486.预测赢家

给你一个整数数组 nums 。玩家 1 和玩家 2 基于这个数组设计了一个游戏。

玩家 1 和玩家 2 轮流进行自己的回合,玩家 1 先手。开始时,两个玩家的初始分值都是 0 。每一回合,玩家从数组的任意一端取一个数字(即,nums[0] 或 nums[nums.length - 1]),取到的数字将会从数组中移除(数组长度减 1 )。玩家选中的数字将会加到他的得分上。当数组中没有剩余数字可取时,游戏结束。

如果玩家 1 能成为赢家,返回 true 。如果两个玩家得分相等,同样认为玩家 1 是游戏的赢家,也返回 true 。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入:nums = [1,5,2]
输出:false
解释:一开始,玩家 1 可以从 1 和 2 中进行选择。
如果他选择 2(或者 1 ),那么玩家 2 可以从 1(或者 2 )和 5 中进行选择。如果玩家 2 选择了 5 ,那么玩家 1 则只剩下 1(或者 2 )可选。 
所以,玩家 1 的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家 2 为 5 。
因此,玩家 1 永远不会成为赢家,返回 false 。
示例 2:

输入:nums = [1,5,233,7]
输出:true
解释:玩家 1 一开始选择 1 。然后玩家 2 必须从 5 和 7 中进行选择。无论玩家 2 选择了哪个,玩家 1 都可以选择 233 。
最终,玩家 1(234 分)比玩家 2(12 分)获得更多的分数,所以返回 true,表示玩家 1 可以成为赢家。

思路:动态规划

注意区分先手后手

经典动态规划:博弈问题 :: labuladong的算法小抄 (gitee.io) 

class Solution {
public:
    bool PredictTheWinner(vector<int>& nums) {
        int n=nums.size();
        //dp数组定义:在nums[i..j]的两端取数字
        //dp[i][j].first表示先手取数字得分的最大值,dp[i][j].second表示后手取数字得分的最大值
        vector<vector<pair<int,int>>> dp(n,vector<pair<int,int>>(n));
        for(int i=0;i<n;i++)//只有一个数字,先手取,最大分数就是这个数字;后手取,得分为0
        {
            dp[i][i].first=nums[i];
            dp[i][i].second=0;
        }
        for(int i=n-2;i>=0;i--)//自底向上
        {
            for(int j=i+1;j<=n-1;j++)//从左到右
            {
                //先手取完,剩下的那堆数字再轮到他取时,他就变成了后手
                int left=nums[i]+dp[i+1][j].second;//先手取i的最大分数
                int right=nums[j]+dp[i][j-1].second;//先手取j的最大分数
                //先手的人肯定会取得分最大的那个
                if(left>right)//先手取i的分更高
                {
                    dp[i][j].first=left;
                    //如果在nums[i..j]这堆数字中后手取,那么i肯定被先手的人取走了
                    //那在剩下的nums[i+1..j]中再取时,他就变成了先手
                    dp[i][j].second=dp[i+1][j].first;
                }
                else//先手取j的分更高
                {
                    dp[i][j].first=right;
                    //如果在nums[i..j]这堆数字中后手取,那么j肯定被先手的人取走了
                    //那在剩下的nums[i..j-1]中再取时,他就变成了先手
                    dp[i][j].second=dp[i][j-1].first;
                }
            }
        }
        //先手取的分数>=后手取的分数,先手赢
        return (dp[0][n-1].first-dp[0][n-1].second)>=0;
    }
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值