【05 Java开发模式 1.软件设计原则】

1.常用的设计原则

1.1 软件开发流程

需求分析文档 => 概要设计文档详细设计文档 => 编码和测试 => 安装和调试 => 维护和升级

1.2 常用的设计原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)

    对扩展开放对修改关闭,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态的方式

  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    尽量多依赖于抽象类或接口而不是具体实现类,对子类具有强制性和规范性

  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    尽量多使用小接口而不是大接口,避免接口的污染,降低类之间耦合度。

  • 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    一个实体应当尽量少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立。高内聚,低耦合

  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)尽量多使用合成/聚合的方式,而不是继承的方式。

2. 常用的设计模式

2.1 基本分类

  • 创建型模式 - 单例设计模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、…
  • 结构型模式 - 装饰器模式、代理模式、…
  • 行为型模式 - 模板设计模式、…
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