什么是线程?线程和进程的区别?
线程:是进程的一个实体,是 cpu 调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运
行的基本单位。
进程: :具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资
源分配和调度的一个独 立单位。
特点 :线程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发性,进程在运行时各自内存
单元相互独立,线程之间 内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验
注意:多线程编程对于其它程序是不友好的,占据大量 cpu 资源。
创建线程有几种方式
1.继承 Thread 类
Thread 类本质上是实现了 Runnable 接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线
程的唯一方法就是通过 Thread 类的 start()实例方法。 start()个 方法是一个 e native 方
法,它将启动一个新线程,并执行 run()方法。
2. 实现 Runnable 接口
如果自己的类已经 extends 另一个类,就无法直接 extends Thread,此时,可以实现
一个 Runnable 接口。
3. 实现 Callable 接口
Callabled 接口有点儿像是 Runnable 接口的增强版,它以 以 call() 方法作为线程执行体,
call()方法比 run()方法功能更强大。
call() 方法可以有返回值,可以声明抛出异常类。
获取 call()方法里的返回值: 通过 FutureTask 类(实现 Future 接口)的实例对象的
get()方法得到,得到结果类型与创建 TutureTask 类给的泛型一致。
具体代码实现
- 定义实现 e Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法。注意:e Callable 有泛型限
制,与返回值类型一致。这里是 Integer
c public s class d ThirdThread s implements Callable{// 重写 call() 方法} } - 再创建 e Callable 实现类的实例 tt 。
d ThirdThread t tt = = w new ThirdThread(); - 使用 k FutureTask 类包装 e Callable 的实例 tt 。
FutureTask k task = = w new FutureTask(tt);// 注意:泛型限制与返
回结果一致。
4.以 以 k FutureTask 对象( task )作为 d Thread 的 的 t target 来创建线程,并启动。
w new , Thread(task, " " 线程 ").start();
- 调用 k FutureTask 对象( task )的 get() 方法获得返回值
r Integer t result = = task.get();// 会有异常 - 通过线程池方法
什么是线程池, 如何使用?
线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用 new 线程而是直接
去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。
在 JDK 的 java.util.concurrent.Executors 中提供了生成多种线程池的静态方法.
26 / 196
然后调用他们的 execute 方法即可。
合理利用线程池能够带来三个好处。
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,
还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控.
常用的线程池有哪些?
newSingleThreadExecutor :创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺序
按照任务的提交顺序执行。
newFixedThreadPool :创建固定大小的线程池,每次提交一个任务就创建一个线程,直到
线程达到线程池的最大大小。
newCachedThreadPool :创建一个可缓存的线程池,此线程池不会对线程池大小做限制,线
程池大小完全依赖于操作系统(或者说 JVM)能够创建的最大线程大小。
newScheduledThreadPool :创建一个大小无限的线程池,此线程池支持定时以及周期性执
行任务的需求。
newSingleThreadExecutor :创建一个单线程的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行
任务的需求。
线程的基本方法有什么?
线程相关的基本方法有 wait , notify , notifyAll , sleep , join ,d yield 等。
- 线程等待(wait )
调用该方法的线程进入 WAITING 状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,
需要注意的是调用 wait()方法后, 会释放对象的锁。因此,wait 方法一般用在同步方法或
同步代码块中。 - 线程睡眠(sleep )
p sleep 与 导致当前线程休眠,与 t wait 是 方法不同的是 p sleep 不会释放当前占有的
锁 ,sleep(long)入 会导致线程进入 G TIMED-WATING 状态 ,而 而 wait() 方法会导致当前线程进入
G WATING 状态
3.线程让步(yield)
yield 会使当前线程出 让出 U CPU 执行时间片,与其他线程一起重新竞争 CPU 时间片。一
般情况下,优先级高的线程有更大的可能性成功竞争得到 CPU 时间片,但这又不是绝对的,
有的操作系统对 线程优先级并不敏感。
4.线程中断(interrupt)
中断一个线程,其本意是 给这个线程一个通知信号,会影响这个线程内部的一个中断
标识位 。 这个线程本身并不会因此而改变状态( ( 如阻塞,终止等) )
5.Join 等待其他线程终止
) join() 方法 , 等待其他线程终止,在当前线程中调用一个线程的 join() 方法,则当
前线程转为阻塞状态,回到另一个线程结束,当前线程再由阻塞状态变为就绪状态,等待 cpu
的宠幸.
6.线程唤醒(notify)
Object 类中的 notify() 方法, 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,如果所有线
程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程,选择是任意的,并在对实现做出决定时
发生,线程通过调用其中一个 wait() 方法,在对象的监视器上等待, 直到当前的线程放弃
此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程,被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上
主动同步的其他所有线程进行竞争。类似的方法还有 notifyAll() ,唤醒再次监视器上等
待的所有线程。
在 java 中 wait 和 sleep 方法的不同?
最大的不同是在等待时 wait 会释放锁,而 sleep 一直持有锁。wait 通常被用于线程
间交互,sleep 通常被用于暂停执行。
同步锁与死锁
同步锁
当多个线程同时访问同一个数据时,很容易出现问题。为了避免这种情况出现,我们要
保证线程同步互斥,就是指并发执行的多个线程,在同一时间内只允许一个线程访问共享
数据。 Java 中可以使用 synchronized 关键字来取得一个对象的同步锁。
死锁
何为死锁,就是多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放.
3.5 乐观锁和悲观锁是什么?
