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注释 — 关键字 — 常量 — 数据类型 — 变量

注释:

在程序之中,由于其基本组成都是代码,所以考虑到程序的可维护性的特点,那么在编写代码的时候都要在每段代码上增加若干说明文字,那么这些文字不需要被编译器编译,对于注释,Java一共分为三种:

   //注释:单行注释;

  /*...*/:多行注释;

  /**...*/:文档注释

关键字 : 含有特殊含义,被保留的且不能被随意使用的字符。

特点:1.完全小写
2.不能作为变量名,类名,方法名 等 出现。

|关键字

byte :基本数据类型之一,字节类型
short :基本数据类型之一,短整数类型
int :基本数据类型之一,整数类型
long :基本数据类型之一,长整数类型
char :基本数据类型之一,字符类型
double: 基本数据类型之一,双精度浮点数类型
float :基本数据类型之一,单精度浮点数类型
boolean :基本数据类型之一,布尔类型

public :一种访问控制方式:共用模式
class :声明一个类
static :表明具有静态属性
void :声明当前成员方法没有返回值
switch :分支语句结构的引导词
case :用在switch语句之中,表示其中的一个分支
default :默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支
break :提前跳出一个块
for :一种循环结构的引导词
do :用在do-while循环结构中
while :用在循环结构中**
continue:回到一个块的开始处
if :条件语句的引导词
else :用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支
import :表明要访问指定的类或包
new :用来创建新实例对象
private :一种访问控制方式:私用模式
this :指向当前实例对象的引用
return :从成员方法中返回数据
abstract :表明类或者成员方法具有抽象属性
assert: 断言,用来进行程序调试
const :保留关键字,没有具体含义
catch :用在异常处理中,用来捕捉异常
enum: 枚举
extends: 表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口
final :用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量
finally :用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块
goto :保留关键字,没有具体含义
implements :表明一个类实现了给定的接口
instanceof :用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象
interface :接口
native :用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的
package :包
protected :一种访问控制方式:保护模式
strictfp :用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范 [1]
super :表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法
synchronized : 表明一段代码需要同步执行
throw :抛出一个异常
throws :声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常
transient :声明不用序列化的成员域
try :尝试一个可能抛出异常的程序块
volatile : 表明两个或者多个变量必须同步地发生变化

常量 :

定义:在程序执行过程中,其值不发生改变的量。
字面值常量:
1:字符串常量(用“”括起来的内容).
举例:“hello”
2:整数常量 (所有的整数)
举例:100,200
3:小数常量 (所有小数)
举例:10.23,110.11
4:字符常量 (用‘’括起来的内容单个字符)
举例:‘A’,
错误的:‘ab’,
6:空常量
举例:null

数据类型 :

在这里插入图片描述

变量 :

定义变量的格式:数据类型 变量名 = 初始化值;

内存中的一个存储区域
该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)和值
Java中每个变量必须先声明,再赋值,然后才能使用
该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
Java 中的变量有四个基本属性:变量名,数据类型,存储单元和变量值

变量名:合法的标识符

变量的数据类型:可以是基本类型和引用类型(必须包含类型)

存储单元:存储单元大小是由数据类型决定的,如:int 为4 个字节32 位

变量值:在存储单元中放的就是变量值(如果是基本类型放的就是具体值,如果是引用类型放的是内存地址,如果null,表示不指向任何对象)

使用变量注意:
1:变量的作用域:一对{ }之间有效。出了大括号就不认识了。
2:初始化值
3:变量可以重复赋值,但不能重复声明,在同一个域中,变量名不能重复。

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