题目描述
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
• MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
• Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
• Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
• enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
• deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
• isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
• isFull(): 检查循环队列是否已满。
示例1:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
思路分析
此题采用数组实现,给定两个指针一个指向队列的头(Front),一个指向队列的尾(Rear),当Rear+1=Front时循环队列已满,当Rear=Front时循环队列为空
• 创建一个结构体包含:一个数组,一个头指针,一个尾指针,队列中数的个数
typedef struct {
int* a;
//头
int Front;
//尾
int Rear;
int k;
} MyCircularQueue;
• 初始化队列,开辟k+1个int大小的空间,令头尾指针都等于0
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* p = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
p->a = (int*)malloc((k + 1) * sizeof(int));
p->Front = p->Rear = 0;
p->k = k;
return p;
}
• 入数据,首先判断队列是否已满,若满了直接false,若未满直接将value放到尾指针处,然后让尾指针+1,如果尾指针指向k+1位置则令Rear=0
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->Rear] = value;
++obj->Rear;
if(obj->Rear == obj->k + 1)
{
obj->Rear = 0;
}
return true;
}
• 删数据,先判断队列是否为空,若为空直接false,若不为空++头指针,若头指针的位置为k+1,则令Front为0
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
++obj->Front;
if(obj->Front == obj->k + 1)
obj->Front = 0;
return true;
}
• 返回头节点,先判断队列是否为空,若为空直接返回-1,若不为空直接返回头指针指向的节点
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else
{
return obj->a[obj->Front];
}
}
• 返回尾节点,先判断队列是否为空,若为空直接返回-1,若为不空返回Rear-1处的节点
特殊情况:若Rear=0则令Rear-1=k
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
int prev = obj->Rear - 1;
if(obj->Rear == 0)
{
prev = obj->k;
}
return obj->a[prev];
}
• 判断队列是否为空,若头指针和尾指针相等则队列为空,队列为空返回true,不为空返回false
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->Front == obj->Rear)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
• 判断队列是否已满,因为循环队列为区分满与空,所有在队列满时在队头和队尾中间隔了一个节点的距离,所有当Rear+1=Front时为满为了防止Rear一直走超过数组的下标,所有当Rear+1走到k+1位置是时,将Rear+1置为0,以保证满足循环
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
int next = obj->Rear + 1;
//让下标循环,如果next超过数组,则置为0
//防止判满next超过数组下标
if(next == obj->k + 1)
{
next = 0;
}
//判满如果Rear+1==Front则满了true,否则没满false
if(next == obj->Front)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
代码实现
typedef struct {
int* a;
//头
int Front;
//尾
int Rear;
int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* p = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
p->a = (int*)malloc((k + 1) * sizeof(int));
p->Front = p->Rear = 0;
p->k = k;
return p;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->Rear] = value;
++obj->Rear;
if(obj->Rear == obj->k + 1)
{
obj->Rear = 0;
}
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return false;
}
++obj->Front;
if(obj->Front == obj->k + 1)
obj->Front = 0;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
else
{
return obj->a[obj->Front];
}
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
int prev = obj->Rear - 1;
if(obj->Rear == 0)
{
prev = obj->k;
}
return obj->a[prev];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->Front == obj->Rear)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
int next = obj->Rear + 1;
//让下标循环,如果next超过数组,则置为0
//防止判满next超过数组下标
if(next == obj->k + 1)
{
next = 0;
}
//判满如果Rear+1==Front则满了true,否则没满false
if(next == obj->Front)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
obj->a = NULL;
free(obj);
}
/**
* Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
* myCircularQueueFree(obj);
*/