C语言使用easyx图形库实现简易贪吃蛇v1.0

本文介绍了一个使用C语言和easyx图形库编写的简易贪吃蛇游戏。游戏具备内置背景音乐,支持基本操作,如上下左右或wsad/WSAD控制,空格键暂停和继续。开发环境推荐Visual Studio,并需要安装easyx库。提供了源码展示和蓝奏云上的音频文件链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成


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功能描述

1、自带BGM。
2、实现贪吃蛇基本操作,默认无敌模式,暂时未设置分数。
3、操作可通过上下左右或者wsad/WSAD,空格键暂停或者继续。
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环境要求

推荐使用vs,且需要配置有easyx。
关于easyx的使用安装,推荐查阅博客:点我!!!
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结果展示

在这里插入图片描述
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所涉及的音频文件

蓝奏云链接:https://wws.lanzous.com/b01i41fgb
密码:1024
蓝奏云跳转可直接点我!!!

注意:建议下载后放至源文件同级文件夹res中

在这里插入图片描述

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源码展示及功能解读

重点内容全写注释里面了。
主要讲一点,关于蛇本身相对位置的初始化,是需要自己去从具体数据变化中抽象中相应的数学知识的,简单点说,敲代码和数学是离不开的。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>//获取键盘按键
#include <graphics.h>//easyx
//播放音乐用的头文件
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")

//窗口大小 
#define WIDTH 640
#define HEIGHT 480
//蛇的最大节数
#define SNAKE_NUM 500
//表示蛇的方向
enum DIR//使用枚举型,方便后续记忆
{
   
	UP,
	DOWN,
	RIGHT,
	LEFT
};
//蛇的结构
struct Snake
{
   
	int size;//蛇的大小
	int dir;//方向
	POINT coor[SNAKE_NUM];//坐标
}snake;
//食物结构
struct Food
{
   
	bool flag;//判断食物是否被吃标志
	int r;//食物半径
	DWORD color;//食物颜色
	//食物坐标:这里就不用POINT了,因为POINT需要逐级访问,还要多一级,比较麻烦
	int x;
	int y;
}food;
void initFood()//初始化食物
{
   
	//设置随机数种子,一般把时间作为种子,因为时间是在不断变化的
	srand(GetTickCount());//GetTickCount():获取系统开机到现在的所经过的毫秒数,也可使用经典方法
	//初始化食物
	food.x = rand() % WIDTH;//初始化坐标
	food.y = rand() % HEIGHT;
	food.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand(
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