static静态概述

static静态概述成员变量属于对象,如果存在多个对象,需要对每个对象的变量单独定义才能使变量存在static的作用:修饰的成员方法与变量可以使所有的对象共享 使得成员方法与变量可以使用类名调用而不需要通过变量单独调用静态加载优先于对象 随着类的加载而加载优点:1.对对象的共享数据提供单独空间存储,节省空间 2.可以直接用于类名调用,不需要再堆内存创建对象缺点:访问具有局限性(只能访问静态变量,静态方法)静态与动态方法调用静态方法:只能调用静态方法,静态变量非静态..
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静态域

static的作用:

静态与动态方法调用

 代码块


静态域

  每一个对象对于所有实例域都有自己的一份拷贝,称为静态域,它本身属于类(又称类域),不属于任何独立的对象

  静态常量使用的频率比静态变量高,如通过math类定义的常量

  成员变量属于对象,如果存在多个对象,需要对每个对象的变量单独定义才能使变量存在

static的作用:

  • 修饰的成员方法与变量可以使所有的对象共享   (可以修饰变量、方法、代码块和内部类)
  • 使得成员方法与变量可以使用类名调用而不需要通过变量单独调用  (可以创建对象后通过对象名.属性名
  • 类名.属性名两种方式来访问。也可以在没有创建任何对象之前通过类名.属性名的方式来访问)
  • 静态加载优先于对象  随着类的加载而加载
  • static内部类:属于整个外部类,而不是属于外部类的每个对象。不能访问外部类的非静态成员(变量或者方法),
    可以访问外部类的静态成员

优点:1.对对象的共享数据提供单独空间存储,节省空间 

        2.可以直接用于类名调用,不需要再堆内存创建对象

缺点:访问具有局限性(只能访问静态变量,静态方法) 

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