乐观锁
总是假设最好的情况,每次去拿数据的时候都认为别人不会修改,所以不会上锁,但
是在更新的时候会判断一下在此期间别人有没有去更新这个数据,可以使用版本号机制和
CAS 算法实现。乐观锁适用于多读的应用类型,这样可以提高吞吐量,像数据库提供的类似
于 write_conditio 机制,其实都是提供的乐观锁。在 Java 中 java.util.concurrent.atomic
包下面的原子变量类就是使用了乐观锁的一种实现方式 CAS 实现的。
悲观锁
总是假设最坏的情况,每次去拿数据的时候都认为别人会修改,所以每次在拿数据的时候
都会上锁,这样别人想拿这个数据就会阻塞直到它拿到锁(共享资源每次只给一个线程使
用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程)。传统的关系型数据库里边就用到
了很多这种锁机制,比如行锁,表锁等,读锁,写锁等,都是在做操作之前先上锁。Java
中 synchronized 和 ReentrantLock 等独占锁就是悲观锁思想的实现。
线程池原理
线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线
程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量 超出数量的线程排队等候,等其它线
程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。他的主要特点为: 线程复用;控制最大并发数 ;
管理线程 。
线程复用: :
每一个 Thread 的类都有一个 start 方法。 当调用 start 启动线程时 Java 虚拟机
会调用该类的 run 方法。 那么该类的 run() 方法中就是调用了 Runnable 对象的 run()
方法。 写 我们可以继承重写 d Thread 其 类,在其 t start 方法中添加不断循环调用传递过来的
e Runnable 对象。 这就是线程池的实现原理。取 循环方法中不断获取 e Runnable 用 是用 Queue
实现的,在获取下一个 Runnable 之前可以是阻塞的。
线程池的组成: :
一般的线程池主要分为以下 4 个组成部分:
- 线程池管理器:用于创建并管理线程池
- 工作线程:线程池中的线程
- 任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行
- 任务队列:用于存放待处理的任务,提供一种缓冲机制
拒绝策略: :
线程池中的线程已经用完了,无法继续为新任务服务,同时,等待队列也已经排满了,
再也塞不下新任务了。这时候我们就需要拒绝策略机制合理的处理这个问题。
JDK 内置的拒绝策略如下:
- AbortPolicy : 直接抛出异常,阻止系统正常运行。
- CallerRunsPolicy : 只要线程池未关闭,该策略直接在调用者线程中,运行当前
被丢弃的任务。显然这样做不会真的丢弃任务,但是,任务提交线程的性能极有可能会急剧
下降。 - DiscardOldestPolicy : 丢弃最老的一个请求,也就是即将被执行的一个任务,并
尝试再次提交当前任务。 - DiscardPolicy : 该策略默默地丢弃无法处理的任务,不予任何处理。如果允许任
务丢失,这是最好的一种方案
Java 线程池工作过程: :
- 线程池刚创建时,里面没有一个线程。任务队列是作为参数传进来的。不过,就算队列
里面有任务,线程池也不会马上执行它们。 - 当调用 execute() 方法添加一个任务时,线程池会做如下判断:
a) 如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;
b) 如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;
c) 如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是
要创建非核心线程立刻运行这个任务;
d) 如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程
池会抛出异常 RejectExecutionException。
##3. 当一个线程完成任务时,它会从队列中取下一个任务来执行。 - 当一个线程无事可做,超过一定的时间(keepAliveTime)时,线程池会判断,如果当前
运行的线程数大于 corePoolSize,那么这个线程就被停掉。所以线程池的所有任务完成后,
它最终会收缩到 corePoolSize 的大小。
线程执行的顺序
- 当线程数小于核心线程数时,会一直创建线程直到线程数等于核心线程数;
- 当线程数等于核心线程数时,新加入的任务会被放到任务队列等待执行;
- 当任务队列已满,又有新的任务时,会创建线程直到线程数量等于最大线程数;
- 当线程数等于最大线程数,且任务队列已满时,新加入任务会被拒绝。
线程池的核心参数有哪些?
默认参数:
corePoolSize = 1
queueCapacity = Integer.MAX_VALUE
maxPoolSize = Integer.MAX_VALUE
keepAliveTime = 60 秒
allowCoreThreadTimeout = false
rejectedExecutionHandler = AbortPolicy()
具体讲解:
1.corePoolSize (核心线程数)
(1)核心线程会一直存在,即使没有任务执行;
(2)当线程数小于核心线程数的时候,即使有空闲线程,也会一直创建线程直到达到核心
线程数;
(3)设置 allowCoreThreadTimeout=true(默认 false)时,核心线程会超时关闭。
2.queueCapacity (任务队列容量)
也叫阻塞队列,当核心线程都在运行,此时再有任务进来,会进入任务队列,排队等待线程
执行。
3.maxPoolSize (最大线程数)
(1)线程池里允许存在的最大线程数量;
(2)当任务队列已满,且线程数量大于等于核心线程数时,会创建新的线程执行任务;
(3)线程池里允许存在的最大线程数量。当任务队列已满,且线程数量大于等于核心线程
数时,会创建新的线程执行任务。
4.keepAliveTime (线程空闲时间)
(1)当线程空闲时间达到 keepAliveTime 时,线程会退出(关闭),直到线程数等于核心线
程数;
(2)如果设置了 allowCoreThreadTimeout=true,则线程会退出直到线程数等于零。
allowCoreThreadTimeout(允许核心线程超时)
rejectedExecutionHandler(任务拒绝处理器)
(1)当线程数量达到最大线程数,且任务队列已满时,会拒绝任务;
(2)调用线程池 shutdown()方法后,会等待执行完线程池的任务之后,再 shutdown()。如
果在调用了 shutdown()方法和线程池真正 shutdown()之间提交任务,会拒绝新任务。