顺序依次执行,避免嵌套调用的问题,使代码结构更清晰。
  3. 更好的错误处理:Promise提供了更好的错误处理机制,可以捕获异步操作中的错误并进行处理。
  4. 支持并发操作:Promise可以支持并发操作,对于提高程序的性能和效率非常有帮助。

缺点:

  1. 学习成本较高:Promise的概念相对于传统的回调函数来说较为复杂,需要理解其用法和原理才能正确使用。
  2. 兼容性问题:Promise是ES6引入的特性,不同浏览器对ES6的支持程度不一,可能存在兼容性问题。
  3. 无法取消Promise:一旦Promise开始执行,就无法中途取消,这可能会在某些情况下造成不必要的资源浪费。
  4. 无法处理同步操作:Promise主要用于处理异步操作,对于同步操作可能并不适用。

总的来说,Promise是一种强大的异步编程工具,具有很多优点,但也存在一些需要注意的缺点。在使用Promise时,需要权衡其优缺点,并根据实际需求进行选择和使用。

下述代码使用JavaScript的fetch API来模拟这个异步操作,它返回一个Promise对象。我们将在这个Promise上调用.then()方法来处理成功的情况,以及.catch()方法来处理错误。

// 假设 fetch 是一个返回 Promise 的异步函数
function fetchData() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // 假设这是一个模拟的异步操作,比如网络请求
    setTimeout(() => {
      // 模拟请求成功,返回数据
      const data = {
        message: 'Hello, Promise!'
      };
      resolve(data); // 将数据传递给then方法中的回调函数
    }, 1000);
  });
}

// 使用fetchData函数,并在其返回的Promise上调用.then()和.catch()
fetchData()
  .then(data => {
    // 这个函数将在Promise成功解决(即数据请求成功)时调用
    console.log('请求成功,获取到的数据是:', data);
    // 这里可以继续链式调用另一个then方法或者返回另一个Promise
    // 例如:return anotherAsyncOperation(data);
  })
  .catch(error => {
    // 这个函数将在Promise被拒绝(即发生错误)时调用
    console.error('请求失败,发生的错误是:', error);
  });

// 注意:fetchData函数中的setTimeout仅用于模拟异步操作,
// 在实际开发中,你可能会使用真实的异步API,如XMLHttpRequest、fetch API、axios等。

在这个例子中,fetchData函数返回一个Promise。使用setTimeout来模拟一个异步操作,并在1秒后通过resolve方法将结果传递给.then()中的回调函数。如果异步操作失败,我们会调用reject方法,并将错误传递给.catch()中的回调函数。

在实际应用中,fetchData可能会是一个执行网络请求的函数,它使用诸如fetchaxios之类的库来发送HTTP请求,并在请求成功时解析响应数据,或者在请求失败时处理错误。

Promise的链式调用使得异步操作能够按照顺序执行,并且每个步骤都可以依赖于前一个步骤的结果。同时,使用.catch()可以集中处理整个链中的错误,提高了代码的健壮性。

2.promise和async await的区别是什么?

以下是Promise和Async/Await之间的主要区别:

  1. 语法风格

    • Promise使用链式调用的方法(如then、catch)来处理异步操作的结果和错误。
    • Async/Await则使用更接近同步代码的形式,通过await关键字等待异步操作的结果,使用try-catch语句处理错误,使得代码更易于阅读和理解。
  2. 错误处理方式

    • Promise的错误处理需要通过链式调用的catch()方法来实现。
    • Async/Await则可以使用try-catch语句来捕获和处理错误,这种方式更类似于同步代码的错误处理机制。
  3. 返回值与状态

    • Promise在异步操作完成后始终返回一个Promise实例,这个实例具有pending(等待状态)、fulfilled(成功状态)或rejected(失败状态),并且无法改变其状态。
    • Async/Await则可以将异步操作的结果直接赋值给变量,或者通过reject抛出一个异常。此外,它还可以将结果包装成Promise实例,提供了更灵活的应用场景。
  4. 适用场景

