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原创 MySQL和Navicat for MySQL下载及安装详细教程
MySQL和Navicat for MySQL下载及安装详细教程MySQL和Navicat for MySQL下载及安装详细教程MySQL和Navicat for MySQL下载及安装详细教程MySQL和Navicat for MySQL下载及安装详细教程
2022-08-08 17:19:10
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原创 unity实现wasd键控制汽车漫游
4.给汽车模型加载的脚本CarController中传入CameraMouse 用于当停止漫游时,鼠标右键可以控制视角。3.创建ui按钮用来控制停止汽车漫游和开始汽车漫游的操作,并把按钮和文字传递到脚本CarController上。3.创建脚本CameraMouse ,用于漫游时摄像机跟随,并加载到主摄像机上Main Camera。网上随便好一个汽车轰鸣声的wav格式的音频,加载到Audio Source的AudioCilp上。2.创建脚本CarController并加载到汽车模型上。
2025-05-27 15:40:13
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原创 untiy实现汽车漫游
为汽车添加碰撞体(如 Box Collider 或 Mesh Collider),避免穿透场景物体。在 Hierarchy 面板右键 > UI > Button,创建一个按钮。添加 Rigidbody 组件,启用重力并调整质量(Mass)以模拟物理效果。展开按钮对象,将其子对象 Text 拖拽到 Button Text 字段。选中按钮下的 Text 子对象,修改文字为 开始漫游。步骤 1:创建 UI 按钮。步骤 2:修改汽车控制脚本。步骤 3:绑定 UI 组件。
2025-05-24 15:37:14
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原创 untiy 实现点击按钮切换天空盒子
4.选择 UI 按钮 → 在 Inspector 的 OnClick() 事件中:选择 UI 按钮 → 在 Inspector 的 OnClick() 事件中:选择方法:SkyboxSwitcher.ToggleSkybox。Day Skybox 和 Night Skybox 字段分别拖入对应的材质。设置 Shader 为 Skybox/6 Sided。2.创建ui 切换按钮,编写天空 盒子的脚本。创建空对象,将脚本挂载到空对象上。3.配置脚本和按钮事件。
2025-04-24 14:27:29
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原创 Unity项目中同时处理场景跳转和第三人称漫游相机的冲突
FreeLook Camera:绑定 人物漫游FreeLook Cinema 相机。Scene Camera:绑定你的主相机(挂载 CameraMouse 脚本)。Player Transform:绑定人物角色 Transform。在参数中选择 要传递的相机(比如大雁塔位置的相机) 的 Transform。创建空物体CameraController作为相机管理器。步骤 3:调整原有脚本 CameraMouse.cs。绑定 Inspector 参数。2:配置场景中的对象。
2025-04-23 16:11:14
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原创 Unity中使用Cinemachine插件创建自由视角相机(freelookCamera)来实现第三人称漫游
在组件最下面的add Extension,添加collider,将Strategy改为Pull Camera Forward,相机被遮挡则移至遮挡物前面,保证人物一直在相机前。LookAt:相机始终看向的地方,可以新建空物体,放在人物头上,invert:是反向,就是时鼠标移动方向与相机旋转方向一致。2.创建自由相机freelookCamera。1.安装下载Cinemachine插件。Follow:为我们的人物。
2025-04-23 15:03:48
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原创 untiy 实现辉光效果
创建post processing volume对象和立方体。安装post processing。新建材质加载到立方体上。
2025-04-16 14:30:33
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原创 untiy中使用图表Xcharts
1.下载unitypackage包下载。2.将下载的包导出到untiy项目中。在层级中有键创建UI>xcharts。github或者gitee都行。
2025-03-10 16:03:08
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原创 untiy动画曲线和事件,例如角色挥拳特效的运用
案例中当左脚触地时执行leftFoot 函数,右脚触地时执行rightFoot函数。当动画每次执行到设定的这一帧时执行事件函数,用脚本触发这两个事件函数,执行后续的操作。运行项目可以拿到动画曲线上实时的参数。
2025-02-13 15:44:05
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原创 untiy 使用wasd按键来控制角色移动
4.场景动画控制器,把站立和跑步动画拖入动画控制器。3.创建控制角色的脚本,挂到模型上。untiy3d动画wasd移动。6.创建控制条件 isrun。
2025-02-13 14:24:56
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原创 untiy3D 让角色动起来,角色动画的使用
6.右键动画创建过渡效果(Make Transition)5.把动画idle和pickup拖入到动画器。运行项目当按下键盘f键时 启动动画过渡。4.动画控制器挂载到plarer上。1.untiy 商店下载动画模型。运行效果,当每次按下键盘的F键时。7.当选中参数时启动过渡。(二)用脚本控制动画过渡。6.设置参数用条件控制。3.创建动画器控制器。
2025-02-13 11:16:50
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原创 untiy3D为游戏物体制作简单的动画
1.创建一个物体挂载动画组件Animator。3.动画控制器挂载到Animator组件。2.创建一个动画控制器。4.创建动画窗口>动画。鼠标点击是切换到动画t。入口默认执行left。
2025-02-12 15:26:11
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原创 untiy 绘制一个彩色线条和拖尾
3.拖尾的挂在组件trail Renderer。设置一个空的对象挂在组件Linetest。用脚本的方式实现线条。
2025-02-12 11:27:29
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原创 Untiy3d 铰链、弹簧,特殊的物理关节
4.给立方体挂载刚体Rigidbody和铰链Hinge Joint组件。3.给上面的立方体挂在弹簧组件并给上面的立方体设置是运动学防止掉下来。2.给角色胶囊挂在控制脚本和刚体。1.创建一个立方体和角色胶囊。2.给2个立方体挂在刚体组件。
2025-02-11 11:56:53
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原创 untiy3d 触发和碰撞区别
当用键盘的wasd键控制胶囊到juxing触发区时,qiang消失。5.编写触发脚本并挂在到触发区juxing上。一个两个立方体,一个胶囊。3.给胶囊加 一个角色控制的脚本。4.把触发区立方体设置成是触发器。2.给胶囊加一个刚体组件。untiy 触发碰撞。
2025-02-10 15:20:19
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原创 unity碰撞的监测和监听
4.给magic fire 0 挂在碰撞组件Rigidbody , Sphere Collider。3.把procedural fire导入到自己的项目包管理器中。5.创建脚本test 并挂在magic fire 0。6.把explosion 加到test 脚本的预制件。7.创建碰撞销毁脚本BZ,并挂在到EXPLOSION。2.去资源商店下载一个火焰素材。untiy 3D碰撞监测。
2025-02-08 15:54:30
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原创 unity视频在场景中的使用
7.把纹理拖到平面上就可以了 然后运行项目。3.在平面上添加Video player。4.视频拖拽到Video player。(一)软件操作在平面上显示视频播放。5.渲染模式选择渲染器纹理。6.把纹理拖到目标纹理上。(二)脚本操作视频播放。
2025-02-07 16:01:22
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原创 unity 音频的使用AudioSource
方法一:直接在软件操作给物体添加AudioSource组件。软件添加AudioSource。脚本附体物体上执行脚本。
2025-02-07 14:59:03
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空空如也
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