理论知识
ffplay常⽤的播放器操作按键:
•播放:程序启动即播放,处于暂停时通过p或空格键
•静⾳:m键
•⾳量+:0键
•⾳量-:9键
•暂停:p或空格键
•快退/快进:左箭头/右箭头 10s pgup/pgon 60s
•逐帧:s键
•退出:q或Esc键
•全屏:f或者⿏标左键双击
接下来我们对以上功能实现进行做出分析!
疑问
1.能一直接收按键命令,并做出对应输出,这是什么技术?
ffplay使用事件循环机制(epoll网络模型底层相似) 监听键盘输入不断取出事件,做出相应处理。
2.播放、暂停 是如何实现?
- 画⾯要停⽌
- 画⾯停留在最后⼀帧
- 声⾳要停⽌
- ⾳频回调接⼝请求数据帧时直接填0 即输出静音
- 读取数据是否要停⽌?
- ⾳视频包缓存队列满时进⼊休眠。
- 暂停->继续 :时钟的恢复 线程唤醒。
3. 逐帧、调⾳量、静⾳是如何实现?
- 逐帧
- 逐帧播放的本质是,播放⼀帧图像,然后暂停。
- 调⾳量
- ⾳量控制的本质:控制采样点的幅值
- 静⾳,将采样点数值置为0
- ⾳量+,提升采样点的幅值
- ⾳量-,降低采样点的幅值
4.快进快退,seek是如何实现?
前置知识:
- 移动播放分按字节(MP4格式不支持,主要支持有流媒体格式,ts,flv mp3)
- 每秒字节数:bitrate/8 如果快进5s则 当前字节位置 + 5 * 比特率 / 8字节数
- 按时间移动 时间戳移动
- avformat_seek_file flag=AVSEEK_FLAG_ANY时,就是强时间移动。比如i帧是200ms 移动到202ms,不设置则跳到200ms i帧所在处 ,设置了则在202 ,i帧不合理那就会造成画面马赛克
- 注意:不同的容器(⽐如MP4和FLV)seek的机制是不⼀样的。有些容器seek的时间会快些,有些则相对 耗时。这个和容器的存储结构有关系。
具体操作: SDLK_LEFT:后退10秒
SDLK_RIGHT:前进10秒
SDLK_UP:前进60秒
SDLK_DOWN:后退60秒
SDL_MOUSEMOTION:⿏标右键按下,seek到指定的位置,
最终也是调⽤stream_seek()
快进、快退、seek在ffplay的实现是⼀样的。
- 快进和快退的本质是seek到某个点重新开始播放。
- 跳转到指定的数据位置avformat_seek_file
- 清空packet队列
- 清空frame队列(在ffplay⾥⾯是通过serial去控制)
- 插⼊flush_pkt以便冲刷解码器
- 切换时钟序列(ffplay)
- 清空解码器
api
用于在媒体文件中搜索和定位指定时间点的函数。在指定的时间范围内寻找
最接近目标时间戳的位置,并将解码器定位到该位置。
int avformat_seek_file(AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t min_ts, int64_t ts, int64_t max_ts, int flags);
AVFormatContext *s: 要搜索的 AVFormatContext 上下文。
int stream_index: 要搜索的流的索引,如果设为 -1 表示搜索所有流。
int64_t min_ts: 允许搜索的最小时间戳。
int64_t ts: 目标时间戳。
int64_t max_ts: 允许搜索的最大时间戳。
int flags: 搜索标志位,可以是以下值的组合:
AVSEEK_FLAG_BACKWARD: 优先向后搜索。
AVSEEK_FLAG_BYTE: 以字节为单位搜索。
AVSEEK_FLAG_ANY: 允许在任意关键帧上搜索。
AVSEEK_FLAG_FRAME: 以帧为单位搜索。
返回值:
成功返回 0。
失败返回负错误码。
5.退出播放是如何实现?
