java集合框架--千峰视频

· JAVA集合框架详解

1、集合概述


  • 概念:对象的容器,定义了对多个对象进项操作的的常用方法。可实现数组的功能。
  • 和数组的区别
  1. 数组长度固定,集合长度不固定。
  2. 数组可以存储基本类型和引用类型,集合只能存储引用类型。
  • 位置: java.util.*;

2、Collection体系集合


img

Collection父接口


  • 特点:代表一组任意类型的对象,无序、无下标、不能重复。

  • 方法

    • boolean add(Object obj) //添加一个对象。
    • boolean addAll(Collection c) //将一个集合中的所有对象添加到此集合中。
    • void clear() //清空此集合中的所有对象。
    • boolean contains(Object o) //检查此集合中是否包含o对象。
    • boolean equals(Object o) //比较此集合是否与指定对象相等。
    • boolean isEmpty() //判断此集合是否为空。
    • boolean remove(Object o) //在此集合中移除o对象。
    • int size() //返回此集合中的元素个数。
    • Object[] toArray() //将此集合转换成数组。
/**
 *  Collection接口的使用(一)
 *  1.添加元素
 *  2.删除元素
 *  3.遍历元素
 *  4.判断
 */
public class Collection01 {
        public static void main(String[] args){
            //创建集合
            Collection collection=new ArrayList();
//      * 1.添加元素
            collection.add("苹果");
            collection.add("西瓜");
            collection.add("榴莲");
            System.out.println("元素个数:"+collection.size());
            System.out.println(collection);
//      * 2.删除元素
            collection.remove("榴莲");
            System.out.println("删除之后:"+collection.size());
//      * 3.遍历元素
            //3.1 使用增强for
            for(Object object : collection){
                System.out.println(object);
            }
            //3.2 使用迭代器(迭代器专门用来遍历集合的一种方式)
            //hasNext();判断是否有下一个元素
            //next();获取下一个元素
            //remove();删除当前元素
            Iterator iterator = collection.iterator();
            while(iterator.hasNext()) {
                String object = (String) iterator.next();//里面存的是字符串西瓜、苹果...可以强转为string
                System.out.println(object);
            }
                //删除操作
                //collection.remove(s);引发错误:并发修改异常
                //iterator.remove();应使用迭代器的方法
//      * 4.判断
                System.out.println(collection.contains("西瓜"));//true
                System.out.println(collection.isEmpty());//false
        }
}
    /**

   * Collection接口的使用(二)
   * 1.添加元素
   * 2.删除元素
   * 3.遍历元素
   * 4.判断
     */
       public class Demo2 {
       	public static void main(String[] args) {
       		Collection collection=new ArrayList();
       		Student s1=new Student("张三",18);
       		Student s2=new Student("李四", 20);
       		Student s3=new Student("王五", 19);
       		//1.添加数据
       		collection.add(s1);
       		collection.add(s2);
       		collection.add(s3);
       		//collection.add(s3);可重复添加相同对象
       		System.out.println("元素个数:"+collection.size());
       		System.out.println(collection.toString());
       		//2.删除数据
       		collection.remove(s1);
       		System.out.println("删除之后:"+collection.size());
       		//3.遍历数据
       		//3.1 增强for
       		for(Object object:collection) {
       			System.out.println(object.toString());
       		}
       		//3.2迭代器
       		//迭代过程中不能使用collection的删除方法
       		Iterator iterator=collection.iterator();
       		while (iterator.hasNext()) {
       			Student student=(Student) iterator.next();
       			System.out.println(student.toString());
       		}
       		//4.判断和上一块代码类似。
       	}
       }
/**

 * 学生类
   */
     public class Student {
     	private String name;
     	private int age;
     	public Student(String name, int age) {
     		super();
     		this.name = name;
     		this.age = age;
     	}
     	public String getName() {
     		return name;
     	}
     	public void setName(String name) {
     		this.name = name;
     	}
     	public int getAge() {
     		return age;
     	}
     	public void setAge(int age) {
     		this.age = age;
     	}
     	@Override
     	public String toString() {
     		return "Student [name=" + name + ", age=" + age +"]";
     	}
     }

Collection子接口


List集合
  • 特点:有序、有下标、元素可以重复。

  • 方法

    • void add(int index,Object o) //在index位置插入对象o。
    • boolean addAll(index,Collection c) //将一个集合中的元素添加到此集合中的index位置。
    • Object get(int index) //返回集合中指定位置的元素。
    • List subList(int fromIndex,int toIndex) //返回fromIndex和toIndex之间的集合元素。

/**

  • List子接口的使用(一)

  • 特点:1.有序有下标 2.可以重复

  • 操作:

