C#文件创建和读取&OpenFIleDialog&SaveFileDialog用法

在做winform简易文件处理器时需要从系统资源中读取和创建txt文件,不多说,具体方法如下,注意完整的文件路径,比如:C:\Users\86159\Documents\记事本txt文件\聪敏人傻子和奴才-鲁迅.txt

private void createFile(string fullPath, string content)   //参数:文件路径,文本内容
        {
            FileStream file = File.OpenWrite(fullPath);    //打开一个现有文件或创建一个文件来写入 
            StreamWriter writer = new StreamWriter(file);   //创建写入流

            writer.WriteLine(content);   //写入数据
            writer.Flush();      //清理写入器的缓冲区
            writer.Close();       //关闭写入器
            Console.WriteLine("文件保存成功!");
        }
        
        //文件读取方法
        private string readFile(string fullPath)   //传入参数:文件路径
        {
            FileStream file = File.OpenRead(fullPath);   //打开现有问价进行读操作
            StreamReader reader = new StreamReader(file);    //创建读取流

            string content = "";
            content = reader.ReadToEnd();   //从file中读数据
            reader.Dispose();     //释放reader占用的file资源  
            reader.Close();       //关闭文件读取器
            Console.WriteLine("文件读取成功!");
            return content;      //返回文本内容
        }
    }
}

顺带将OpenFIleDialog&SaveFileDialog用法记录一下

 //打开 
        private void 打开ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
            openFileDialog.Title = "请选择文件(.txt):";    //设置对话框标题
            openFileDialog.Filter = "(*.txt)|*.txt";      //设置文件类型。不设置默认打开上次路径
            openFileDialog.InitialDirectory = startPath;   //设置打开初始目录

            if(openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                fullPath = openFileDialog.FileName;      //文件全路径
                fileName = fullPath.Substring(fullPath.LastIndexOf("\\") + 1);   //文件名和后缀
                startPath = fullPath.Substring(0,fullPath.LastIndexOf("\\"));  //获取文件路径

                Console.WriteLine("fullPath = " + fullPath);
                Console.WriteLine("fileName = " + fileName);
                Console.WriteLine("startPath = " + startPath);

                text = readFile(fullPath);    //调用readFile方法
                Console.WriteLine(fileName+"的内容:\n"+text);
                richTextBox1.Text = text;    //更新富文本框内容

            }
        }

        //保存
        private void 保存ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
                SaveFileDialog save = new SaveFileDialog();
                save.Filter = "(*.txt)|*.txt";     //设置保存类型
                save.Title = "请选择保存位置和文件名";   //对话框标题
                save.InitialDirectory = startPath;   //设置初始打开目录

                if (save.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {

                    fullPath = save.FileName;
                    fileName = fullPath.Substring(fullPath.LastIndexOf("\\") + 1);   //文件名
                    startPath = fullPath.Substring(0, fullPath.LastIndexOf("\\"));   //改写初始文件路径

                    Console.WriteLine("fileName = "+fileName);
                    Console.WriteLine("startPath = " + startPath);

                    createFile(fullPath, text);   //调用createFile方法创建txt文件
                }
        }

StreamWriter 类的方法:

bool AutoFlush属性,获取或设置是否自动刷新缓冲区
Encoding Encoding只读属性,获取当前流中的编码方式
void Close()关闭流
void Flush()刷新缓冲区
void Write(char value)将字符写入流中
void WriteLine(char value)将字符换行写入流中
Task WriteAsync(char value)将字符异步写入流中
Task WriteLineAsync(char value) 将字符异步换行写入流中

StreamReader 类的方法:

Encoding CurrentEncoding只读属性,获取当前流中使用的编码方式
bool EndOfStream只读属性,获取当前的流位置是否在流结尾
void Close()关闭流
int Peek()获取流中的下一个字符的整数,如果没有获取到字符, 则返回 -1
int Read()获取流中的下一个字符的整数
int Read(char[] buffer, int index, int count)从指定的索引位置开始将来自当前流的指定的最多字符读到缓冲区
string ReadLine()从当前流中读取一行字符并将数据作为字符串返回
string ReadToEnd()读取来自流的当前位置到结尾的所有字符

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C# 的 `SaveFileDialog` 和 `OpenFileDialog` 是用来让用户选择文件的对话框控件。下面是它们的基本使用方法: ### SaveFileDialog ```csharp SaveFileDialog saveFileDialog1 = new SaveFileDialog(); saveFileDialog1.Filter = "Text files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*"; // 设置文件类型过滤器,只显示 txt 文件和所有文件 saveFileDialog1.FilterIndex = 1; // 设置默认选中的文件类型 saveFileDialog1.RestoreDirectory = true; // 记录用户打开的目录路径 if (saveFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) // 显示对话框并判断用户是否点击了确认按钮 { // 获取用户选择的文件路径 string filePath = saveFileDialog1.FileName; // 将数据保存到文件中 // ... } ``` ### OpenFileDialog ```csharp OpenFileDialog openFileDialog1 = new OpenFileDialog(); openFileDialog1.Filter = "Text files (*.txt)|*.txt|All files (*.*)|*.*"; // 设置文件类型过滤器,只显示 txt 文件和所有文件 openFileDialog1.FilterIndex = 1; // 设置默认选中的文件类型 openFileDialog1.RestoreDirectory = true; // 记录用户打开的目录路径 if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) // 显示对话框并判断用户是否点击了确认按钮 { // 获取用户选择的文件路径 string filePath = openFileDialog1.FileName; // 读取文件中的数据,并进行处理 // ... } ``` 以上代码中,`Filter` 属性用来设置文件类型过滤器,只显示指定类型的文件。`FilterIndex` 属性用来设置默认选中的文件类型。`RestoreDirectory` 属性用来记录用户打开的目录路径,下次打开对话框时会自动打开该目录。`ShowDialog()` 方法用来显示对话框,并返回一个 `DialogResult` 枚举值,表示用户点击了哪个按钮(OK、Cancel 等)。如果用户点击了 OK 按钮,则可以通过 `FileName` 属性获取用户选择的文件路径。

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