•关闭流 •销毁队列资源 •销毁线程 •退出:do_exit()
源码阅读
有了前面理论指导,查看源码就方便很多了。
1.event_loop
//这里是摘抄代码,为了大家更好理解
static void event_loop(VideoState *cur_stream){
SDL_Event event;
for (;;) {
refresh_loop_wait_event(cur_stream, &event);//注册输入设备监听事件,不断取出事件队列处理。
switch (event.type) {
case SDLK_PAGEUP: //up 60
if (cur_stream->ic->nb_chapters <= 1) {
incr = 600.0;
goto do_seek;
}
seek_chapter(cur_stream, 1);
break;
case SDL_QUIT: //退出
case FF_QUIT_EVENT: /* ffplay自定义事件 */
do_exit(cur_stream);
break;
default:
break;
}
}
}
2播放、暂停
调用栈
1 stream_toggle_pause ffplay.c 1680 0x40ad6c 暂停或恢复视频帧播放
2 toggle_pause ffplay.c 1702 0x40aea0 暂停处理
3 event_loop ffplay.c 3881 0x41160e
4 main ffplay.c 4370 0x412b10
/// @brief 暂停处理
/// @param is
static void toggle_pause(VideoState *is)
{
stream_toggle_pause(is); //底层调用
is->step = 0;
printf("is->step = 0; toggle_pause\n");
}
/// @brief 暂停或恢复视频帧播放
/// @param is
static void stream_toggle_pause(VideoState *is)
{
if (is->paused) {
/* 在恢复播放时,更新视频时钟(vidclk)的状态和时间。
* 为什么要做这一步,因为默认是以音频为基准做同步,当暂停播放很长时间,视频时钟会增加
* 虽然它做了动态frame_time 但是暂停时间很长,那动态frame_time值就很大 平均帧就很多
* compute_target_delay 帧追赶调小,暂停长就能演示出bug,画面不动 音频在动。
*/
is->frame_timer += av_gettime_relative() / 1000000.0 - is->vidclk.last_updated;
if (is->read_pause_return != AVERROR(ENOSYS)) {
is->vidclk.paused = 0;
}
set_clock(&is->vidclk, get_clock(&is->vidclk), is->vidclk.serial);
}
//更新外部时钟
set_clock(&is->extclk, get_clock(&is->extclk), is->extclk.serial);
// 切换 pause/resume 两种状态
is->paused = is->audclk.paused = is->vidclk.paused = is->extclk.paused = !is->paused;
printf("is->step = %d; stream_toggle_pause\n", is->step);
}
以上两个api主要是对is->paused标志位设置,真正暂停是在视频渲染和音频输出中。
这里简略的来看看是如何取消掉视频渲染和音频输出。
static int audio_decode_frame(VideoState *is)
if (is->paused)
return -1;
在暂停状态下,实际就是不停播放上⼀帧(最后⼀帧)图像。画⾯不更新。
static void video_refresh(void *opaque, double *remaining_time)
if (is->paused)
{
goto display;
printf("视频暂停is->paused");
}
3. 逐帧、调⾳量、静⾳
逐帧
eventloop里的case环节
case SDLK_s: // S: Step to next frame
step_to_next_frame(cur_stream);
break;
/// @brief 播放逐帧播放逻辑
/// @param is
static void step_to_next_frame(VideoState *is)
{
/* 如果流已暂停,则取消暂停,然后执行step */
if (is->paused)
stream_toggle_pause(is);
is->step = 1;
printf("is->step = 1; step_to_next_frame\n");
}
这也是将is->step设置flag,
static void video_refresh(void *opaque, double *remaining_time){
frame_queue_next(&is->pictq); // 当前vp帧出队列
is->force_refresh = 1; /* 说明需要刷新视频帧 */
if (is->step && !is->paused)
stream_toggle_pause(is); // 逐帧的时候那继续进入暂停状态
display:
/* display picture 尽管是暂停状态 is->step=1不影响video_display */
if (!display_disable && is->force_refresh && is->show_mode == SHOW_MODE_VIDEO && is->pictq.rindex_shown)
video_display(is);// 重点是显示
}
调⾳量、静⾳
case SDLK_m: //禁音
toggle_mute(cur_stream);
break;case SDLK_KP_MULTIPLY:
case SDLK_0:
update_volume(cur_stream, 1, SDL_VOLUME_STEP);
break;
case SDLK_KP_DIVIDE:
case SDLK_9:
update_volume(cur_stream, -1, SDL_VOLUME_STEP);
break;
/// @brief 增加或减少音量
/// @param is
/// @param sign
/// @param step
static void update_volume(VideoState *is, int sign, double step)
{
double volume_level = is->audio_volume ? (20 * log(is->audio_volume / (double)SDL_MIX_MAXVOLUME) / log(10)) : -1000.0;
int new_volume = lrint(SDL_MIX_MAXVOLUME * pow(10.0, (volume_level + sign * step) / 20.0));
//(0,128)区间
is->audio_volume = av_clip(is->audio_volume == new_volume ? (is->audio_volume + sign) : new_volume, 0, SDL_MIX_MAXVOLUME);
}
/// @brief 静音逻辑
/// @param is
static void toggle_mute(VideoState *is)
{
is->muted = !is->muted;
}
以上也是将特定标志位设置
static void sdl_audio_callback(void *opaque, Uint8 *stream, int len){
...