    • Promise适用于需要处理一连串异步请求的场景,尤其是在需要保持链式调用的情况下。
    • Async/Await更适合处理串行的异步请求,特别是当异步请求之间的依赖关系复杂或需要严格控制执行顺序时。它使得异步代码看起来更像同步代码,逻辑更清晰。
  5. 错误堆栈追踪

    • 使用Promise时,如果发生错误,堆栈追踪可能会包含Promise内部的异步操作,使得定位错误变得困难。
    • 相比之下,使用Async/Await时,错误堆栈追踪会直接显示在出错的地方,更方便开发者进行调试和定位错误。

总结来说,Promise和Async/Await在语法风格、错误处理方式、返回值与状态、适用场景以及错误堆栈追踪等方面都存在明显的区别。选择使用哪一种主要取决于具体的开发需求和场景。

3.浏览器的存储方式有哪些?

浏览器的存储方式主要有以下几种:

  1. Cookies:Cookies是一种小型的文本文件,存储在客户端的浏览器中。它们主要用于存储用户的身份认证、会话状态等信息。每个域名的Cookies容量限制大约为4KB。在设计之初,Cookies并不是为了数据存储,而是用于与服务端进行通信。它们以键值对的形式保存数据,并由服务器发送到浏览器,浏览器会在之后的请求中自动携带这些Cookies发送给服务器。

  2. Web Storage:Web Storage是HTML5引入的一种新的存储方式,主要包括Local Storage和Session Storage两种类型。

    • Local Storage:提供了一个在浏览器中存储数据的简单键值对存储机制,可以存储较大量的数据。这些数据保存在浏览器本地且不会过期,除非手动删除或清除缓存。它适用于存储用户个性化数据、本地数据缓存等不需要经常变动的数据。
    • Session Storage:与Local Storage类似,但存储的数据仅在当前会话(tab/window)中有效。当会话结束或关闭浏览器后,数据会被清除。
  3. IndexedDB:IndexedDB是一种浏览器本地数据库,可以在客户端浏览器中存储大量的结构化数据,支持事务操作、索引查询等功能。其大小通常限制为几百MB到几GB。

  4. Cache Storage:Cache Storage主要用于缓存网络请求的资源,以提高网页加载速度。它通常与Service Workers结合使用,实现资源的离线缓存和版本控制。

4.token存在sessionstorage还是loaclstorage?

选择将令牌(token)存储在sessionStorage还是localStorage取决于你的应用程序的需求和安全考虑。

  1. sessionStorage
    • 数据存储在sessionStorage中时,数据只在当前会话期间有效。当用户关闭浏览器标签或窗口时,sessionStorage中的数据将被清除。
    • 如果你的应用程序只需要在用户当前会话期间保留令牌,并且在用户关闭浏览器后不再需要该令牌,那么将令牌存储在sessionStorage中是一个不错的选择。
  2. localStorage
    • 数据存储在localStorage中时,数据会一直存在,直到用户或应用程序显式删除它们。
    • 如果你的应用程序需要在用户下次访问时保留令牌,即使用户关闭了浏览器,那么将令牌存储在localStorage中可能更合适。
    • 但需要注意的是,由于localStorage中的数据持久存在,因此在安全性方面存在一些风险,特别是对于敏感数据如令牌来说。如果不正确使用,可能会导致安全漏洞,如XSS(跨站脚本攻击)。

