day2总结

1.什么是测试用例?
测试用例是执行测试的依据,把测试系统的操作步骤用文档的形式描述出来;
包括测试输入、执行条件和预期的结果,实际结果;
测试用例是执行的最小实体。 测试用例是测试工作的指导,是软件测试的必须遵守的准则,更是软件测试质量稳定的根本保障

2.测试用例的特征
有效性、可重复性、易组织性、可维护性、清晰且简洁

3.测试用例的作用:
在开始实施测试之前设计好测试用例,可以避免盲目测试并提高测试效率。
测试用例的使用令软件测试的实施重点突出、目的明确。
在软件版本更新后只需修正少部分的测试用例便可展开测试工作,降低工作强度、缩短项目周期。
检验软件是否满足客户需求、体现一个测试人员的工作量、展现测试用例的设计思路

4.测试用例的特性
代表性、针对性、可判定性、可重现性

5.测试用例通常包括以下几个组成元素:
用例编号、测试模块、用例标题、用例级别、测试环境、测试输入、执行操作、预期结果、实际结果

6.编写测试用例的基本方法
等价类划分法
应用场景:多用于输入框
概念
有效,无效
等价类划分是指分步骤地把海量(无限)的测试用例集减得很小,但过程同样有效。
等价类 :何为等价类,某个输入域的集合,在这个集合中每个输入条件都是等效的。
一般可分为有效等价类和无效等价类
有效等价类:指符合《需求规格说明书》,输入合理的数据集合
无效等价类:指不符合《需求规格说明书》,输入不合理的数据集合

边界值分析法
 一般边界值分析是因为程序开发循环体时的取数可能会因为<,<=搞错。要选取正好等于、刚刚大于或刚刚小于边界值作为测试数据

因果图法
概念:
因果图法比较适合输条件比较多的情况,测试所有的输入条件的排列组合。所谓的原因就是输入,所谓的结果就是输出。
因果图基本图形符号:与(∧)、或(∨)、非(~)
因果图的约束符号:E(互斥)、I(包含)、O(惟一)、R(要求)、M(屏蔽)

场景法
概念:
事件触发时的情景便形成了场景,而同一事件不同的触发顺序和处理结果就形成事件流。这种在软件设计方面的思想也可以引入到软件测试中,可以比较生动地描绘出事件触发时的情景,有利于测试设计者设计测试用例,同时使测试用例更容易理解和执行。
用例场景是通过描述流经用例的路径来确定的过程,
这个流经过程要从用例开始到结束遍历其中所有基本流和备选流。

错误推测法
错误猜测法是测试经验丰富的人喜欢使用的一种测试用例设计方法。
一般这种方法是基于经验和直觉推测程序中可能发送的各种错误,有针对性地设计。只能作为一种补充。

正交实验法
概念:
正交实验法就是利用排列整齐的表 -正交表来对试验进行整体设计、综合比较、统计分析,实现通过少数的实验次数找到较好的生产条件,以达到最高生产工艺效果。
正交实验设计包括两部分内容:第一,是怎样安排实验;第二,是怎样分析实验结果。
应用场景:在一个界面中有多个控件,每个控件有多个取值,控件之间可以相互组合,不可能(也没有必要)为每一种组合编写一条用例,如何使用最少最优的组合进行测试。——正交排列法
判定表,因果图也是考虑控件组合,但是组合数量较少(一般不会超过20中)

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