[C++] 引用,内联函数,auto关键字,基于范围的for循环,指针空值nullptr

1. 引用

1.1 序言

在学习C语言阶段,我们学习了如何写一个函数来实现两个数的交换,接下来我们将一步步实现这个交换函数

当我们初次接触C语言时,实现一个交换函数我们可能会写出如下代码:

void swap(int a, int b)
{
	int tem = a;
	a = b;
	b = tem;
}

显然这个函数是不能实现真正的交换,因为调用函数swap时会给形参a,b分别开辟两个空间用来存放传递过来的两个数的值,,再借助临时空间tem将a,b两个空间里的值进行交换,当函数执行完成后,函数的栈帧会被销毁,里面传递的值也会被销毁,因此,不会实参有任何影响
在这里插入图片描述

当我们对如上代码进行改进会有如下代码:

void swap(int* a, int* b)
{
	int* tem = a;
	a = b;
	b = tem;
}

显然这个函数也不能实现两个数的交换,虽然它是将两个数的地址传给了函数,但是,函数内部只是进行了地址的交换
在这里插入图片描述

最后我们给出通过正确的传址实现swap函数

void swap(int* a, int* b)
{
	int tem = *a;
	*a = *b;
	*b = tem;
}

C语言中交换两个数要传地址,比较麻烦,而C++中实现以上函数代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int &a, int &b)
{
	int tem = a;
	a = b;
	b = tem;
}
int main()
{
	int m = 10;
	int n = 20;
	cout << "m = " << m<<" :" << "n = " << n << endl;
	swap(m, n);
	cout << "m = " << m << " :" << "n = " << n << endl;
	return 0;
}

而形参中的"&"符号,为引用

1.2 引用的基本概念

引用:不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间
 
使用:类型 &引用变量名(对象名) = 引用实体
 
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型

eg:李逵,在家称为“铁牛”,江湖上人称“黑旋风”
在这里插入图片描述
此代码中变量m相当于李逵,&n相当于给李逵取了个外号叫铁牛

1.3 引用的特征

  • 引用在定义时必须初始化
     
  • 一个变量可以有多个引用
     
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

1.4 常引用

常引用声明方式:const 类型 &引用名 = 目标变量名;
 
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标称为const,达到了引用的安全性

	const int a = 10;
    const int &b = a;

	int c = 20;
	const int &d = c;

1.5 引用的场景

引用有哪些呢?

	//变量的引用
	int a = 10;
	int &b = a;
	//指针的引用
	int* ptr = &a;
	int* &p = ptr;
	//数组的引用
	int arr[6] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
	int(&ar)[6] = arr;

引用的场景

  • 做参数
     
  • 做返回值

注意:如果函数返回时,出了作用域,或返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给了系统,则必须使用传值返回(引用做返回值时,如果返回值在函数结束后释放,就不能使用引用返回)

接下来我们来分析一下这句话的意思:
在这里插入图片描述

1.6 传值和传引用效率对比

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或返回值类型,效率非常低下,尤其是当参数或返回值类型非常大时,效率就更低

测试如下:

#include<iostream>
using namespace std;
#include <time.h>
struct A{ int a[100000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestRefAndValue();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

1.7 引用和指针的区别

  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 没有NULL引用,但有NULL指针
  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  • 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来相对更安全
  • 指针要开辟空间,引用不用开辟空间
  • 指针是间接操作对象引用是对象的别名,对别名的操作就是对真实对象的直接操作

2. 内联函数

以inline修饰的函数叫内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率

举例如下:在这里插入图片描述
不能作为内联函数的情况:

  • 代码太复杂的函数
     
  • 有循环的函数
     
  • 有递归的函数

内联函数的特性:

  • inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销,所以代码长的或者有循环、递归的函数不适宜使用作为内联函数
     
  • inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联
     
  • inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到

3. auto关键字(C++11)

在C++11中:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
 
auto定义变量的时候必须对其初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

打印变量a的类型:typeid(a).name()

auto的使用:

  • 定义一个与a类型相同的变量
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • auto与指针和引用结合起来使用
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = &a;  //int*
	cout << typeid(b).name() << endl;
	auto* c = &a;  //int   //对c永远是整形指针int*
	cout << typeid(c).name() << endl;
	auto &d = a;  //int
	cout << typeid(d).name() << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • auto在同一行定义多个变量,这些变量必须是相同类型

正确示例:

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	auto a = 10,b = 20,c = 30;
	return 0;
}

错误示例:
在这里插入图片描述
auto不能推导的场景:

  • auto不能作为函数的参数
  • auto不能直接用来声明数组
  • auto不能推导空变量
  • 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  • . auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
    进行配合使用。

4 . 基于范围的for循环(C++11)

我们之前想要遍历一个数组会用以下方法:

	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
	{
		cout << arr[i] << " " ;
	}
	cout << endl;

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会犯错。因此在C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后面的括号由冒号" : "分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

	int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
	for (auto &x: arr)
	{
		cout << x << " " ;
	}
	cout << endl;

范围for的使用条件

  • for循环迭代的范围必须是确定的(对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围)
  • 迭代的对象要实现++和==的操作

5. 指针空值nullptr(C++11)

在我们学习C语言的时候,我们学习了NULL,而NULL是一个宏,它的本质是0;
在这里插入图片描述
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
在这里插入图片描述
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。

注意:

  • 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  • 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  • 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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