  • 1.添加元素

  • 2.删除元素

  • 3.遍历元素

  • 4.判断

  • 5.获取位置
    */
    public class List01 {

    public static void main(String[] args) {
    List list=new ArrayList<>();
    //1.添加元素
    list.add(“tang”);
    list.add(“he”);
    list.add(0,“yu”);//插入操作
    System.out.println(“元素个数:”+list.size());
    System.out.println(list.toString());
    //2.删除元素
    list.remove(0);
    //list.remove(“yu”);结果同上
    System.out.println(“删除之后:”+list.size());
    System.out.println(list.toString());
    //3.遍历元素
    //3.1 使用for遍历
    for(int i=0;i<list.size();++i) {
    System.out.println(list.get(i));//返回集合中指定位置的元素
    }
    //3.2 使用增强for
    for(Object object:list) {
    System.out.println(object);
    }
    //3.3 使用迭代器
    Iterator iterator=list.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
    System.out.println(iterator.next());
    }
    //3.4使用列表迭代器,listIterator可以双向遍历,添加、删除及修改元素。
    ListIterator listIterator=list.listIterator();
    //从前往后
    while (listIterator.hasNext()) {
    System.out.println(listIterator.next());
    }
    //从后往前(此时“遍历指针”已经指向末尾)
    while(listIterator.hasPrevious()) {
    System.out.println(listIterator.previous());
    }
    //4.判断
    System.out.println(list.isEmpty());
    System.out.println(list.contains(“tang”));
    //5.获取位置
    System.out.println(list.indexOf(“tang”));
    }
    }

```Java
  /**
 * List子接口的使用(二)
 * 1.添加元素
 * 2.删除元素
 * 3.遍历元素
 * 4.判断
 * 5.获取位置
 * 6.subList方法
   */
     public class List02 {
     public static void main(String[] args) {
         List list=new ArrayList();
         //1.添加数字数据(自动装箱)
         list.add(20);
         list.add(30);
         list.add(40);
         list.add(50);
         System.out.println("元素个数:"+list.size());
         System.out.println(list.toString());
         //2.删除元素
         //法一:删除索引
         list.remove(0);
         //list.remove(20);很明显数组越界错误,改成如下
         //法二:强转为object,删除元素
         //list.remove((Object)20);
         //法三:转为integer,删除元素
         //list.remove(new Integer(20 ));
         System.out.println("元素个数:"+list.size());
         System.out.println(list.toString());
         //3-5不再演示,与之前类似
         //6.补充方法subList,返回子集合,含头不含尾
         List list2=list.subList(1, 3);
         System.out.println(list2.toString());
   }
     }

List实现类
ArrayList【重点】
  • 数组结构实现,查询块、增删慢;

  • JDK1.2版本,运行效率快、线程不安全。

    /**
    
  • ArrayList的使用
  • 存储结构:数组;
  • 特点:查找遍历速度快,增删慢。
  • 1.添加元素
  • 2.删除元素
  • 3.遍历元素
  • 4.判断
  • 5.查找
    */

public class ArrayList01 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList arrayList=new ArrayList<>();
//1.添加元素
Student s1=new Student(“唐”, 21);
Student s2=new Student(“何”, 22);
Student s3=new Student(“余”, 21);
arrayList.add(s1);
arrayList.add(s2);
arrayList.add(s3);
System.out.println(“元素个数:”+arrayList.size());
System.out.println(arrayList.toString());
//2.删除元素
arrayList.remove(s1);
//arrayList.remove(new Student(“唐”, 21));
//注:这样可以删除吗(不可以)?显然这是两个不同的对象。
//假如两个对象属性相同便认为其是同一对象,那么如何修改代码?重写equals方法
//3.遍历元素
//3.1使用迭代器
Iterator iterator=arrayList.iterator();
while(iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
//3.2使用列表迭代器
ListIterator listIterator=arrayList.listIterator();
//从前往后遍历
while(listIterator.hasNext()) {
System.out.println(listIterator.next());
}
//从后往前遍历
while(listIterator.hasPrevious()) {
System.out.println(listIterator.previous());
}
//4.判断
System.out.println(arrayList.isEmpty());
System.out.println(arrayList.contains(new Student(“何”, 22)));
//注:与上文相同的问题。
//5.查找
System.out.println(arrayList.indexOf(s3));
}
}

**注**:Object里的equals(this==obj)用地址和当前对象比较,如果想实现代码中的问题,可以在学生类中重写equals方法:

​```java
@Override
public boolean equals(Object obj) {
  //1.是否为同一对象
  if (this==obj) {
  	return true;
  }
  //2.判断是否为空
  if (obj==null) {
  	return false;
  }
  //3.判断是否是Student类型
  if (obj instanceof Student) {
  	Student student=(Student) obj;
  	//4.比较属性
  	if(this.name.equals(student.getName())&&this.age==student.age) {
  		return true;
  	}
  }
  //不满足,返回false
  return false;
}
ArrayList源码分析
  • 默认容量大小:private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

  • 存放元素的数组:transient Object[] elementData;

  • 实际元素个数:private int size;

  • 创建对象时调用的无参构造函数:


  //这是一个空的数组
  private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
  public ArrayList() {
      this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
  }

​ 这段源码说明当你没有向集合中添加任何元素时,集合容量为0。那么默认的10个容量怎么来的呢?

​ 这就得看看add方法的源码了:

 
 public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

假设你new了一个数组,当前容量为0,size当然也为0。这时调用add方法进入到ensureCapacityInternal(size + 1);该方法源码如下:


