1.常用的设计原则
1.1 软件开发流程
需求分析文档 => 概要设计文档详细设计文档 => 编码和测试 => 安装和调试 => 维护和升级
1.2 常用的设计原则
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开闭原则(Open Close Principle)
对扩展开放对修改关闭,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
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里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态的方式。
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依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
尽量多依赖于抽象类或接口而不是具体实现类,对子类具有强制性和规范性
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接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
尽量多使用小接口而不是大接口,避免接口的污染,降低类之间耦合度。
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迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立。高内聚,低耦合。
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合成复用原则(Composite Reuse Principle)尽量多使用合成/聚合的方式,而不是继承的方式。
2. 常用的设计模式
2.1 基本分类
- 创建型模式 - 单例设计模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、…
- 结构型模式 - 装饰器模式、代理模式、…
- 行为型模式 - 模板设计模式、…