5.token的登录流程。

  1. 用户请求登录: 用户在应用程序的登录界面输入用户名和密码,并点击登录按钮。
  2. 验证用户身份: 应用程序后端接收到用户的登录请求后,会对用户提供的用户名和密码进行验证。验证可以是基于数据库的认证,或者使用其他认证机制(如OAuth)进行验证。
  3. 生成令牌(Token): 如果用户提供的凭据(用户名和密码)验证通过,后端会生成一个令牌(Token)。这个令牌通常是一个加密的字符串,用于表示用户的身份和权限。令牌可能包含有关用户的信息,如用户ID、角色、过期时间等。
  4. 返回令牌给客户端: 后端将生成的令牌作为响应返回给客户端。通常,令牌会在HTTP响应的头部(例如Authorization头)中返回给客户端。
  5. 客户端存储令牌: 客户端(通常是前端应用程序)接收到令牌后,会将其存储在本地存储(如localStoragesessionStorage)中,以便在后续的请求中使用。
  6. 使用令牌进行后续请求: 在用户登录后,客户端会将令牌包含在每个后续请求的头部中,以便向后端验证用户的身份和权限。通常,令牌会通过Authorization头或者自定义头部发送给后端。
  7. 后端验证令牌: 每次接收到带有令牌的请求时,后端会对令牌进行验证。这通常涉及到解密令牌、检查令牌的有效性和过期时间等。如果令牌验证成功,则允许用户访问请求的资源;否则,返回相应的错误或重定向用户到登录页面。
  8. 定期更新令牌(可选): 为了增强安全性和防止令牌被盗用,可以考虑定期更新令牌。这通常涉及到在一定时间间隔后,向后端发送令牌刷新请求,后端验证令牌并生成一个新的令牌返回给客户端。

6.页面渲染的过程是怎样的?

  1. 解析语法,生成 AST(抽象语法树):当 Vue 组件的模板被加载时,Vue 会首先解析模板中的 HTML 和 Vue 指令,生成一个抽象语法树(AST)。这个 AST 是 Vue 后续渲染过程的基础。
  2. 根据 AST 结果,完成 data 数据初始化:在生成 AST 之后,Vue 会根据 AST 的结果来初始化组件的 data 数据。这些数据将作为组件的响应式数据,当它们发生变化时,会触发视图的重新渲染。
  3. 根据 AST 结果和 DATA 数据绑定情况,生成虚拟 DOM:接下来,Vue 会根据 AST 和当前的数据状态,生成一个虚拟 DOM(Virtual DOM)。虚拟 DOM 是一个轻量级的 JavaScript 对象,它描述了页面应该呈现的样子。
  4. Diff 算法比较新旧虚拟 DOM:在每次数据变化时,Vue 都会生成一个新的虚拟 DOM,并使用 Diff 算法比较新旧两个虚拟 DOM 之间的差异。这个算法能够高效地找出差异,并最小化实际的 DOM 操作,从而提高渲染性能。
  5. 将差异应用到实际 DOM:根据 Diff 算法的结果,Vue 会计算出需要进行的 DOM 操作(如添加、删除或修改节点),并将这些操作应用到实际的 DOM 上,从而更新页面的显示。
  6. 组件挂载与更新:在初始渲染完成后,Vue 会将组件挂载到页面上。当组件的响应式数据发生变化时,Vue 会触发组件的更新过程,重复上述步骤来更新视图。

7.DOM树和渲染树有什么区别?

DOM树和渲染树的主要区别体现在以下几个方面:

  1. 生成方式和结构

    • DOM树:由浏览器解析HTML文档生成,反映了文档的逻辑结构和层次关系。它包含了HTML文档中的所有元素节点、文本节点、注释节点等,是一个包含所有元素的层次结构树。
    • 渲染树:由浏览器的渲染引擎根据DOM树和CSS样式生成,用于渲染页面的树形结构。它只包含需要显示的元素节点,不包含那些不需要显示的元素节点,如head、script等。
  2. 节点内容和功能

    • DOM树:每个节点都是一个对象,具有对应的方法和属性,可以通过JavaScript来操作和修改。节点之间通过父子关系连接,可以方便地访问和操作HTML或XML文档中的内容。
    • 渲染树:节点是根据DOM树和CSS样式计算得到的,与显示和布局有关。每个节点都包含了它的样式信息和几何信息,用于确定元素在页面上的精确位置和绘制方式。
  3. 用途

    • DOM树:提供了一种结构化的表示方式,方便开发者对网页中的元素进行访问和操作,是Web开发中重要的概念之一。通过DOM树,可以追踪和访问文档中的各个元素、属性和文本,以及修改文档的内容、结构和样式。
    • 渲染树:用于确定如何在屏幕上绘制和布局网页。它是浏览器用来渲染页面的最终树形结构,包含了用于绘制和布局页面的所有必要信息。

综上所述,DOM树和渲染树在生成方式、节点内容、功能以及用途等方面存在明显的区别。DOM树主要关注文档的结构和可操作性,而渲染树则专注于页面的渲染和布局。

8.了解过JWT吗?

