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静态域
每一个对象对于所有实例域都有自己的一份拷贝,称为静态域,它本身属于类(又称类域),不属于任何独立的对象
静态常量使用的频率比静态变量高,如通过math类定义的常量
成员变量属于对象,如果存在多个对象,需要对每个对象的变量单独定义才能使变量存在
static的作用:
- 修饰的成员方法与变量可以使所有的对象共享 (可以修饰变量、方法、代码块和内部类)
- 使得成员方法与变量可以使用类名调用而不需要通过变量单独调用 (可以创建对象后通过对象名.属性名和
- 类名.属性名两种方式来访问。也可以在没有创建任何对象之前通过类名.属性名的方式来访问)
- 静态加载优先于对象 随着类的加载而加载
- static内部类:属于整个外部类,而不是属于外部类的每个对象。不能访问外部类的非静态成员(变量或者方法),
可以访问外部类的静态成员
优点:1.对对象的共享数据提供单独空间存储,节省空间
2.可以直接用于类名调用,不需要再堆内存创建对象
缺点:访问具有局限性(只能访问静态变量,静态方法)