/* 判断是否为静音,以及当前音量的大小,如果音量为最大则直接拷贝数据 */
if (!is->muted && is->audio_buf && is->audio_volume == SDL_MIX_MAXVOLUME)//音量为最大
memcpy(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1);
else {
memset(stream, 0, len1);
// 3.调整音量
/* 如果处于mute状态则直接使用stream填0数据, 暂停时is->audio_buf = NULL */
if (!is->muted && is->audio_buf)
SDL_MixAudioFormat(stream, (uint8_t *)is->audio_buf + is->audio_buf_index,
AUDIO_S16SYS, len1, is->audio_volume);
}
...
}
4快进快退,seek
seek事件循环
case SDLK_PAGEUP:
if (cur_stream->ic->nb_chapters <= 1) {
incr = 600.0;
goto do_seek;
}
seek_chapter(cur_stream, 1);
break;
case SDLK_PAGEDOWN:
if (cur_stream->ic->nb_chapters <= 1) {
incr = -600.0;
goto do_seek;
}
seek_chapter(cur_stream, -1);
break;
case SDLK_LEFT:
incr = seek_interval ? -seek_interval : -10.0;
goto do_seek;
case SDLK_RIGHT:
incr = seek_interval ? seek_interval : 10.0;
goto do_seek;
case SDLK_UP:
incr = 60.0;
goto do_seek;
case SDLK_DOWN:
incr = -60.0;
do_seek:
if (seek_by_bytes) {//字节移动
pos = -1;
if (pos < 0 && cur_stream->video_stream >= 0)
pos = frame_queue_last_pos(&cur_stream->pictq);//返回最后显示的字节位置
if (pos < 0 && cur_stream->audio_stream >= 0)
pos = frame_queue_last_pos(&cur_stream->sampq);
if (pos < 0)
pos = avio_tell(cur_stream->ic->pb);
if (cur_stream->ic->bit_rate)
incr *= cur_stream->ic->bit_rate / 8.0; //求每秒字节数
else
incr *= 180000.0;
pos += incr; //移动n字节
stream_seek(cur_stream, pos, incr, 1);
} else {//时钟移动
pos = get_master_clock(cur_stream);
if (isnan(pos))
pos = (double)cur_stream->seek_pos / AV_TIME_BASE;
pos += incr;
if (cur_stream->ic->start_time != AV_NOPTS_VALUE && pos < cur_stream->ic->start_time / (double)AV_TIME_BASE)
pos = cur_stream->ic->start_time / (double)AV_TIME_BASE;
stream_seek(cur_stream, (int64_t)(pos * AV_TIME_BASE), (int64_t)(incr * AV_TIME_BASE), 0);
}
break;
default:
break;
}
break;
case SDL_MOUSEMOTION: /* 鼠标移动事件 */
if (cursor_hidden) {
SDL_ShowCursor(1);
cursor_hidden = 0;
}
cursor_last_shown = av_gettime_relative();
if (event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
if (event.button.button != SDL_BUTTON_RIGHT)
break;
x = event.button.x;
} else {
if (!(event.motion.state & SDL_BUTTON_RMASK))
break;
x = event.motion.x;
}
if (seek_by_bytes || cur_stream->ic->duration <= 0) {
uint64_t size = avio_size(cur_stream->ic->pb);
stream_seek(cur_stream, size*x/cur_stream->width, 0, 1);
} else {
int64_t ts;
int ns, hh, mm, ss;
int tns, thh, tmm, tss;
tns = cur_stream->ic->duration / 1000000LL;
thh = tns / 3600;
tmm = (tns % 3600) / 60;
tss = (tns % 60);
frac = x / cur_stream->width;
ns = frac * tns;
hh = ns / 3600;
mm = (ns % 3600) / 60;
ss = (ns % 60);
av_log(NULL, AV_LOG_INFO,
"Seek to %2.0f%% (%2d:%02d:%02d) of total duration (%2d:%02d:%02d) \n", frac*100,
hh, mm, ss, thh, tmm, tss);
ts = frac * cur_stream->ic->duration;
if (cur_stream->ic->start_time != AV_NOPTS_VALUE)
ts += cur_stream->ic->start_time;
