【C语言初阶】简单的三子棋游戏实现


一、成果展示

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二、思路

1.棋盘编写

  • 先编写一个3*3的二维数组,然后对该二维数组进行初始化操作,即将二维数组中每个字符置为空格
  • 再通过循环控制来编写棋盘
  • 图解:
    在这里插入图片描述
  • 初始化棋盘
    在这里插入图片描述
  • 打印棋盘
    在这里插入图片描述

2.玩家下棋

  • 玩家通过输入坐标来进行落子;
  • 首先需要判断坐标的合法性,如果输入坐标不符合棋盘的坐标,则提示玩家重新输入;
  • 其次判断该坐标是否已经被占用,若该坐标不等于空格,则提示玩家该坐标已被占用;
  • 如以上条件都满足,则将该坐标改为’ * ',则表示该坐标是玩家下棋。
    在这里插入图片描述

3.电脑下棋

  • 电脑下棋通过输入随机坐标值进行落子;
  • 利用rand()函数生成随机坐标(这里利用srand()函数设置rand()产生随机数的种子);
  • 首先还是需要保证随机坐标的合法性,因此我们可以给生成的随机数分别取余列和行,此时余数在棋盘的范围内;
  • 其次保证该坐标未被占用,因此当该坐标为空格时,将该坐标改为’ # '
    在这里插入图片描述

4.输赢判断

  • 根据三子棋游戏规则,有一方的三个棋子连成线即为胜利;
  • 每下一局,游戏状态有四种:玩家赢、电脑赢、平局、游戏继续。因此,在玩家每次落完子后都要给出相应的判断;
  • 编写判断函数,玩家赢返回’ * ‘,电脑赢返回’ # ‘,平局(即当所有棋子落满棋盘时,双方都未胜利)返回’Q’,游戏继续返回’C’;
  • 根据返回值输出相应语句。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

三、完整代码

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//游戏开始
void game(char board[ROW][COL], int row, int col);
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
//胜负判断
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++) {
		for (j = 0; j < col; j++) {
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1) 
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1) {
			for (j = 0; j < col; j++) {
				printf("---");
				if (j < col - 1) 
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家下棋
void player(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	int m, n;
	scanf("%d %d", &m, &n);
	while (1) {
		if (m > 0 && m <= row && n > 0 && n <= col) {
			if (board[m - 1][n - 1] != ' ') {
				printf("该坐标已被占用!请重新输入:\n");
			}
			else {
				board[m - 1][n - 1] = '*';
				break;
			}
		}
		else {
			printf("坐标不合法!请重新输入:\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void computer(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	while (1) {
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ') {
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//胜负判断
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h" 

void game(char board[ROW][COL], int row, int col) {
	printf("游戏开始:\n");
	char ret = 0;
	//初始化棋盘
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	print_board(board, ROW, COL);
	while (1) {
		//玩家下棋
		printf("玩家出棋:");
		player(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//胜负判断
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		printf("电脑出棋:");
		printf("\n");
		computer(board, ROW, COL);
		print_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);//胜负判断
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("#######玩家赢!#######\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("#######电脑赢!#######\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));
	while (1) {
		printf("*************************\n");
		printf("**********1.play*********\n");
		printf("**********2.exit*********\n");
		printf("*************************\n");
		printf("请输入选项>");
		char board[ROW][COL] = { 0 };
		int choose = 0;
		scanf("%d", &choose);
		if (choose == 1) {
			game(board, ROW, COL);
		}
		else if (choose == 2) {
			printf("退出游戏!");
			break;
		}
	}
	return 0;
}

本篇只是简单的三子棋小游戏的实现,电脑下棋过于随机,没有判断能力,后期还会再改进。

  • 20
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 10
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 10
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值