private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}

​ 该方法中的参数minCapacity传入的值为size+1也就是 1,接着我们再进入到calculateCapacity(elementData, minCapacity)里面:

 
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    return minCapacity;
}

上文说过,elementData就是存放元素的数组,当前容量为0,if条件成立,返回默认容量`DEFAULT_CAPACITY`也就是10。这个值作为参数又传入`ensureExplicitCapacity()`方法中,进入该方法查看源码:

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
    modCount++;
    // overflow-conscious code
    if (minCapacity - elementData.length > 0)
        grow(minCapacity);
}

我们先不要管modCount这个变量。

因为elementData数组长度为0,所以if条件成立,调用grow方法,重要的部分来了,我们再次进入到grow方法的源码中:


private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

这个方法先声明了一个oldCapacity变量将数组长度赋给它,其值为0;又声明了一个newCapacity变量其值为oldCapacity+一个增量,可以发现这个增量是和原数组长度有关的量,当然在这里也为0。第一个if条件满足,newCapacity的值为10(这就是默认的容量,不理解的话再看看前面)。第二个if条件不成立,也可以不用注意,因为MAX_ARRAY_SIZE的定义如下:


COPYprivate static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

这个值太大了以至于第二个if条件没有了解的必要。

最后一句话就是为elementData数组赋予了新的长度,Arrays.copyOf()方法返回的数组是新的数组对象,原数组对象不会改变,该拷贝不会影响原来的数组。copyOf()的第二个自变量指定要建立的新数组长度,如果新数组的长度超过原数组的长度,则保留数组默认值。

这时候再回到add的方法中,接着就向下执行elementData[size++] = e;到这里为止关于ArrayList就讲解得差不多了,当数组长度为10的时候你们可以试着过一下源码,查一下每次的增量是多少(答案是每次扩容为原来的1.5倍)。


Vector
  • 数组结构实现,查询快、增删慢;

  • JDK1.0版本,运行效率慢、线程安全。

    /**
    
     * Vector的演示使用
       *1.添加数据
          *2.删除数据
          *3.遍历
          *4.判断
          */
         public class Demo1 {
         	public static void main(String[] args) {
         		Vector vector=new Vector<>();
         		//1.添加数据
         		vector.add("tang");
         		vector.add("he");
         		vector.add("yu");
         		System.out.println("元素个数:"+vector.size());
         		//2.删除数据
         		/*
          * vector.remove(0); vector.remove("tang");
              		 */
              		//3.遍历
              		//使用枚举器
              		Enumeration enumeration=vector.elements();
              		while (enumeration.hasMoreElements()) {
              			String s = (String) enumeration.nextElement();
              			System.out.println(s);
              		}
              		//4.判断
              		System.out.println(vector.isEmpty());
              		System.out.println(vector.contains("he"));
              		//5. Vector其他方法
              		//firstElement()  lastElement()  ElementAt();
              	}
              }
    
    

LinkedList
  • 链表结构实现,增删快,查询慢。

    
    

/**

  • LinkedList的用法
  • 存储结构:双向链表
  • 1.添加元素
  • 2.删除元素
  • 3.遍历
  • 4.判断
    */
    public class LinkedList01 {
    public static void main(String[] args) {
    LinkedList linkedList=new LinkedList<>();
    Student s1=new Student(“唐”, 21);
    Student s2=new Student(“何”, 22);
    Student s3=new Student(“余”, 21);
    //1.添加元素
    linkedList.add(s1);
    linkedList.add(s2);
    linkedList.add(s3);
    linkedList.add(s3);
    System.out.println(“元素个数:”+linkedList.size());
    System.out.println(linkedList.toString());
    //2.删除元素
    linkedList.remove(new Student(“唐”, 21));
    System.out.println(linkedList.toString());
    //3.遍历
    //3.1 使用for
    for(int i=0;i<linkedList.size();++i) {
    System.out.println(linkedList.get(i));
    }
    //3.2 使用增强for
    for(Object object:linkedList) {
    Student student=(Student) object;
    System.out.println(student.toString());
    }
    //3.3 使用迭代器
    Iterator iterator =linkedList.iterator();
    while (iterator.hasNext()) {
    Student student = (Student) iterator.next();
    System.out.println(student.toString());
    }
    //3.4 使用列表迭代器(略)
    //4. 判断
    System.out.println(linkedList.contains(s1));
    System.out.println(linkedList.isEmpty());
    System.out.println(linkedList.indexOf(s3));
    }
    }
* ##### **LinkedList源码分析**

  LinkedList首先有三个属性:

  - 链表大小:`transient int size = 0;`
  - (指向)第一个结点/头结点:` transient Node<E> first;`
  - (指向)最后一个结点/尾结点:`transient Node<E> last;`

  关于Node类型我们再进入到类里看看:
​```java

private static class Node<E> {
  E item;
  Node<E> next;
  Node<E> prev;

  Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
      this.item = element;
      this.next = next;
      this.prev = prev;
  }
}

首先item存放的是实际数据;next指向下一个结点而prev指向上一个结点。

Node带参构造方法的三个参数分别是前一个结点、存储的数据、后一个结点,调用这个构造方法时将它们赋值给当前对象。

LinkedList是如何添加元素的呢?先看看add方法:


COPYpublic boolean add(E e) {
    linkLast(e);
    return true;
}

进入到linkLast方法:


COPYvoid linkLast(E e) {
    final Node<E> l = last;
    final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
    last = newNode;
    if (l == null)
        first = newNode;
    else
