【JS逆向课件:第十八课:JS操作2】

4.12、BOM对象(了解)

BOM:Broswer object model,即浏览器提供我们开发者在javascript用于操作浏览器的对象。

4.12.1、window对象

  • 窗口方法
// BOM  Browser object model 浏览器对象模型

// js中最大的一个对象.整个浏览器窗口出现的所有东西都是window对象的内容.
console.log( window );

// alert()  弹出一个警告框
window.alert("hello");

//confirm  弹出一个确认框,点击确认,返回true, 点击取消,返回false
var ret = confirm("您确认要删除当前文件么?");
console.log( ret  );

// 弹出一个消息输入框,当点击确认以后,则返回可以接收到用户在输入框填写的内容.如果点击取消,则返回null
var ret = prompt("请输入一个内容","默认值");
console.log( raet );

// close() 关闭当前浏览器窗口
window.close();

//打开一个新的浏览器窗口
window.open("http://www.baidu.com","_blank","width=800px,height=500px,left=200px,top=200px");

4.12.2、location ( 地址栏)对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<button onclick="func1()">查看Location对象</button>
<button onclick="func2()">跳转到百度</button>
<button onclick="func3()">F5刷新页面</button>
<script>
    function func1(){
        console.log( location );
    }
    // 地址栏对象控制和操作地址栏
    // 所谓的地址就是当前页面所在地址
    // 地址结构:
    // 协议://域名:端口/路径/文件名?查询字符串#锚点
    console.log( `协议=>${location.protocol}` );
    console.log( `域名=>${location.port}` );
    console.log( `域名=>${location.hostname}` );
    console.log( `域名:端口=>${location.host}` );
    console.log( `路径=>${location.pathname}` );
    console.log( `查询字符串=>${location.search}` );
    console.log( `锚点=>${location.hash}` );
    console.log(`完整的地址信息=>${location.href}`);

    function func2(){
        // location.href="http://www.baidu.com"; // 页面跳转
        location.assign("http://www.baidu.com"); // 页面跳转
    }

    function func3(){
        location.reload(); // 刷新页面
    }
</script>
</body>
</html>

4.12.3、history对象:

代表当前窗口的浏览历史记录,可以通过history操作浏览器的前进和后退。例如:

// 向前进一步(相当于点击浏览器的“前进”按钮)
history.forward();

// 向后退一步(相当于点击浏览器的“后退”按钮)
history.back();

4.12.4、navigator对象:

提供了浏览器的相关信息,例如浏览器类型和版本、操作系统、语言等。例如:

// 获取浏览器名称和版本信息
var browserName = navigator.appName;
var browserVersion = navigator.appVersion;
console.log(browserName + " " + browserVersion);

// 获取操作系统类型
var osName = navigator.platform;
console.log(osName);

// 获取语言设置
var language = navigator.language;
console.log(language);

4.13、DOM对象(了解)

DOM document Object Model 文档对象模型

// 整个html文档,会保存一个文档对象document
// console.log( document ); // 获取当前文档的对象

4.13.1、查找标签

  • 直接查找标签
document.getElementsByTagName("标签名")
document.getElementById("id值")
document.getElementsByClassName("类名")
//返回dom对象,就是标签对象或者数组
  • CSS选择器查找
document.querySelector("css选择器")  //根据css选择符来获取查找到的第一个元素,返回标签对象(dom对象)
document.querySelectorAll("css选择器"); // 根据css选择符来获取查找到的所有元素,返回数组
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>


<div id="i1">DIV1</div>

<div class="c1">DIV</div>
<div class="c1">DIV</div>
<div class="c1">DIV</div>


<div class="outer">
    <div class="c1">item</div>
</div>


<div class="c2">
    <div class="c3">
        <ul class="c4">
            <li class="c5" id="i2">111</li>
            <li>222</li>
            <li>333</li>
        </ul>
    </div>
</div>

<script>

   // 直接查找
   var ele = document.getElementById("i1");  // ele就是一个dom对象
   console.log(ele);

   var eles = document.getElementsByClassName("c1"); // eles是一个数组 [dom1,dom2,...]
   console.log(eles);

   var eles2 = document.getElementsByTagName("div"); // eles2是一个数组 [dom1,dom2,...]
   console.log(eles2);

  //定位outer下的c1对应的标签
   var outer = document.getElementsByClassName("outer")[0];
   var te = outer.getElementsByClassName("c1");
   console.log(te);

    // css选择器
		//层级定位(空格可以表示一个或多个层级)
    var dom = document.querySelector(".c2 .c3 .c5");
    console.log(":::",dom);
		//层级定位
    var doms = document.querySelectorAll("ul li");
    console.log(":::",doms);
    
</script>

</body>
</html>

4.13.2、绑定事件

  • 静态绑定 :直接把事件写在标签元素中
<div id="div" onclick="foo()">click</div>

<script>
    function foo(){           
        console.log("foo函数");   
    }
</script>

  • 动态绑定:在js中通过代码获取元素对象,然后给这个对象进行后续绑定
<p id="i1">试一试!</p>

<script>

    var ele=document.getElementById("i1");

    ele.onclick=function(){
        console.log("ok");
        
    };

