1. 移动端基础
1.1 浏览器现状
PC端常见浏览器 & 移动端常见浏览器
PC端常见浏览器360浏览器、谷歌浏览器、火狐浏览器、QQ浏览器、百度浏览器、搜狗浏览器、IE浏览器。 | 移动端常见浏览器UC浏览器,QQ浏览器,欧朋浏览器,百度手机浏览器,360安全浏览器,谷歌浏览器,搜狗手机浏览器,猎豹浏览器,以及其他杂牌浏览器。 |
国内的UC和QQ,百度等手机浏览器都是根据Webkit修改过来的内核,国内尚无自主研发的内核,就像国内的手机操作系统都是基于Android修改开发的-样。
总结:兼容移动端主流浏览器,处理Webkit内核浏览器即可。
1.2 手机屏幕现状
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移动端设备屏幕尺寸非常多, 碎片化严重。
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Android设备有多种分辨率: 480x800, 480x854, 540x960, 720x1280 , 1080x1920等, 还有传说中的2K , 4k屏。
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近年来iPhone的碎片化也加剧了, 其设备的主要分辨率有: 640x960, 640x1 136, 750x1334, 1242x2208等。
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作为开发者无需关注这些分辨率,因为我们常用的尺寸单位是px。
1.3 移动端调试方法
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Chrome DevTools(谷歌浏览器)的模拟手机调试
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搭建本地web服务器,手机和服务器一个局域网内,通过手机访问服务器
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使用外网服务器,直接IP或域名访问
1.4 总结
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移动端浏览器我们主要对webkit内核进行兼容
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我们现在开发的移动端主要针对手机端开发
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现在移动端碎片化比较严重,分辨率和屏幕尺寸大小不一
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学会用谷歌浏览器模拟手机界面以及调试
2. 视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域。视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
2.1 布局视口 layout viewport
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一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
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iOS, Android基本都将这个视口分辨率设置为980px ,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。
2.2 视觉视口 visual viewport
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字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
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我们可以通过缩放去操作视觉视口, 但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
2.3 理想视口 ideal viewport
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为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
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理想视口个对设备来讲,是最理想的视口尺寸
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需要手动添写 meta 视口标签通知浏览器操作
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meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
2.4 meta视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0, user-scalable=no">
属性 | 解释说明 |
width | 宽度设置的是 viewport 宽度,可以设置 device-width 特殊值 |
initial-scale | 初始缩放比,大于 0 的数字 |
maximum-scale | 最大缩放比,大于 0 的数字 |
minimum-scale | 最小缩放比,大于 0 的数字 |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes 或 no ( 1或0) |
2.5 总结
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视口就是浏览器显示页面内容的屏幕区域
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视口分为布局视口、视觉视口和理想视口
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我们移动端布局想要的是理想视[ 就是手机屏幕有多宽,我们的布局视口就有多宽
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想要理想视口,我们需要给我们的移动端页面添加meta视口标签
2.6 标准的viewport设置
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视口宽度和设备保持一致:width=device-width
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视口的默认缩放比例 1.0:initial-scale=1.0
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不允许用户自行缩放:user-scalable=no
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最大允许的缩放比例 1.0:maximum-scale=1.0
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最小允许的缩放比例 1.0:minimum-scale=1.0
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0, user-scalable=no">
3. 二倍图
3.1 物理像素&物理像素比
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物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是商在出厂时就设置好了,比如苹果6\7\8是750*1334
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我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的心
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PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
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一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
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PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素= 1 物理像素的,物理像素比为 1。而移动端就不尽相同,例如iphone6/7/8的物理像素比为 2。
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Retina (视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
3.2 二倍图
准备的图片比实际大小大 2 倍,这就是二倍图。
3.3 二倍图解决方案
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我们需要一个 50*50 像素(CSS像素)的图片,直接放到 iphone8 里面会放大 2 倍 100* 100 会模糊。
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我们采取的是 放一个 100*100 图片然后手动的把这个图片缩小为 50* 50(css像素)