        l.next = newNode;
    size++;
    modCount++;
}

假设刚开始new了一个LinkedList对象,first和last属性都为空,调用add进入到linkLast方法。

首先创建一个Node变量 l 将last(此时为空)赋给它,然后new一个newNode变量存储数据,并且它的前驱指向l,后继指向null;再把last指向newNode。如下图所示:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qgVx5WPY-1658136972299)(https://pic.downk.cc/item/5f9a62a01cd1bbb86bc58487.png)]

如果满足if条件,说明这是添加的第一个结点,将first指向newNode:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-9m0LG3Rj-1658136972300)(https://pic.downk.cc/item/5f9a631c1cd1bbb86bc59ca6.png)]

至此,LinkedList对象的第一个数据添加完毕。假设需要再添加一个数据,我们可以再来走一遍,过程同上不再赘述,图示如下:

img


ArrayList和LinkedList区别
  • ArrayList:必须开辟连续空间,查询快,增删慢。
  • LinkedList:无需开辟连续空间,查询慢,增删快。

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泛型概述
  • Java泛型是JDK1.5中引入的一个新特性,其本质是参数化类型,把类型作为参数传递。
  • 常见形式有泛型类、泛型接口、泛型方法。
  • 语法:
    • <T,…> T称为类型占位符,表示一种引用类型。
  • 好处:
    • 提高代码的重用性。
    • 防止类型转换异常,提高代码的安全性。
泛型类
/**
 * 泛型类
 * 语法:类名<T>
 * T是类型占位符,表示一种引用类型,编写多个使用逗号隔开
 * */
   public class myGeneric<T>{
   //1.创建泛型变量
   //不能使用new来创建,因为泛型是不确定的类型,也可能拥有私密的构造方法。
   T t;
   //2.泛型作为方法的参数
   public void show(T t) {
   	System.out.println(t);
   }
   //泛型作为方法的返回值
   public T getT() {
   	return t;
   }
   }

/**
 * 注意:
 * 1.泛型只能使用引用类型
 * 2.不同泛型类型的对象不能相互赋值
 */
public class testGeneric {
	public static void main(String[] args) {
		//使用泛型类创建对象
		myGeneric<String> myGeneric1=new myGeneric<String>();
		myGeneric1.t="tang";
		myGeneric1.show("he");
		
		myGeneric<Integer> myGeneric2=new myGeneric<Integer>();
		myGeneric2.t=10;
		myGeneric2.show(20);
		Integer integer=myGeneric2.getT();
	}
}
泛型接口

/**
 * 泛型接口
 * 语法:接口名<T>
 * 注意:不能创建泛型静态常量
 */
public interface myInterface<T> {
    //创建常量
    String nameString="tang";
    //创建方法
    T server(T t);
}


/**
 * 实现接口时确定泛型类
 */
public class myInterfaceImpl implements myInterface<String> {
    @Override
    public String server(String t) {
        System.out.println(t);
        return t;
    }
}
  //测试
        myInterfaceImpl myInterface = new myInterfaceImpl();
        myInterface.server("zhang");
   //zhang
/**
 * 实现接口时不确定泛型类
 */
public class MyInterfaceImpl2<T> implements MyInterface<T>{
	@Override
	public T server(T t) {
		System.out.println(t);
		return t;
	}
}
//测试
        myInterfaceImpl2<Integer> inter2=new myInterfaceImpl2<Integer>();
        inter2.server(2000);
//2000
泛型方法

/**
 * 泛型方法
 * 语法:<T> 返回类型
 */
public class MyGenericMethod {
	public <T> void show(T t) {
		System.out.println("泛型方法"+t);
	}
}

//测试
MyGenericMethod myGenericMethod=new MyGenericMethod();
myGenericMethod.show("tang");
myGenericMethod.show(200);
myGenericMethod.show(3.14);
泛型集合
  • 概念:参数化类型、类型安全的集合,强制集合元素的类型必须一致。

  • 特点

    • 编译时即可检查,而非运行时抛出异常。
  • 访问时,不必类型转换(拆箱)。

    • 不同泛型指尖引用不能相互赋值,泛型不存在多态。

之前我们在创建LinkedList类型对象的时候并没有使用泛型,但是进到它的源码中会发现:


COPYpublic class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable{//略}

它是一个泛型类,而我之前使用的时候并没有传递,说明java语法是允许的,这个时候传递的类型是Object类,虽然它是所有类的父类,可以存储任意的类型,但是在遍历、获取元素时需要原来的类型就要进行强制转换。这个时候就会出现一些问题,假如往链表里存储了许多不同类型的数据,在强转的时候就要判断每一个原来的类型,这样就很容易出现错误。


Set集合概述
Set子接口
  • 特点:无序、无下标、元素不可重复。
  • 方法:全部继承自Collection中的方法。

/**
 * 测试Set接口的使用
 * 特点:1.无序,没有下标;2.不可重复
 * 1.添加数据
 * 2.删除数据
 * 3.遍历【重点】
 * 4.判断
 */
public class Set01 {
        public static void main(String[] args) {
            Set<String> set=new HashSet<String>();
            //1.添加数据
            set.add("tang");
            set.add("he");
            set.add("yu");
            System.out.println("数据个数:"+set.size());
            System.out.println(set.toString());//无序输出
            //2.删除数据
            set.remove("tang");
            System.out.println(set.toString());
            //3.遍历【重点】
            //3.1 使用增强for
            for (String string : set) {
                System.out.println(string.toString());
            }
            //3.2 使用迭代器
            Iterator<String> iterator=set.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                System.out.println(iterator.next());
            }
            //4.判断
            System.out.println(set.contains("tang"));
            System.out.println(set.isEmpty());
        }
    }

Set实现类
HashSet【重点】
  • 基于HashCode计算元素存放位置。
  • 当存入元素的哈希码相同时,会调用equals进行确认,如结果为true,则拒绝后者存入。

   public class Person {
   private String name;
   private int age;
   public Person(String name,int age) {
   	this.name = name;
   	this.age = age;
   }
   public String getName() {
   	return name;
   }
   public void setName(String name) {
   	this.name = name;
   }
   public int getAge() {
   	return age;
   }
   public void setAge(int age) {
