博维数孪CreateTwins—帮助文档—属性面板(场景属性)

场景属性

呼出场景属性面板

  • 从场景列表中选中场景
  • 在有选中对象的情况下,点击画布空白区域
  • 在有选中对象的情况下,点击ESC

画布设置

允许用户在编辑场景时,选择画布的尺寸

  • 自由:根据当前屏幕,自动填充满
  • 桌面:预置1920*1080
  • 手机:预置750*1206(ipone6 / 7 / 8)

打开“引用项目设置”,表示使用在“项目设置”中选择的配置

关闭“引用项目设置”,表示由场景自己决定使用的画布尺寸

说明:

  • 允许每个场景可以使用不同的画布尺寸
  • 只能从项目设置中预先定好的配置中选择
  • 在开启“引用项目设置”时,修改画布的尺寸,会影响所有“引用项目设置”的场景

示例:

项目设置中,选择当前画布尺寸为1920*1080,现有3个场景,A,B,C

A,B场景开启“引用项目设置”,C未开启

在C中无论画布尺寸如何修改,都不会影响A和B,也不会影响项目设置

在A中修改画布尺寸为750*1206,A的画布尺寸变为750*1206,项目设置中的选项变为750*1206,B由于也引用了项目设置,所以画布尺寸会被变为750*1206

相关链接:

项目设置

项目属性-画布设置

环境设置

环境光

环境光用于模拟真实物理世界的光线环境

关闭环境光表示:不再使用环境光做为光源来照明场景,场景会失去光照效果

说明:

  • 强度:用于调节画面的明暗度。范围为0 ~ 100
  • 曝光率:用于调节画面的对比度。范围为0 ~ 100
  • 方向:用于整体旋转HDR环境光。范围为0 ~ 360度
  • 色彩映射:将颜色值从高动态范围(HDR)映射到低动态范围(LDR)
    • 线性 — 能够很好的去控制曝光,缺点是颜色饱和度不足画面比较暗淡
    • ACES — 能够很好的保持颜色饱和度以及画面的通透性,缺点是容易曝光
    • 莱因哈德 — 比较类似线性模式,介于线性和ACES的中间曝光控制

注意事项:

  • 目前不支持上传自定义HDR环境光

背景

允许用户使用环境光,图片,颜色中的一种做为背景

使用环境

点击“环境”,背景会切换为“环境设置”中选择的环境

模糊度:可拖动滑条或输入参数控制,范围0 ~ 4。0为最清晰,4为最模糊

示例:

使用图片或颜色

点击“图片”,背景会切换为图片或颜色

示例:

设置背景图

切换到“图片”,点击背景图

点击“替换图片”,从资源池中选择图片

点击“删除图片”,背景图被清除

选择图片填充模式

说明:

  • 平铺:图片填满屏幕(不保持图片原比例)
  • 重复:重复填满屏幕(保持图片原比例)
  • 填充:以最大像素边填满屏幕(保持图片原比例)
  • 模糊度:范围0 ~ 100。0为最清晰,100为最模糊

设置背景色

点击颜色框

在颜色选择器中选择颜色,支持透明度的调节

说明:

  • 同时设置图片和颜色,图片和颜色会同时存在
  • 如果只想保留颜色,可将图片删除
  • 如果只想保留图片,可将修改颜色或将调整颜色的透明度

背景音乐

背景音乐可用于单场景和多场景

多个场景共享同一首(或多首)背景音乐,有多首背景音乐的时候,会自动从上到下顺序播放

音乐列表

点击添加音乐,弹窗中会列出当前上传到资源池中的音频素材

添加后的音乐会罗列在下方

点击删除,移除音乐

注意事项:

  • 添加多个音乐后,会依次播放音乐列表中的音乐

播放设置

调整音量:范围0 ~ 100

自动播放:在项目加载后,背景音乐自动播放

注意事项:

  • 在移动端由于浏览器或App本身的限制,可能会出现无法自动播放的情况

图标设置

系统会默认提供一个UI图标,来控制背景音乐的播放,暂停

点击编辑图标,可调整默认UI图标的样式

开启图标:表示UI图标会显示在画布中(默认在右上角),如果不需要控制背景音乐的播放,暂停,可关闭此选项

开启播放旋转:为UI图标增加动画效果,如果希望图标静止不动,可关闭此选项

说明:

  • 允许用户为每个场景单独设置背景音乐(需要先关闭“引用项目设置”)
  • 所有开启“引用项目设置”的场景,会共享背景音乐,当场景切换时背景音乐不会从头开始播放

示例:

首先在项目设置中,加入了一首背景音乐

场景A,B在背景音乐中,开启了“引用项目设置”

进入场景A,播放背景音乐,当从场景A切换到场景B时,会接着上次播放的位置继续播放,不会从头开始播放

滤镜

滤镜类似于屏幕空间的特效,也称为后期

说明:

  • 允许用户为每个场景单独设置滤镜效果

相关链接:

滤镜

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