  1. JWT简介

    • JWT,全称JSON Web Token,是一个开放标准(RFC 7519),用于作为JSON对象在各方之间安全地传输信息。
  2. JWT的结构

    • JWT由三部分组成:头部(Header)、负载(Payload)和签名(Signature)。这三部分之间用.分隔。
  3. JWT的应用场景

    • 用户认证与授权:用户登录成功后,服务器生成JWT并返回给客户端。客户端在后续请求中携带JWT,服务器验证其有效性以确定用户身份和权限。
    • 单点登录(SSO):在分布式系统中,用户只需登录一次即可获取JWT,用于访问其他系统,实现单点登录。
    • 安全信息传输:JWT可用于传输敏感信息,如用户个人信息、支付信息等,通过签名验证确保信息完整性和安全性。
  4. JWT的优点

    • 紧凑性:JWT以紧凑的方式表示信息,易于传输和存储。
    • 自包含性:JWT包含必要的信息,无需查询数据库或其他数据源即可验证用户身份。
    • 跨平台性:JWT是跨语言、跨平台的,可以与多种后端技术栈和前端框架配合使用。
  5. JWT的安全性考虑

    • 选择安全的签名算法:使用如RS256或ES256等强算法,避免使用HS256(除非配合HTTPS)。
    • 保护密钥的安全:密钥用于签名JWT,必须妥善保管,防止泄露。
    • 设置合理的有效期:JWT应设置合理的有效期,避免使用过期的令牌。
    • 刷新令牌(Refresh Token):考虑使用访问令牌(Access Token)和刷新令牌(Refresh Token)的分离,以提高安全性。
  6. JWT与Session的区别

    • 存储位置:Session信息存储在服务器上,JWT信息存储在客户端。
    • 扩展性:JWT更易于在分布式系统中使用,因为信息包含在令牌中,无需共享Session数据。
    • 无状态性:JWT是无状态的,服务器不需要存储Session信息,减轻服务器负担。

9.npm的底层环境是什么?

npm的底层机制包括安装机制、依赖解析、模块扁平化等。当执行npm install命令时,npm会首先检查并获取npm配置,然后检查项目中是否有package-lock.json文件。如果有,并且与package.json中声明的依赖一致,npm就会直接使用package-lock.json中的信息从缓存或网络资源中加载依赖。否则,npm会根据package.json递归构建依赖树,并按照构建好的依赖树下载完整的依赖资源。在下载过程中,npm会检查是否存在相关资源缓存,如果存在就会解压到node_modules中,否则就会从npm远程仓库下载包并检验其完整性,随后添加到缓存并解压到node_modules中生成package-lock.json。npm的底层环境主要依赖于Node.js和其事件驱动、非阻塞式I/O的模型,以及npm自身强大的包管理和分发能力。这使得npm能够成为JavaScript开发领域中不可或缺的工具之一。

10.HTTP协议规定的协议头和请求头有什么?

HTTP协议规定的协议头和请求头主要包括以下内容:

协议头:

HTTP协议头主要分为通用头、请求头、响应头和实体头四个部分。每个头域都由一个域名、冒号(:)和域值三部分组成。

  1. 通用头:这些头域是客户端和服务器都可以使用的,提供了一些非常有用的通用功能。例如,Cache-Control和Pragma用于缓存控制,Connection、Date、Transfer-Encoding、Update和Via则提供了有关连接和传输的信息。
  2. 请求头:这些头域是请求报文特有的,为服务器提供了一些额外信息。例如,Accept头部告诉服务器客户端希望接收什么类型的数据;Host头部指定了请求的目标域名;而Accept-Encoding则告诉服务器客户端支持的压缩方法。
  3. 响应头:这些头域主要用于服务器向客户端提供信息,例如Server头部描述了与哪种类型的服务器进行交互。
  4. 实体头:这些头域用于描述实体主体部分,例如Content-Type头部说明了实体主体部分的数据类型。