   	this.age = age;
   }
   @Override
   public String toString() {
   	return "Peerson [name=" + name + ", age=" + age + "]";
   }
   }
 
/**
 * HashSet集合的使用
 * 存储结构:哈希表(数组+链表+红黑树)
 * 1.添加元素
 * 2.删除元素
 * 3.遍历
 * 4.判断
 */
public class HashSet01 {
        public static void main(String[] args) {
            HashSet<Person> hashSet=new HashSet<>();
            Person p1=new Person("tang",21);
            Person p2=new Person("he", 22);
            Person p3=new Person("yu", 21);
            //1.添加元素
            hashSet.add(p1);
            hashSet.add(p2);
            hashSet.add(p3);
            //重复,添加失败
            hashSet.add(p3);
            //直接new一个相同属性的对象,依然会被添加,不难理解。
            //假如相同属性便认为是同一个对象,怎么修改?
            hashSet.add(new Person("yu", 21));
            System.out.println(hashSet.toString());
            //2.删除元素
            hashSet.remove(p2);
            //3.遍历
            //3.1 增强for
            for (Person person : hashSet) {
                System.out.println(person);
            }
            //3.2 迭代器
            Iterator<Person> iterator=hashSet.iterator();
            while (iterator.hasNext()) {
                System.out.println(iterator.next());
            }
            //4.判断
            System.out.println(hashSet.isEmpty());
            //直接new一个相同属性的对象结果输出是false,不难理解。
            //注:假如相同属性便认为是同一个对象,该怎么做?
            System.out.println(hashSet.contains(new Person("tang", 21)));
        }
    }

:HashSet存储过程:

  1. 根据hashCode计算保存的位置,如果位置为空,则直接保存,否则执行第二步。
  2. 执行equals方法,如果方法返回true,则认为是重复,拒绝存储,否则形成链表。

存储过程实际上就是重复依据,要实现“注”里的问题,可以重写hashCode和equals代码:


@Override
public int hashCode() {
    final int prime = 31;
    int result = 1;
    result = prime * result + age;
    result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
    return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
    if (this == obj)
        return true;
    if (obj == null)
        return false;
    if (getClass() != obj.getClass())
        return false;
    Person other = (Person) obj;
    if (age != other.age)
        return false;
    if (name == null) {
        if (other.name != null)
            return false;
    } else if (!name.equals(other.name))
        return false;
    return true;
}

hashCode方法里为什么要使用31这个数字大概有两个原因:

  1. 31是一个质数,这样的数字在计算时可以尽量减少散列冲突。
  2. 可以提高执行效率,因为31*i=(i<<5)-i,31乘以一个数可以转换成移位操作,这样能快一点;

TreeSet
  • 基于排序顺序实现不重复。
  • 实现了SortedSet接口,对集合元素自动排序。
  • 元素对象的类型必须实现Comparable接口,指定排序规则。
  • 通过CompareTo方法确定是否为重复元素。
/**
 * 使用TreeSet保存数据
 * 存储结构:红黑树 类似平衡二叉树,左小右大,只不过差值可以大于1
 * 要求:元素类必须实现Comparable接口,compareTo方法返回0,认为是重复元素
 */
public class TreeSet01 {
        public static void main(String[] args) {
            TreeSet<Person> persons=new TreeSet<Person>();
            Person p1=new Person("tang",21);
            Person p2=new Person("he", 22);
            Person p3=new Person("yu", 21);
            //1.添加元素
            persons.add(p1);
            persons.add(p2);
            persons.add(p3);
            //注:直接添加会报类型转换错误,需要实现Comparable接口
            System.out.println(persons.toString());
            //2.删除元素
            persons.remove(p1);
            persons.remove(new Person("he", 22));
            System.out.println(persons.toString());
            //3.遍历(略)
            //4.判断
            System.out.println(persons.contains(new Person("yu", 21)));

    }
}

查看Comparable接口的源码,发现只有一个compareTo抽象方法,在人类中实现它:


public class Person implements Comparable<Person>{
    @Override
    //按顺序输出
	//1.先按姓名比
	//2.再按年龄比
	public int compareTo(Person o) {
		int n1=this.getName().compareTo(o.getName());
		int n2=this.age-o.getAge();
		return n1==0?n2:n1;
	}
}

除了实现Comparable接口里的比较方法,TreeSet也提供了一个带比较器Comparator的构造方法,使用匿名内部类来实现它:


/**
 * TreeSet的使用,不用接口,用Comparator匿名内部类实现
 * Comparator:实现定制比较(比较器)
 */
public class TreeSet02 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeSet<Person> persons=new TreeSet<Person>(new Comparator<Person>() {
            @Override
            public int compare(Person o1, Person o2) {
                // 先按年龄比较
                // 再按姓名比较
                int n1=o1.getAge()-o2.getAge();
                int n2=o1.getName().compareTo(o2.getName());
                return n1==0?n2:n1;
            }
        });
        Person p1=new Person("tang",21);
        Person p2=new Person("he", 22);
        Person p3=new Person("yu", 21);
        persons.add(p1);
        persons.add(p2);
        persons.add(p3);
        System.out.println(persons.toString());
    }
}

接下来我们来做一个小案例:

/**
 * 要求:使用TreeSet集合实现字符串按照长度进行排序
