Educoder–Java面向对象 接口----接口的定义与使用-学生还是老师

编程要求本关的编程任务是补全右侧代码片段中Begin至End中间的代码,具体要求如下:定义一个Introduce接口,包括一个introduction()方法,输出格式见测试样例。定义一个Student类和一个Teacher类实现Introduce接口。评测说明平台将自动编译补全后的代码,并生成若干组测试数据,接着根据程序的输出判断程序是否正确。以下是测试样例:测试输入:学生预期输出:我是一名学生!package step1;import java.util.Objects;im
摘要由CSDN通过智能技术生成

编程要求
本关的编程任务是补全右侧代码片段中Begin至End中间的代码,具体要求如下:

定义一个Introduce接口,包括一个introduction()方法,输出格式见测试样例。
定义一个Student类和一个Teacher类实现Introduce接口。
评测说明
平台将自动编译补全后的代码,并生成若干组测试数据,接着根据程序的输出判断程序是否正确。

以下是测试样例:

测试输入:
学生
预期输出:
我是一名学生!

package step1;

import java.util.Objects;
import java.util.Scanner;

public class StudentOrTeacher {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String string = scanner.next();
        if (Objects.equals(string, "学生")) {
            Student student = new Student();
            student.introduction();
        }
        else if (Objects.equals(string, "老师")) {
            Teacher teacher = new Teacher();
            teacher.introduction();
        }
    }
}

/********** Begin *********/
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封装是面向对象编程的一项基本原则,它将数据与操作数据的方法打包在一起,以实现数据的安全性和可维护性。在Java中,封装主要通过使用访问修饰符来实现。 继承是面向对象编程的另一项重要原则,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,以减少代码的重复性并增加代码的可复用性。在Java中,继承通过使用键字“extends”来实现。 多态是面向对象编程的又一重要原则,它允许一个对象在不同的环境中表现出不同的行为。在Java中,多态主要通过方法的重写和方法的重载来实现。 对于educoder java面向对象封装继承多态的问题,我们可以通过以下方式回答: 在面向对象编程中,封装是通过使用访问修饰符来保护类的属性和方法,使其不被外部访问和修改。封装可以提高代码的可维护性和安全性。 继承是面向对象编程的一项重要特性,它允许一个类继承另一个类的属性和方法,并且可以添加或修改这些属性和方法。通过继承,我们可以减少代码的重复性,增加代码的可复用性。 多态是面向对象编程的一项核心原则,它允许一个对象在不同的环境中表现出不同的行为。多态可以通过方法的重写和方法的重载来实现,在Java中,我们可以通过实现接口使用抽象类和使用重载等方式来实现多态性。 总的来说,封装、继承和多态是面向对象编程的三项重要概念,它们共同构建了面向对象编程的基础。在Java中,我们可以通过使用访问修饰符来实现封装,通过使用“extends”键字来实现继承,通过方法重写和重载来实现多态。这些概念和技术能够帮助我们创建更加可维护、可扩展和高效的代码。
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