具有边界控制和实体的基本序列图

本文介绍了一种基本的序列图,展示了Actor与三个业务对象间的交互,应用于建模模型-视图-控制器(三层架构)的交互。序列图主要用于设计或实现阶段,用以可视化元素间的交互,并详细描述了绘制过程、符号说明及应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

具有边界控制和实体的基本序列图

具有边界控制和实体模式的基本序列图创建元素和序列图,该序列图描述Actor和三个业务对象的交互,这些消息显示按时间顺序调用消息。 使用业务建模图标可以对模型-视图-控制器模式(三层)交互进行建模。 边界通常表示人机界面,控件表示应用程序逻辑,而实体表示信息或对象的持久性。 。
在这里插入图片描述

如图,显示了一个序列图以及一个Actor和三个Business Object以及它们交换的消息的交互。
目的:其目的是使元素之间的交互可视化。
时机:该模式通常在设计或实现阶段使用,但也可以在计划完成并需要文档记录时使用。
绘制过程:
在这里插入图片描述

符号说明:
在这里插入图片描述

应用场景:它可以用于:从人机界面(边界)、应用程序处理(控制器)到数据或对象(实体)的三层交互建模。
重命名元素和图以适应计划。重命名动作和伪节点(初始、最终、决策等)以适应计划。在需要扩展图的语义的地方添加更多的元素。下面列出了使用此模式时可能需要做的一些事情。
添加对象节点(使用引脚)来显示操作使用和创建的信息。创建对将最终执行由活动和操作定义的工作的组件的跟踪关系。创建有助于将图中包含的信息传播给其他团队成员的文档。
规范的观点
规范视图可以用作处理组件和接口的方法,特别是在有大量元素的情况下,这是描述任意大小的系统的典型情况。有关更多细节,请参见规范视图帮助主题。
文档生成器
文档生成器是Enterprise Architect中的一个功能强大的工具,它允许数据库工程师或其他利益相关者直接从模型创建高质量的公司或技术文档,适合内部或外部读者。有关更多细节,请参阅文档帮助主题或模型发布的更一般主题。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值