面向对象(个人学习总结)

1、封装

代码案例:

//封装
public class Demo_Encapsulation {
    public String getName() {
        return name;
    }
​
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
​
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
​
    private String name;
    private int age;
   
}

1.1、封装的概述

1、封装是面向对象三大特征之一(封装、继承、多态

2、是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作和访问的

1.2、封装原则

1、将类的某些信息隐藏在内部,不允许外部程序直接访问,二十通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/serXxx()方法

1.3、封装的好处

1、通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性

2、把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性



2、继承

代码案例:

//父类
public class Fu {
    public int  number;
    public void age(){
        System.out.println("父亲今年多少岁");
    }
//子类
public class Zi extends Fu{
    //重写父类的方法
    @Override
    public void age() {
        System.out.println("儿子今年多少岁"+number+"岁");
    }
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Fu zi = new Zi();
        zi.age();
    }

1.1、 继承的概述

1、继承的格式

格式:public class 子类名 extends 父类名{}

范例:public class Zi extends Fu {}

Fu: 是父类,也被称为基类、超类

Zi: 是子类,也被称为派生类

1.2 、继承的好处和弊端

1、继承的好处

提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

提高了到吗的维护性(如果方法的代码需要修改,修该一处即可)

2、继承的弊端

继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,但父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

3、什么时候使用继承?

继承体现的关系:is a

假设法:我有两个类A和B,如果他们满足A是B的一种,或者说B是A的一种,就说名明它们存在继承关系,这个时候就可以考虑使用继承来体现,否则就不能滥用继承

举例:苹果和水果,猫和动物

1.3、继承中变量的访问特点

1、在子类方法中访问一个变量

在子类局部范围找

在子类成员范围找

在父类成员范围找

如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲...)

1.4、super

1、super关键字用法和this关键字的用方法相似

this:代表本类对象的引用

super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象的引用)

关键字访问成员变量访问构造方法访问成员方法
thisthis.成员变量
访问本类成员变量
this(...)
访问本类构造方法
this.成员方法(...)
访问本类成员方法
supersuper.成员变量
访问父类成员变量
super(...)
访问父类构造方法
super.成员方法(...)
访问父类成员方法

1.5、继承中构造方法的访问特点

1、子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

为什么呢?

因为子类会继承父类父类中的数据,肯恶搞怀惠使用父类的数据。所以,子类初始之前,一定先完成父类数据的初始化

每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

2、如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法

在父类中自己提供一个无参构造方法

推荐:自己给出无参构造方法

1.6、继承中成员方法的访问特点

1、 通过子类对象访问一个方法

子类成员范围找

父类成员范围找

如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲)

1.7、方法重写

1、方法重写的概述

子类中出现类和父类中一模一样的方法声明

2、方法重写的应用

当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,纪颜希呢父类的功能,又定义了子类特有的内容

3、@Override

是一个注解

可以帮助我们检查重写方法的方法声明的正确性

4、方法重写的注意事项

私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)

子类方法访问权限不能更低(public>默认>私有)

1.8、访问修饰符

修饰符同一类中同一包中子类无关类不同包的子类不同包的无关类
private

默认

protected

public

目录

1、封装

2、继承

3、 多态

4、 抽象类

5、接口


3、 多态

代码实例:

//动物类
public class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
//猫类
public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃东西");
    }
//测试类
public class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        //父类引用指向子类对象
        Animal  a=new Cat();
    }

1.1、多态概述

1、同一对象,在不同时刻表现出来的不同形态

2、多态的前提

有继承/实现关系

有方法重写

有父类引用指向子类对象

1.2、多态中成员访问特点

1、成员变量:编译看左边,执行看左边

2、成员方法:编译看左边,执行看右边

为什么成员变量和成员方法的访问不一样呢?

答:因为成员方法有重写,而成员变量没有。

1.3、多态的好处和弊端

1、 多态的好处:提高了程序的扩展性

具体体现:定义方法的时候,将父类型作为参数,将来使用的时候,使用具体的子类型参与操作

2、多态的弊端:不能使用子类的特有功能

1.4、多态中的转型

1、向上转型

从子到父

父类引用指向子类对象

2、向下转型(可以解决多态的弊端 )

从父到子

父类引用转为子类对象

4、 抽象类

代码案例:

//动物类
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
//猫类
public class Cat extends Animal {
    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
//测试类
public class AnimalTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");
        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }

1.1、抽象类的概述

在Java中,一个没有方法体的 方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

1.2、抽象类的特点

1、抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰

public abstract class 类名{...}

public abstract void 方法名{...}

2、抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

3、抽象类不能被实例化

抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

4、抽象类的子类

要么重写抽象类中所有的抽象方法

要么是抽象类

1.3、抽象类的成员特点

1、成员变量

可以是变量

也可以是非变量

2、构造方法

有构造方法,但是不能被实例化

那么,构造方法的作用是什么呢?是用于子类访问父类数据的初始化

3、成员方法

可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作

也可以有非抽象方法:提高代码复用性

5、接口

代码案例:

/接口
public interface Inter {
    public int num=10;
    public abstract void show();
}
public class InterImpl extends Object implements Inter{
    public InterImpl() {
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}
//测试类
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i=new InterImpl();
        System.out.println(i.num);
    }
}

1.1、接口概述

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用Java中的接口更多体现对行为的抽象

1.2、接口的特点

1、接口用关键字interface修饰

public interface 接口名{...}

2、类实现接口用implements表示

public class 类名 implements 接口名{...}

3、接口不能实例化

接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

多态的形式:具体类多态,抽象多态,接口多态。

多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象

4、接口的实现类

要么重写接口中所有抽象方法

要么是抽象类

1.3、接口的成员特点

1、成员变量

只能是常量

默认修饰符:public static final

2、构造方法

接口没有构造方法,因为接口主要是对行为进行抽象的,是没有具体存在。

一个类如果没有父类,默认继承Object类

3、成员方法

只能是抽象方法

默认修饰符:public abstract

1.4、类和接口的关系

1、类和类的关系

继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

2、类和接口的关系

实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

3、接口和接口的关系

继承关系,也可以单继承,也可以多继承

1.5、抽象类和接口的区别

1、成员区别

抽象类:有变量、有常量、有构造方法、有抽象方法,也有非抽象方法

接口: 常量、抽象方法

2、关系区别

类与类: 继承——单继承

类与接口: 实现——可以单实现,也可以多实现

接口与接口:继承——单继承,多继承

3、设计理念区别

抽象类: 对类抽象,包括属性、行为

接口: 对行为抽象,主要是行为

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