请求头:

请求头主要用于描述客户端向服务器发送的请求。在HTTP请求中,请求行用于说明请求类型、要访问的资源以及使用的HTTP版本。紧接着是请求头部分,它提供了服务器处理请求所需的附加信息。

常见的请求头包括:

  • Accept:指定客户端能够处理的媒体类型及相对优先级。
  • Accept-Encoding:指定客户端支持的压缩编码。
  • Accept-Language:指定客户端期望返回的语言类型。
  • Content-Type:当客户端向服务器发送数据时,该头部告诉服务器发送的数据类型。
  • Host:指定请求的目标服务器。

11.说一下浏览器的缓存策略。

浏览器的缓存策略是指浏览器如何缓存网络资源(如HTML文件、CSS文件、JavaScript文件、图像等),以提高网页加载速度和用户体验。浏览器的缓存策略通常包括以下几种:

  1. 强缓存
    • 强缓存是指浏览器在请求资源时,直接从本地缓存中获取资源,而不发送请求到服务器。
    • 浏览器会在HTTP响应头中使用Cache-ControlExpires字段来控制强缓存。Cache-Control字段可以指定资源的缓存策略,如max-age表示资源在本地缓存中的有效时间;Expires字段则是资源的过期时间,表示资源在本地缓存中的有效期限。
    • 当浏览器再次请求相同资源时,会根据Cache-ControlExpires字段判断资源是否仍然有效。如果资源仍然有效,则直接从缓存中获取;否则,发送请求到服务器验证是否需要重新获取资源。
  2. 协商缓存
    • 协商缓存是指浏览器在强缓存失效后,向服务器发送请求,由服务器来决定是否需要重新获取资源。
    • 浏览器会在请求头中添加If-Modified-Since字段或者If-None-Match字段,分别表示上次请求资源的最后修改时间和资源的唯一标识符(如ETag)。
    • 服务器收到请求后,会根据这些字段判断资源是否发生了变化。如果资源未发生变化,则返回状态码304(Not Modified),告诉浏览器可以使用本地缓存;如果资源发生了变化,则返回新的资源内容。
  3. 缓存位置
    • 浏览器的缓存位置通常分为内存缓存和磁盘缓存两种。内存缓存用于存储相对较小且频繁访问的资源,读取速度快但容量有限;磁盘缓存用于存储较大的资源,容量较大但读取速度较慢。
    • 浏览器根据资源的大小、频繁访问程度等因素来决定将资源存储在内存缓存还是磁盘缓存中。

12.说一下什么是“同源策略”?

“同源策略”(Same-Origin Policy)是一种浏览器安全策略,用于限制一个网页文档或脚本如何能与来自不同源的资源进行交互。"同源"指的是协议(protocol)、域名(domain)和端口号(port)都相同的两个URL。同源策略旨在保护用户隐私和安全,防止恶意网站通过JavaScript等手段窃取用户数据或者发起恶意攻击。

具体来说,同源策略限制了以下几种跨域操作:

  1. Cookie、LocalStorage 和 IndexedDB 等存储性内容: 浏览器在发送请求时会自动附带相应域名下的Cookie信息,但是跨域请求不会携带对应的Cookie信息,因此无法访问其他域名下的存储性内容。
  2. DOM 操作: 无法获取其他域名下的DOM对象,也无法修改其属性。
  3. AJAX 请求: 浏览器禁止跨域的AJAX请求,即使用XMLHttpRequest对象无法向其他域名发起请求。
  4. Frame 和 iframe 间的交互: 默认情况下,页面中的frame或者iframe只能访问和嵌入来自同一源的内容,不能直接访问其他域名下的内容。
  5. 窗口和窗体间的交互: 通过JavaScript打开的窗口只能与打开它的窗口同源。
  6. 脚本执行: 无法执行其他域名下的JavaScript代码。

13.防抖和节流是什么?

