LeetCode 622.设计循环队列

题目描述

622.设计循环队列-力扣(LeetCode)

设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。

你的实现应该支持如下操作:

• MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
• Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
• Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
• enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
• deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
• isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
• isFull(): 检查循环队列是否已满。

示例1:

MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4

思路分析

此题采用数组实现,给定两个指针一个指向队列的头(Front),一个指向队列的尾(Rear),当Rear+1=Front时循环队列已满,当Rear=Front时循环队列为空
在这里插入图片描述
• 创建一个结构体包含:一个数组,一个头指针,一个尾指针,队列中数的个数

typedef struct {
    int* a;
    //头
    int Front;
    //尾
    int Rear;
    int k;

} MyCircularQueue;

• 初始化队列,开辟k+1个int大小的空间,令头尾指针都等于0

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* p = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    p->a = (int*)malloc((k + 1) * sizeof(int));
    p->Front = p->Rear = 0;
    p->k = k;
    return p;
}

• 入数据,首先判断队列是否已满,若满了直接false,若未满直接将value放到尾指针处,然后让尾指针+1,如果尾指针指向k+1位置则令Rear=0

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->Rear] = value;
    ++obj->Rear;
    if(obj->Rear == obj->k + 1)
    {
        obj->Rear = 0;
    }
    return true;
}

• 删数据,先判断队列是否为空,若为空直接false,若不为空++头指针,若头指针的位置为k+1,则令Front为0

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    ++obj->Front;
    if(obj->Front == obj->k + 1)
    obj->Front = 0;
    return true;
}

• 返回头节点,先判断队列是否为空,若为空直接返回-1,若不为空直接返回头指针指向的节点

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->Front];
    }
}

• 返回尾节点,先判断队列是否为空,若为空直接返回-1,若为不空返回Rear-1处的节点
特殊情况:若Rear=0则令Rear-1=k

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    int prev = obj->Rear - 1;
    if(obj->Rear == 0)
    {
        prev = obj->k;
    }
    return obj->a[prev];
}

• 判断队列是否为空,若头指针和尾指针相等则队列为空,队列为空返回true,不为空返回false

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->Front == obj->Rear)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

• 判断队列是否已满,因为循环队列为区分满与空,所有在队列满时在队头和队尾中间隔了一个节点的距离,所有当Rear+1=Front时为满为了防止Rear一直走超过数组的下标,所有当Rear+1走到k+1位置是时,将Rear+1置为0,以保证满足循环

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    int next = obj->Rear + 1;
    //让下标循环,如果next超过数组,则置为0
    //防止判满next超过数组下标
    if(next == obj->k + 1)
    {
        next = 0;
    }
    //判满如果Rear+1==Front则满了true,否则没满false
    if(next == obj->Front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

代码实现

typedef struct {
    int* a;
    //头
    int Front;
    //尾
    int Rear;
    int k;

} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* p = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    p->a = (int*)malloc((k + 1) * sizeof(int));
    p->Front = p->Rear = 0;
    p->k = k;
    return p;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->Rear] = value;
    ++obj->Rear;
    if(obj->Rear == obj->k + 1)
    {
        obj->Rear = 0;
    }
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    ++obj->Front;
    if(obj->Front == obj->k + 1)
    obj->Front = 0;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->Front];
    }
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    int prev = obj->Rear - 1;
    if(obj->Rear == 0)
    {
        prev = obj->k;
    }
    return obj->a[prev];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->Front == obj->Rear)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    int next = obj->Rear + 1;
    //让下标循环,如果next超过数组,则置为0
    //防止判满next超过数组下标
    if(next == obj->k + 1)
    {
        next = 0;
    }
    //判满如果Rear+1==Front则满了true,否则没满false
    if(next == obj->Front)
    {
        return true;
    }
    else
    {
        return false;
    }
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a = NULL;
    free(obj);
}

/**
 * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:
 * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);
 * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);
 
 * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);
 
 * int param_3 = myCircularQueueFront(obj);
 
 * int param_4 = myCircularQueueRear(obj);
 
 * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);
 
 * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);
 
 * myCircularQueueFree(obj);
*/
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