 * helloworld tangrui hechengyang wangzixu yuguoming
 * Comparator接口实现定制比较
 */
public class TreeSetCase {
    public static void main(String[] args) {
        TreeSet<String> treeSet=new TreeSet<String>(new Comparator<String>() {
            @Override
            //先比较字符串长度
            //再比较字符串
            public int compare(String o1, String o2) {
                int n1=o1.length()-o2.length();
                int n2=o1.compareTo(o2);
                return n1==0?n2:n1;
            }
        });
        treeSet.add("helloworld");
        treeSet.add("tangrui");
        treeSet.add("hechenyang");
        treeSet.add("yuguoming");
        treeSet.add("wangzixu");
        System.out.println(treeSet.toString());
        //输出[tangrui, wangzixu, yuguoming, hechenyang, helloworld]
    }
}


3、Map体系集合

  • Map接口的特点:

    1. 用于存储任意键值对(Key-Value)。
    2. 键:无序、无下标、不允许重复(唯一)。
    3. 值:无序、无下标、允许重复。

Map集合概述

  • 特点:存储一对数据(Key-Value),无序、无下标,键不可重复。

  • 方法

    • V put(K key,V value)//将对象存入到集合中,关联键值。key重复则覆盖原值。
  • Object get(Object key)//根据键获取相应的值。

    • Set<K>//返回所有的key
    • Collection<V> values()//返回包含所有值的Collection集合。
    • Set<Map.Entry<K,V>>//键值匹配的set集合
/**
 * Map接口的使用
 * 特点:1.存储键值对 2.键不能重复,值可以重复 3.无序
 */
public class Map01 {
        public static void main(String[] args) {
            Map<String,Integer> map=new HashMap<>();
            //1.添加元素
            map.put("tang", 21);
            map.put("he", 22);
            map.put("fan", 23);
            //添加相同的key,不会新增value会被覆盖,添加相同的value会新增
            //map.put("fan",80);
            System.out.println(map.toString());
            //2.删除元素
            map.remove("he");
            System.out.println(map.toString());
            //3.遍历
            //3.1 使用keySet();先遍历key,在根据key调用get方法获取value
            for (String key : map.keySet()) {
                System.out.println(key+"---"+map.get(key));//map.get(key) 通过key获取value
            }
            //3.2 使用entrySet();效率较高
            for (Map.Entry<String, Integer> entry : map.entrySet()) {
                System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
                //System.out.println(entry);//entrySet()先储存键值对,在遍历键值对
        }
            //判断
            System.out.println(map.containsKey("tang"));
            System.out.println(map.containsValue("22"));
    }
}


Map集合的实现类

HashMap【重点】
  • JDK1.2版本,线程不安全,运行效率快;允许用null作为key或是value。

    /**
       * 学生类
       */
      public class Student {
      	private String name;
      	private int id;	
      	public Student(String name, int id) {
      		super();
      		this.name = name;
      		this.id = id;
      	}
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      	public void setName(String name) {
      		this.name = name;
      	}
      	public int getId() {
      		return id;
      	}
      	public void setId(int id) {
      		this.id = id;
      	}
      	@Override
      	public String toString() {
      		return "Student [name=" + name + ", age=" + id + "]";
      	}
      }
    
    
    /**
       * HashMap的使用
       * 存储结构:哈希表(数组+链表+红黑树)
       */
      public class Demo2 {
      	public static void main(String[] args) {
      		HashMap<Student, String> hashMap=new HashMap<Student, String>();
      		Student s1=new Student("tang", 36);
      		Student s2=new Student("yu", 101);
      		Student s3=new Student("he", 10);
      		//1.添加元素
      		hashMap.put(s1, "成都");
      		hashMap.put(s2, "杭州");
      		hashMap.put(s3, "郑州");
      		//添加失败,但会更新值
      		hashMap.put(s3,"上海");
      		//添加成功,不过两个属性一模一样;
      		//注:假如相同属性便认为是同一个对象,怎么修改?
      		hashMap.put(new Student("he", 10),"上海");
      		System.out.println(hashMap.toString());
      		//2.删除元素
      		hashMap.remove(s3);
      		System.out.println(hashMap.toString());
      		//3.遍历
      		//3.1 使用keySet()遍历
      		for (Student key : hashMap.keySet()) {
      			System.out.println(key+" "+hashMap.get(key));
      		}
      		//3.2 使用entrySet()遍历
      		for (Entry<Student, String> entry : hashMap.entrySet()) {
      			System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
      		}
      		//4.判断
      		//注:同上
      		System.out.println(hashMap.containsKey(new Student("he", 10)));
      		System.out.println(hashMap.containsValue("成都"));
      	}
      }
    

    注:和之前说过的HashSet类似,重复依据是hashCode和equals方法,重写即可:

    
    COPY@Override
      public int hashCode() {
          final int prime = 31;
          int result = 1;
          result = prime * result + id;
          result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