防抖(Debouncing)和节流(Throttling)都是用于限制事件处理函数执行频率的技术,可以在处理频繁触发的事件时提高性能和用户体验。

  1. 防抖(Debouncing)

    • 防抖是指在事件触发后,等待一定的时间间隔后再执行事件处理函数,如果在这个时间间隔内事件再次触发,则重新计时。
    • 防抖适用于处理频繁触发的事件,如窗口调整大小、搜索框输入等,可以减少事件处理函数的执行次数,提高性能并避免不必要的资源浪费。
    • 典型的防抖实现方式是使用setTimeout来延迟执行事件处理函数,并在每次触发事件时清除上一次的延迟任务,重新设置新的延迟任务。
  2. 节流(Throttling)

    • 节流是指在一定的时间间隔内只执行一次事件处理函数,无论事件触发的频率有多高,在每个时间间隔内只会执行一次。
    • 节流适用于需要控制事件处理函数执行频率的情况,如滚动事件、鼠标移动事件等,可以平滑地限制事件处理函数的执行频率,防止过度触发。
    • 典型的节流实现方式是使用定时器,在每次事件触发时判断当前是否处于“冷却”状态,如果处于“冷却”状态则执行事件处理函数并重置定时器,否则忽略该事件。
    // 防抖函数
    function debounce(func, delay) {
      let timerId; // 声明一个变量用于存储定时器ID
      
      return function(...args) { // 返回一个函数
        const context = this; // 保存函数执行上下文
        
        clearTimeout(timerId); // 在每次函数被调用时清除之前的定时器
        
        timerId = setTimeout(() => { // 设置新的定时器
          func.apply(context, args); // 在延迟结束后执行传入的函数
        }, delay);
      };
    }
    
    // 节流函数
    function throttle(func, delay) {
      let lastExecutionTime = 0; // 上次执行函数的时间
    
      return function(...args) { // 返回一个函数
        const context = this; // 保存函数执行上下文
        const currentTime = Date.now(); // 当前时间
    
        if (currentTime - lastExecutionTime >= delay) { // 检查是否到达执行函数的时间间隔
          func.apply(context, args); // 执行传入的函数
          lastExecutionTime = currentTime; // 更新上次执行函数的时间
        }
      };
    }
    
    // 使用示例
    const debouncedFunc = debounce(() => {
      console.log('Debounced function executed.');
    }, 200);
    
    const throttledFunc = throttle(() => {
      console.log('Throttled function executed.');
    }, 200);
    
    // 调用防抖函数
    debouncedFunc();
    
    // 调用节流函数
    throttledFunc();
    
    

14.解释一下什么是json?

JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,它基于JavaScript语言的对象表示法,但与之不同的是,JSON是一种独立于编程语言的数据格式,可以被多种编程语言解析和生成。JSON通常用于网络应用程序之间的数据传输,例如在前后端之间进行数据交互,API的响应格式等。

15.当数据没有请求过来的时候,该怎么做?

  1. 显示加载状态: 在等待数据请求返回时,可以显示一个加载状态,告知用户数据正在加载中。可以使用加载动画、进度条或者简单的文字提示来表示加载状态,以提高用户体验。
  2. 占位符: 可以使用占位符(Placeholder)来占据数据应该显示的位置,以保持页面结构的稳定性。占位符可以是简单的文本、图标或者占位图片等,它们可以让用户知道数据将会出现的位置,并且提供一种视觉上的反馈。
  3. 默认值: 如果数据加载失败或者尚未返回时,可以使用默认值来填充数据显示区域。这些默认值可以是预设的文本、图标或者其他适当的内容,以确保用户始终能够看到某种形式的数据。
  4. 优雅降级: 在某些情况下,如果数据无法加载或者请求失败,可以考虑提供一些备用方案或者降级的处理方式。例如,如果某个组件依赖于某项数据但数据加载失败,可以使用备用的数据源或者提供一种替代的用户体验。
  5. 错误处理: 如果数据请求失败,应该提供合适的错误处理机制,向用户显示错误信息,并且提供重新加载或者其他操作的选项。错误处理可以通过显示错误提示、日志记录或者向服务器报告问题来完成。

16.有没有做过无感登录?