stream_seek(cur_stream, ts, 0, 0);
}
break;
数据结构及SEEK标志 typedef struct VideoState{ ... int seek_req; // 标识一次seek请求 int seek_flags; // seek标志,诸如AVSEEK_FLAG_BYTE等 int64_t seek_pos; // 请求seek的目标位置(当前位置+增量) int64_t seek_rel; // 本次seek的位置增量 ... }VideoState;
标志位以及相关变量设置
底层都是调⽤stream_seek()
/**
* @brief
* @param is
* @param pos 具体seek到的位置
* @param rel 增量情况
* @param seek_by_bytes
*/
static void stream_seek(VideoState *is, int64_t pos, int64_t rel, int seek_by_bytes)
{
if (!is->seek_req) {
is->seek_pos = pos; // 按时间微秒,按字节 byte
is->seek_rel = rel;
is->seek_flags &= ~AVSEEK_FLAG_BYTE; // 不按字节的方式去seek
if (seek_by_bytes)
is->seek_flags |= AVSEEK_FLAG_BYTE; // 强制按字节的方式去seek
is->seek_req = 1; // 请求seek, 在read_thread线程seek成功才将其置为0
SDL_CondSignal(is->continue_read_thread);
}
}
SEEK操作的实现
在解复⽤线程主循环中处理了SEEK操作。
static int read_thread(void *arg){
...
/*
* 二、For循环流程
*/
for (;;) {
...
// 3 检测是否seek
if (is->seek_req) { // 是否有seek请求
//计算 seek 的目标时间点 seek_min 和 seek_max 分别是 seek 操作的最小和最大时间点范围。 主要是为了修复由于四舍五入导致的精度问题
int64_t seek_target = is->seek_pos;
int64_t seek_min = is->seek_rel > 0 ? seek_target - is->seek_rel + 2: INT64_MIN;
int64_t seek_max = is->seek_rel < 0 ? seek_target - is->seek_rel - 2: INT64_MAX;
//执行 seek 操作
ret = avformat_seek_file(is->ic, -1, seek_min, seek_target, seek_max, is->seek_flags);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR,
"%s: error while seeking\n", is->ic->url);
} else {//冲洗
/* seek的时候,要把原先的数据情况,并重启解码器,
put flush_pkt的目的是告知解码线程需要reset decoder
*/
if (is->audio_stream >= 0) { // 如果有音频流
packet_queue_flush(&is->audioq); // 清空packet队列数据
// 放入flush pkt, 用来开起新的一个播放序列, 解码器读取到flush_pkt也清空解码器
packet_queue_put(&is->audioq, &flush_pkt);
}
if (is->subtitle_stream >= 0) { // 如果有字幕流
packet_queue_flush(&is->subtitleq); // 和上同理
packet_queue_put(&is->subtitleq, &flush_pkt);
}
if (is->video_stream >= 0) { // 如果有视频流
packet_queue_flush(&is->videoq); // 和上同理
packet_queue_put(&is->videoq, &flush_pkt);
}
//更新pts
if (is->seek_flags & AVSEEK_FLAG_BYTE) {
set_clock(&is->extclk, NAN, 0);
} else {
set_clock(&is->extclk, seek_target / (double)AV_TIME_BASE, 0);
}
}
//更新播放状态
is->seek_req = 0; //seek 请求已处理完成 清除本次SEEK请求标志
is->queue_attachments_req = 1; //表示需要重新请求附件数据
is->eof = 0;
if (is->paused)
step_to_next_frame(is); //暂停时 seek播放一帧
}
...
}
5.退出播放
case SDL_QUIT:
case FF_QUIT_EVENT: /* ffplay自定义事件 */
do_exit(cur_stream);
break;
static void do_exit(VideoState *is)
{
if (is) {
stream_close(is); //流关闭
}
if (renderer)
SDL_DestroyRenderer(renderer); //关闭渲染器
if (window)
SDL_DestroyWindow(window); //关闭窗口
uninit_opts(); //关闭AVDictionary
#if CONFIG_AVFILTER
av_freep(&vfilters_list); //关闭过滤器
#endif
avformat_network_deinit();
if (show_status)
printf("\n");
SDL_Quit();
av_log(NULL, AV_LOG_QUIET, "%s", "");
exit(0);
}
总结
本文章由理论结合实践阅读ffplay播放器源代码,清晰的将ffplay各种复杂功能解剖分析。
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