稀疏数组和二维数组的应用案例-----五子棋的存档和恢复棋局

本文通过一个五子棋游戏的案例,探讨了如何使用二维数组存储棋局中黑白棋子的位置,其中1表示黑子,2表示白子,0表示空位。在存档和恢复棋局的过程中,采用了将二维数组转换为稀疏数组的策略,而在恢复时再将稀疏数组还原成二维数组,以此实现棋局状态的有效保存和回溯。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将五子棋中的棋子位置先用二维数组存储,数字1代表黑子,数字2代表白子,数字0代表

该位置为空。存档时将二维数组转换为稀疏数组,恢复棋局时将存储的稀疏数组转换为二维数组

public class ChessDemo {
    //创建一个二维数组,用来存储棋盘中的五子棋位置
    //1.代表黑子 2.代表白子  0.代表位置为空
    public static void main(String[] args) {
        int[][] chessArr1 = new int[11][11];
        chessArr1[1][2] = 1;
        chessArr1[2][3] = 2;
        chessArr1[3][4] = 1 ;
        //使用增强for循环打印创建的二维数组
        System.out.println("二维数组的值:");
        for (int []is : chessArr1){
            for (int data : is){
                System.out.printf("%d\t",data);
            }
            System.out.println();
        }
        //将二维数组转换为稀疏数组,稀疏数组第一列存储棋盘的行数,第二列存储棋盘的列数,第三列存储棋盘中的数值
        //遍历二维数组
        int sum = 0 ;
        for (int i = 0; i < chessArr1.length; i++) {
            for (int j = 0; j < chessArr1[i].length; j
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