我个人没有直接参与开发无感登录功能,但我对这个功能有所了解。无感登录通常是指用户在登录过一次后,在一定的有效期内,再次访问网站或应用时无需重新输入用户名和密码,而是直接进入已登录状态,享受无缝的用户体验。这种功能通常通过使用长期有效的令牌(token)或者持久化的会话(session)来实现。

  1. 安全性:无感登录功能需要保证用户的账号和数据安全,因此必须采取适当的安全措施,如使用HTTPS协议传输数据、采用加密算法保护用户凭证等。
  2. 用户体验:无感登录功能的目的是提供更好的用户体验,因此需要确保登录流程简洁、快速,并且避免过多的用户干预。
  3. 会话管理:需要合理管理用户的会话信息,包括令牌的生成和验证、有效期的管理、会话的持久化等。
  4. 权限控制:需要根据用户的身份和权限,对不同的资源和功能进行合适的访问控制,确保用户只能访问其具备权限的内容。
  5. 跨平台兼容性:无感登录功能应该在不同的平台和设备上都能正常工作,包括Web应用、移动应用和桌面应用等。

无感登录和单点登录的区别:

单点登录(SSO)是一种身份认证和授权技术,其主要目标是解决用户在访问多个应用系统时需要重复登录的问题。通过SSO,用户只需在一个应用系统中完成登录,就可以访问其他相互信任的应用系统,无需再次登录。这种机制大大提高了用户的工作效率,减少了登录和切换账号的复杂性,同时也增强了系统的安全性。此外,SSO还为开发人员提供了一个通用的身份验证框架,简化了应用系统的开发过程。

而无感登录则更注重于提升用户的登录体验,使用户在登录过程中几乎感觉不到任何障碍。这通常是通过一些先进的技术手段实现的,例如通过设备指纹、生物识别等方式进行自动识别和认证,或者通过与其他已登录的账号或服务进行关联,实现快速登录。无感登录的目标是让用户能够更方便、更快捷地登录系统,而无需进行繁琐的输入和验证操作。

总的来说,单点登录和无感登录在目标上都是为了提高用户的登录体验,但在实现方式和应用场景上有所不同。单点登录主要解决的是多个应用系统之间的登录问题,而无感登录则更注重于提升单个应用系统的登录体验。在实际应用中,可以根据具体的需求和场景选择合适的登录方式。

17.大文件上传是怎么做的?

大文件上传是指将大小较大的文件(通常超过几十兆或几百兆)通过网络上传至服务器的过程。由于大文件的体积较大,传统的上传方式可能会面临一些问题,如内存占用过高、网络不稳定导致断点续传困难等。因此,通常需要采用一些特殊的技术来进行大文件上传,常见的方法包括:

  1. 分片上传: 将大文件切分成多个较小的片段(chunk),然后分别上传每个片段。这样可以减少单个上传请求的大小,降低网络传输的风险。上传完所有片段后,服务器再将这些片段合并成完整的文件。
  2. 断点续传: 允许用户在上传中断后,能够从中断的地方继续上传文件,而不是从头开始。通过记录上传过程中已经成功上传的片段,以及未上传的片段,可以实现断点续传功能。前端通过发送请求获取上传进度,然后从断点处继续上传未上传的部分。
  3. 流式上传: 使用流式上传(Streaming Upload)技术,不需要将整个文件加载到内存中,而是逐块读取文件并上传。这样可以降低内存占用,并且支持上传大文件。
  4. 并发上传: 使用多个并发上传线程或者WebSocket等技术,同时上传多个文件片段,以提高上传速度和效率。
  5. 服务器支持: 服务器端需要相应的支持,能够接收并处理分片上传的请求,并将上传的片段进行合并和存储,最终还原为完整的文件。
  6. 上传进度显示: 在前端页面显示上传进度,让用户能够清楚地看到上传的进度,提高用户体验。
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