一、成果展示
二、思路
1.棋盘编写
- 先编写一个3*3的二维数组,然后对该二维数组进行初始化操作,即将二维数组中每个字符置为空格
- 再通过循环控制来编写棋盘
- 图解:
- 初始化棋盘
- 打印棋盘
2.玩家下棋
- 玩家通过输入坐标来进行落子;
- 首先需要判断坐标的合法性,如果输入坐标不符合棋盘的坐标,则提示玩家重新输入;
- 其次判断该坐标是否已经被占用,若该坐标不等于空格,则提示玩家该坐标已被占用;
- 如以上条件都满足,则将该坐标改为’ * ',则表示该坐标是玩家下棋。
3.电脑下棋
- 电脑下棋通过输入随机坐标值进行落子;
- 利用rand()函数生成随机坐标(这里利用srand()函数设置rand()产生随机数的种子);
- 首先还是需要保证随机坐标的合法性,因此我们可以给生成的随机数分别取余列和行,此时余数在棋盘的范围内;
- 其次保证该坐标未被占用,因此当该坐标为空格时,将该坐标改为’ # '。
4.输赢判断
- 根据三子棋游戏规则,有一方的三个棋子连成线即为胜利;
- 每下一局,游戏状态有四种:玩家赢、电脑赢、平局、游戏继续。因此,在玩家每次落完子后都要给出相应的判断;
- 编写判断函数,玩家赢返回’ * ‘,电脑赢返回’ # ‘,平局(即当所有棋子落满棋盘时,双方都未胜利)返回’Q’,游戏继续返回’C’;
- 根据返回值输出相应语句。
三、完整代码
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//游戏开始
void game(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
//胜负判断
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1) {
for (j = 0; j < col; j++) {
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col) {
int m, n;
scanf("%d %d", &m, &n);
while (1) {
if (m > 0 && m <= row && n > 0 && n <= col) {
if (board[m - 1][n - 1] != ' ') {
printf("该坐标已被占用!请重新输入:\n");
}
else {
board[m - 1][n - 1] = '*';
break;
}
}
else {
printf("坐标不合法!请重新输入:\n");
}
}
}
//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {
while (1) {
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ') {
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//胜负判断
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void game(char board[ROW][COL], int row, int col) {
printf("游戏开始:\n");
char ret = 0;
//初始化棋盘
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
print_board(board, ROW, COL);
while (1) {
//玩家下棋
printf("玩家出棋:");
player(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//胜负判断
if (ret != 'C')
break;
//电脑下棋
printf("电脑出棋:");
printf("\n");
computer(board, ROW, COL);
print_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);//胜负判断
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("#######玩家赢!#######\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("#######电脑赢!#######\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main() {
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1) {
printf("*************************\n");
printf("**********1.play*********\n");
printf("**********2.exit*********\n");
printf("*************************\n");
printf("请输入选项>");
char board[ROW][COL] = { 0 };
int choose = 0;
scanf("%d", &choose);
if (choose == 1) {
game(board, ROW, COL);
}
else if (choose == 2) {
printf("退出游戏!");
break;
}
}
return 0;
}
本篇只是简单的三子棋小游戏的实现,电脑下棋过于随机,没有判断能力,后期还会再改进。