</script>

一个元素本身可以绑定多个不同的事件, 但是如果多次绑定同一个事件,则后面的事件代码会覆盖前面的事件代码

  • 在 JavaScript 中 this 不是固定不变的,它会随着执行环境的改变而改变。

    • 单独使用 this,则它指向全局(Global)对象。在浏览器中,window 就是该全局对象为

    • var x = this;
      
    • 在函数中(作为函数的返回值),函数的所属者/调用者默认绑定到 this 上。

    • function myFunction() {
        return this;
      }
      
    • 对象方法中的this就是对象本身

    • var person = {
        firstName  : "John",
        lastName   : "Doe",
        id         : 5566,
        myFunction : function() {
          return this;
        }
      };
      
    • 事件中的this就是接收事件的 HTML 标签

    • <button onclick="this.style.display='none'">
      点我后我就消失了
      </button>
      

4.14 进阶操作(重点)

  • ES6新特性

    • ES6是JavaScript语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。Mozilla公司将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。
  • 变量提升

    • 查看以下代码, 是否可以被运行

    • function fn(){
          console.log(name);
          var name = '大马猴';
      }
      fn()
      
    • 发现问题了么. 这么写代码, 在其他语言里. 绝对是不允许的. 但是在js里. 不但允许, 还能执行. 为什么呢? 因为在js执行的时候. 它会首先检测你的代码. 发现在代码中会有name使用. OK. 运行时就会变成这样的逻辑:

    • function fn(){
          var name;
          console.log(name);
          name = '大马猴';
      }
      fn();
      
    • 看到了么. 实际运行的时候和我们写代码的顺序可能会不一样…这种把变量提前到代码块第一部分运行的逻辑被称为变量提升. 这在其他语言里是绝对没有的. 并且也不是什么好事情. 正常的逻辑不应该是这样的. 那么怎么办? 在新的ES6中. 就明确了, 这样使用变量是不完善的. es6提出. 用let来声明变量. 就不会出现该问题了.

    • function fn(){
          console.log(name);  // 直接报错, let变量不可以变量提升.
          let name = '大马猴'; 
      }
      fn()
      
      • 用let声明变量是新版本javascript提倡的一种声明变量的方案
    • let还有哪些作用呢?

    • function fn(){
          var name = "周杰伦";
          var name = "王力宏";
          console.log(name);
      }
      fn()
      
    • 显然一个变量被声明了两次. 这样也是不合理的. var本意是声明变量. 同一个东西. 被声明两次. 所以ES6规定. let声明的变量. 在同一个作用域内. 只能声明一次.

    • function fn(){
          let name = "周杰伦";
          console.log(name);
          let name = "王力宏";
          console.log(name);
      }
      fn()
      
    • 注意, 报错是发生在代码检查阶段. 所以. 上述代码根本就执行不了. 在同一个作用域内. let声明的变量只能声明一次. 其他使用上和var没有差别.

  • eval函数

    • eval本身在js里面正常情况下使用的并不多. 但是很多网站会利用eval的特性来完成反爬操作. 我们来看看eval是个什么鬼?

    • 从功能上讲, eval非常简单. 它可以动态的把字符串当成js代码进行运行.

    • s = "console.log('我爱你')";
      eval(s);
      
    • 也就是说. eval里面传递的应该是即将要执行的代码(字符串). 那么在页面中如果看到了eval加密该如何是好? 其实只要记住了一个事儿. 它里面不论多复杂. 一定是个字符串.

    • 比如:

    • eval(function(p,a,c,k,e,d){e=function(c){return(c<a?'':e(parseInt(c/a)))+((c=c%a)>35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};if(!''.replace(/^/,String)){while(c--)d[e(c)]=k[c]||e(c);k=[function(e){return d[e]}];e=function(){return'\\w+'};c=1};while(c--)if(k[c])p=p.replace(new RegExp('\\b'+e(c)+'\\b','g'),k[c]);return p}('0.1(\'我爱你\')',62,2,'console|log'.split('|'),0,{}))
      
      • 这一坨看起来, 肯定很不爽. 怎么变成我们看着很舒服的样子呢? 记住. eval()里面是字符串. 记住~!!

      • 那我想看看这个字符串长什么样? 就把eval()里面的东西拷贝出来. 执行一下. 最终一定会得到一个字符串. 要不然eval()执行不了的. 对不…于是就有了下面的操作.

      • 在这里插入图片描述

      • http://tools.jb51.net/password/evalencode, 在赠送你一个在线JS处理eval的网站. 大多数的eval加密. 都可以搞定了.

      • 在这里插入图片描述

  • 内置对象:window

    • window对象是一个很神奇的东西. 你可以把这东西理解成javascript全局的内置对象. 如果我们默认不用任何东西访问一个标识符. 那么默认认为是在用window对象.

    • window.mm = "爱你" //定义了一个全局变量
      console.log(mm); 
      
    • 综上, 我们可以得出一个结论. 全局变量可以用window.xxx来表示.

    • ok. 接下来. 注意看了. 我要搞事情了

      • 想要在函数外部调用该函数内部定义的一个内置函数,不可使用返回值的机制,如何实现?
    • (function(){
          let chi = function(){
              console.log("我是吃")
          }
          window.w_chi = chi //全局变量chi
      })();
      //如何调用
      w_chi() //chi()
      
      //换一种写法. 你还认识么?
      (function(w){
          let chi = function(){
              console.log("我是吃")
          }
          w.chi = chi
      })(window);
      chi()
      
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