          return result;
      }
      @Override
      public boolean equals(Object obj) {
          if (this == obj)
              return true;
          if (obj == null)
              return false;
          if (getClass() != obj.getClass())
              return false;
          Student other = (Student) obj;
          if (id != other.id)
              return false;
          if (name == null) {
              if (other.name != null)
                  return false;
          } else if (!name.equals(other.name))
              return false;
          return true;
      }
    
    
    HashMap源码分析
  • 默认初始化容量:static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    • 数组最大容量:static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  • 默认加载因子:static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

  • 链表调整为红黑树的链表长度阈值(JDK1.8):static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

  • 红黑树调整为链表的链表长度阈值(JDK1.8):static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

  • 链表调整为红黑树的数组最小阈值(JDK1.8):static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

  • HashMap存储的数组:transient Node<K,V>[] table;

  • HashMap存储的元素个数:transient int size;

    • 默认加载因子是什么?
      • 就是判断数组是否扩容的一个因子。假如数组容量为100,如果HashMap的存储元素个数超过了100*0.75=75,那么就会进行扩容。
    • 链表调整为红黑树的链表长度阈值是什么?
      • 假设在数组中下标为3的位置已经存储了数据,当新增数据时通过哈希码得到的存储位置又是3,那么就会在该位置形成一个链表,当链表过长时就会转换成红黑树以提高执行效率,这个阈值就是链表转换成红黑树的最短链表长度;
    • 红黑树调整为链表的链表长度阈值是什么?
      • 当红黑树的元素个数小于该阈值时就会转换成链表。
    • 链表调整为红黑树的数组最小阈值是什么?
      • 并不是只要链表长度大于8就可以转换成红黑树,在前者条件成立的情况下,数组的容量必须大于等于64才会进行转换。

    HashMap的数组table存储的就是一个个的Node<K,V>类型,很清晰地看到有一对键值,还有一个指向next的指针(以下只截取了部分源码):

    
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
          final K key;
          V value;
          Node<K,V> next;
      }
    

之前的代码中在new对象时调用的是HashMap的无参构造方法,进入到该构造方法的源码查看一下:


 public HashMap() {
      this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
  }

发现没什么内容,只是赋值了一个默认加载因子;而在上文我们观察到源码中table和size都没有赋予初始值,说明刚创建的HashMap对象没有分配容量,并不拥有默认的16个空间大小,这样做的目的是为了节约空间,此时table为null,size为0。

当我们往对象里添加元素时调用put方法:


public V put(K key, V value) {
      return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  }

put方法把key和value传给了putVal,同时还传入了一个hash(Key)所返回的值,这是一个产生哈希值的方法,再进入到putVal方法(部分源码):


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                    boolean evict) {
      Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
      if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
          n = (tab = resize()).length;
      if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
          tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
      else{
          //略
      }
  }

这里面创建了一个tab数组和一个Node变量p,第一个if实际是判断table是否为空,而我们现在只关注刚创建HashMap对象时的状态,此时tab和table都为空,满足条件,执行内部代码,这条代码其实就是把resize()所返回的结果赋给tab,n就是tab的长度,resize顾名思义就是重新调整大小。查看resize()源码(部分):

final Node<K,V>[] resize() {
      Node<K,V>[] oldTab = table;
      int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
      int oldThr = threshold;
      if (oldCap > 0);
      else if (oldThr > 0);
      else {               // zero initial threshold signifies using defaults
          newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
          newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
      } 
      @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
      Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
      table = newTab;
      return newTab;
  }

该方法首先把table及其长度赋值给oldTab和oldCap;threshold是阈值的意思,此时为0,所以前两个if先不管,最后else里newCap的值为默认初始化容量16;往下创建了一个newCap大小的数组并将其赋给了table,刚创建的HashMap对象就在这里获得了初始容量。然后我们再回到putVal方法,第二个if就是根据哈希码得到的tab中的一个位置是否为空,为空便直接添加元素,此时数组中无元素所以直接添加。至此HashMap对象就完成了第一个元素的添加。当添加的元素超过16*0.75=12时,就会进行扩容:


final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict){
      if (++size > threshold)
          resize();
  }

扩容的代码如下(部分):


  final Node<K,V>[] resize() {
      int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
      int newCap;
      if (oldCap > 0) {
          if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {//略}
          else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                   oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
      }
  }

核心部分是else if里的移位操作,也就是说每次扩容都是原来大小的两倍

  • *:额外说明的一点是在JDK1.8以前链表是头插入,JDK1.8以后链表是尾插入。

HashSet源码分析

了解完HashMap之后,再回过头来看之前的HashSet源码,为什么放在后面写你们看一下源码就知道了(部分):


public class HashSet<E>
    extends AbstractSet<E>
    implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    private transient HashMap<E,Object> map;