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我们准备的图片比我们实际需要的大小大 2 倍,这就方式就是2倍图
3.4 多倍图
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对于一张50px * 50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
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在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
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通常使用二倍图,因为iPhone 6\7\8的影响,但是现在- 还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
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背景图片注意缩放问题
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实际开发中,使用PS切图可以按照需要切出2/3倍图。
3.5 背景缩放 background-size
background size属性规定背景图像的尺寸
background-size: 背景图片宽度 背景图片高度 | 宽度 | 百分比 | cover | contain;
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只写一个参数肯定是宽度高度省略了会 等比例缩放
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单位可以给百分比
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cover 完全覆盖盒子,图片可能有部分显示不全
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contain 是盒子完全包含图片,图片拉伸到最大
4. 移动端开发选择
4.1 移动端主流方案
4.1.1 单独制作移动端页面(主流)
京东商城手机版、淘宝触屏版
通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。通过判断设备,如果是移动设备打开,则 跳到移动端页面。
4.1.2 响应式页面兼容移动端(其次)
三星手机官网:www.samsung.com。
通过判断屏幕宽度来改编样式,响应式兼容不同终端。
缺点:制作麻烦,需要花费大量精力取调兼容新问题。
4.2 总结
现在市场常见的移动端开发有 单独制作移动端页面 和 响应式页面 两种方案。
现在市场 主流的选择还是单独制作移动端页面。
5. 移动端技术解决方案
5.1 移动端浏览器
移动端浏览器基本以 webkit 内核为主,因此我们就考虑 webkit 兼容性问题。
我们可以放心使用 H5 和 CSS3 样式。
同时我们浏览器的私有前缀,只需要考虑加上 webkit 就行。
5.2 CSS初始化
移动端初始化推荐使用 normalize.css,优点:
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保护了有价值的默认值
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修复了浏览器的bug
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是模块化的
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拥有详细的文档
官网:https://necolas.github.io/normalize.css/
5.3 CSS3 盒子模型 box-sizing
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传统盒子模型宽度计算:盒子宽度 = CSS中设置的 width + border + padding
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CSS3 传统盒子模型:盒子宽度 = CSS中设置的 width(包含了border+padding)。也就是说,CSS3盒子模型的padding和border不会再撑大盒子了。
/* CSS3盒子模型 */
box-sizing: border-box;
/* 传统盒子模型 */
box-sizing: content-box;
传统 or CSS3盒子模型?
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移动端可以全部CSS3盒子模型
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PC端如果完全需要兼容,就用传统默默是;不考虑兼容性,选择CSS3盒子模型。
5.4 特殊样式
/* CSS3盒子模型 */
box-sizing: border-box;
-webkit-box-sizing: border-box;
/* 点击高亮需要清除,设置为 transparent 完全透明 */
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/* 在移动端默认外观在ios上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式 */
-webkit-appearance: none;
/* 禁用长按页面时弹出的菜单 */
img, a {-webkit-touch-callout: none;}
6. 移动端常见布局
6.1 移动端技术选型
6.1.1 单独制作移动端页面(主流)
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流式布局(百分比布局)
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flex 弹性布局(强烈推荐)
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less + rem + 媒体查询布局
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混合布局
6.1.2 响应式页面兼容移动端(其次)
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媒体查询
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bootstrap
6.2 流式布局
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流式布局,就是百分比布局,也称非固定像素布局。
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通过盒子的宽度设置成百分比来根据屏幕的宽度来进行伸缩,不受固定像素的限制,内容向两侧填充
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流式布局方式是移动web开发使用的比较常见的布局方式。
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max-width 最大宽度(max-height 最大高度)
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min-width 最小宽度(min-height 最小高度)
6.2.1 流式布局举例
主体大盒子设置为 100% */
body {
width: 100%;
min-width: 320px;
max-width: 640px;
}
/* 2. 主体的某一块区域,不设置高度和宽度 */
/* 3. 该区域内的部分按照比例分配宽度,设置浮动。 */
.seckill div:nth-child(2) ul li {
/* 共6块区域,1/6=16.66% */
width: 16.66%;
display: block;
float: left;
}
/* 4. 小区域内部放置的图片设置宽度为 100% */
.seckill div:nth-child(2) ul li img {
width: 100%;
}
6.3.1 二倍精灵图做法
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在 firework 里面把精灵图等比例缩放为原来的一半(使用fireworks修改宽度和高度即可缩放)
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之后根据大小测坐标(然后测量x、y坐标)
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注意代码里 background-size 也要写:精灵图原来宽度的一半
background: url(../images/jd-sprites.png) no-repeat -81px 0;
/* 原始图大小为400px左右 */
background-size: 200px auto;
6.3.2 图片格式
① DPG图片压缩技术
京东自主研发推出DPG图片压缩技术,经测试该技术,可直接节省用户近50%的浏览流量,极大的提升了用户的网页打开速度。能够兼容jpeg,实现全平台、全部浏览器的兼容支持,经过内部和外部上万张图片的人眼浏览测试后发现,压缩后的图片和webp的清晰度对比没有差距。
② webp 图片格式
谷歌开发的一种旨在 加快图片加载速度 的图片格式。图片压缩体积大约只有JPEG的2/3,并能 节省大量的服务器宽带资源和数据空间。