Pyhton元组、字符串、列表使用

Python学习第二天
1、元组

1.1创建元组
	mix1=(1,2,3,4,5) 	注意逗号是关键
	mix1=1,2,3,4,5  	也是一个元组
	mix1=()				空元组
注意:如果是一个元素的,必须加逗号
	mix1=(1,)
	
1.2访问跟列表一样

1.3元组的元素不能修改,会报错

1.4更新元组
 	插入 
 	mix1=('sss','aaa','bbbb','cccc')
 	mix2=mix1[ : 2]+('wwww',)+mix1[2:]

2、重谈字符串

2.1字符串的函数
	2.11 capitalize()    把字符串的第一个字符变大写
	2.12 casefold()      把字符串的所有字符改为小写
	2.13 center(X) 		 把字符串居中,并使用空格填充至长度为X的新字符串
	2.14 couny(X)		 字符串中X元素的个数
	2.15 endswith(X)	 判断字符串是否以X元素结尾,类型为boolean
	2.16 expandtabs()	 将字符串的每个元素间隔扩大为一个tab位
	2.17 find(X)		 判断X元素是否在字符串中,如果在,返回首个位置,不在则返回-1
	2.18 index(X)		 跟find类似,元素不在出现异常
 	2.19 islower()		 判断字符串是不是全为小写
 	有太多 以图片代替
 	![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210711205459978.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl81MDU4NzY0Ng==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
 	![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210711205923822.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl81MDU4NzY0Ng==,size_16,color_FFFFFF,t_70)
 	
2.2字符串
	2.21 格式化问题
		位置参数:"{0} love {1} and {2}".format("I","fish","bird")
		关键参数:"{a} love {b} and {c}".format(a="I",b="fish",c="bird")
		位置参数和关键参数混用,位置参数必须在其之前
	2.22 常用的几个格式化
		'%c'   将字符转成对应的asc码
		'%s'   以字符串格式输出
		'%d'   以整型输出
		'%o'   以无符号8进制输出
		'%x'   以无符号16进制输出
		'%X'   以无符号16进制输出(大写)
		'%f'   以定点数输出,可指定小数点后的精度
		'%e'   用科学计数法输出
		'%E'   也是用科学计数法输出

3、序列

3.1 list方法
	mix="1,2,3,4,5"
	mix=mix.list()
	mix=['1',',','2','3',',','4',',','5']

3.2 len方法
 	mix=['1','2','3']
 	len(mix)  结果为3
 
 3.3 mix方法
 	max(mix) 结果为mix列表中最大的元素

 3.4 min方法   
	min(mix) 结果为mix列表中最小的元素

 3.5 sum方法

注意:max 和 min 和 sum 都只能比较同类型的元素,如果出现整型和字符型比较则会报错

 3.6 sorted 方法 跟list.sort()
 	sorted(mix1)

 3.7 reversed 方法  逆转
 	reversed(mix)

 3.8 enumrate方法
	生成位置和元素的值作为一个新的元素的元组

 3.9 zip方法
 	mix1=[1,2,3,4,5,6,7,8]
 	mix2=[1,2,3,4,5]
 	list(zip(mix1,mix2))
 	结果为 [(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5)]
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值