    private static final Object PRESENT = new Object();
    public HashSet() {
        map = new HashMap<>();
    }
}

可以看见HashSet的存储结构就是HashMap,那它的存储方式是怎样的呢?可以看一下add方法:


public boolean add(E e) {
      return map.put(e, PRESENT)==null;
  }

很明了地发现它的add方法调用的就是map的put方法,把元素作为map的key传进去的。。

Hashtable
  • JDK1.0版本,线程安全,运行效率慢;不允许null作为key或是value。

  • 初始容量11,加载因子0.75。

    这个集合在开发过程中已经不用了,稍微了解即可。

Properties
  • Hashtable的子类,要求key和value都是String。通常用于配置文件的读取。

它继承了Hashtable的方法,与流关系密切,此处不详解。

TreeMap
  • 实现了SortedMap接口(是Map的子接口),可以对key自动排序。
/**
 * TreeMap的使用
 * 存储结构:红黑树
 */
public class TreeMap01 {
    public static void main(String[] args) {
        TreeMap<Student, Integer> treeMap = new TreeMap<Student,Integer>();
        Student s1=new Student("tang", 36);
        Student s2=new Student("yu", 101);
        Student s3=new Student("he", 10);
        //1.添加元素
        treeMap.put(s1, 21);
        treeMap.put(s2, 22);
        treeMap.put(s3, 21);
        //不能直接打印,需要实现Comparable接口,因为红黑树需要比较大小
        System.out.println(treeMap.toString());
        //2.删除元素
        treeMap.remove(new Student("he", 10));
        System.out.println(treeMap.toString());
        //3.遍历
        //3.1 使用keySet()
        for (Student key : treeMap.keySet()) {
            System.out.println(key+" "+treeMap.get(key));
        }
        //3.2 使用entrySet()
        for (Map.Entry<Student, Integer> entry : treeMap.entrySet()) {
            System.out.println(entry.getKey()+"--"+entry.getValue());
        }
        //4.判断
        System.out.println(treeMap.containsKey(s1));
        System.out.println(treeMap.isEmpty());
    }
}

在学生类中实现Comparable接口:


public class Student implements Comparable<Student>{
    @Override
    public int compareTo(Student o) {
        int n1=this.id-o.id;
        return n1;
}

除此之外还可以使用比较器来定制比较:


TreeMap<Student, Integer> treeMap2=new TreeMap<Student, Integer>(new Comparator<Student>() {
    @Override
    public int compare(Student o1, Student o2) {
        int n1=o1.id-o2.id;
        return n1;
    }			
});

TreeSet源码

和HashSet类似,放在TreeMap之后讲便一目了然(部分):


public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E>
    implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    private transient NavigableMap<E,Object> m;
    private static final Object PRESENT = new Object();
    TreeSet(NavigableMap<E,Object> m) {
        this.m = m;
    }
    public TreeSet() {
        this(new TreeMap<E,Object>());
    }
}

TreeSet的存储结构实际上就是TreeMap,再来看其存储方式:


COPYpublic boolean add(E e) {
    return m.put(e, PRESENT)==null;
}

它的add方法调用的就是TreeMap的put方法,将元素作为key传入到存储结构中。


4、Collections工具类

  • 概念:集合工具类,定义了除了存取以外的集合常用方法。

  • 方法

  • public static void reverse(List<?> list)//反转集合中元素的顺序

    • public static void shuffle(List<?> list)//随机重置集合元素的顺序
    • public static void sort(List<T> list)//升序排序(元素类型必须实现Comparable接口)
/**
 * 演示Collections工具类的使用
 */
public class ToolClass {
    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> list=new ArrayList<Integer>();
        list.add(20);
        list.add(10);
        list.add(30);
        list.add(90);
        list.add(70);

        //sort排序
        System.out.println(list.toString());
        Collections.sort(list);
        System.out.println(list.toString());
        System.out.println("---------");

        //binarySearch二分查找
        int i=Collections.binarySearch(list, 70);//找到70的在集合中的位置,3
        System.out.println(i);

        //copy复制
        List<Integer> list2=new ArrayList<Integer>();
        //现在集合list2为空,需要先扩充数组
        for(int j=0;j< list.size();j++) {
            list2.add(j);
        }
        //该方法要求目标元素容量大于等于源目标
        Collections.copy(list2, list);
        System.out.println(list2.toString());

        //reserve反转
        Collections.reverse(list2);
        System.out.println(list2.toString());

        //shuffle 打乱
        Collections.shuffle(list2);
        System.out.println(list2.toString());

        //补充:list转成数组
        Integer[] arr=list.toArray(new Integer[0]);//数组的值大小[0]只要小于集合,则按照集合的大小,大于集合,则按照数组定于的大小
        System.out.println(arr.length);
        //补充:数组转成集合
        String[] nameStrings= {"tang","he","yu"};
        //受限集合,不能添加和删除
        List<String> list3= Arrays.asList(nameStrings);
        System.out.println(list3);

        //注:基本类型转成集合时需要修改为包装类
        Integer[] nums={1,2,3,4,659,756};  //注意定义数组用integer,不用int
        List<Integer> asList = Arrays.asList(nums);
        System.out.println(asList);
    }
}

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