场景属性
呼出场景属性面板
- 从场景列表中选中场景
- 在有选中对象的情况下,点击画布空白区域
- 在有选中对象的情况下,点击ESC
画布设置
允许用户在编辑场景时,选择画布的尺寸
- 自由:根据当前屏幕,自动填充满
- 桌面:预置1920*1080
- 手机:预置750*1206(ipone6 / 7 / 8)
打开“引用项目设置”,表示使用在“项目设置”中选择的配置
关闭“引用项目设置”,表示由场景自己决定使用的画布尺寸
说明:
- 允许每个场景可以使用不同的画布尺寸
- 只能从项目设置中预先定好的配置中选择
- 在开启“引用项目设置”时,修改画布的尺寸,会影响所有“引用项目设置”的场景
示例:
项目设置中,选择当前画布尺寸为1920*1080,现有3个场景,A,B,C
A,B场景开启“引用项目设置”,C未开启
在C中无论画布尺寸如何修改,都不会影响A和B,也不会影响项目设置
在A中修改画布尺寸为750*1206,A的画布尺寸变为750*1206,项目设置中的选项变为750*1206,B由于也引用了项目设置,所以画布尺寸会被变为750*1206
相关链接:
环境设置
环境光
环境光用于模拟真实物理世界的光线环境
关闭环境光表示:不再使用环境光做为光源来照明场景,场景会失去光照效果
说明:
- 强度:用于调节画面的明暗度。范围为0 ~ 100
- 曝光率:用于调节画面的对比度。范围为0 ~ 100
- 方向:用于整体旋转HDR环境光。范围为0 ~ 360度
- 色彩映射:将颜色值从高动态范围(HDR)映射到低动态范围(LDR)
- 线性 — 能够很好的去控制曝光,缺点是颜色饱和度不足画面比较暗淡
- ACES — 能够很好的保持颜色饱和度以及画面的通透性,缺点是容易曝光
- 莱因哈德 — 比较类似线性模式,介于线性和ACES的中间曝光控制
注意事项:
- 目前不支持上传自定义HDR环境光
背景
允许用户使用环境光,图片,颜色中的一种做为背景
使用环境
点击“环境”,背景会切换为“环境设置”中选择的环境
模糊度:可拖动滑条或输入参数控制,范围0 ~ 4。0为最清晰,4为最模糊
示例:
使用图片或颜色
点击“图片”,背景会切换为图片或颜色
示例:
设置背景图
切换到“图片”,点击背景图
点击“替换图片”,从资源池中选择图片
点击“删除图片”,背景图被清除
选择图片填充模式
说明:
- 平铺:图片填满屏幕(不保持图片原比例)
- 重复:重复填满屏幕(保持图片原比例)
- 填充:以最大像素边填满屏幕(保持图片原比例)
- 模糊度:范围0 ~ 100。0为最清晰,100为最模糊
设置背景色
点击颜色框
在颜色选择器中选择颜色,支持透明度的调节
说明:
- 同时设置图片和颜色,图片和颜色会同时存在
- 如果只想保留颜色,可将图片删除
- 如果只想保留图片,可将修改颜色或将调整颜色的透明度
背景音乐
背景音乐可用于单场景和多场景
多个场景共享同一首(或多首)背景音乐,有多首背景音乐的时候,会自动从上到下顺序播放
音乐列表
点击添加音乐,弹窗中会列出当前上传到资源池中的音频素材
添加后的音乐会罗列在下方
点击删除,移除音乐
注意事项:
- 添加多个音乐后,会依次播放音乐列表中的音乐
播放设置
调整音量:范围0 ~ 100
自动播放:在项目加载后,背景音乐自动播放
注意事项:
- 在移动端由于浏览器或App本身的限制,可能会出现无法自动播放的情况
图标设置
系统会默认提供一个UI图标,来控制背景音乐的播放,暂停
点击编辑图标,可调整默认UI图标的样式
开启图标:表示UI图标会显示在画布中(默认在右上角),如果不需要控制背景音乐的播放,暂停,可关闭此选项
开启播放旋转:为UI图标增加动画效果,如果希望图标静止不动,可关闭此选项
说明:
- 允许用户为每个场景单独设置背景音乐(需要先关闭“引用项目设置”)
- 所有开启“引用项目设置”的场景,会共享背景音乐,当场景切换时背景音乐不会从头开始播放
示例:
首先在项目设置中,加入了一首背景音乐
场景A,B在背景音乐中,开启了“引用项目设置”
进入场景A,播放背景音乐,当从场景A切换到场景B时,会接着上次播放的位置继续播放,不会从头开始播放
滤镜
滤镜类似于屏幕空间的特效,也称为后期
说明:
- 允许用户为每个场景单独设置滤镜效果
相关链接: