HashMap底层原理

在我们实际的项目中,HashMap这个集合类经常被用到,可是就是这么一个常用的集合类,却往往成了咱们面试中的绊脚石,即便你是个初级程序员,也常会让你谈谈HashMap的底层原理,今天咱们就来扒一扒这个HashMap的庐山真面目。

一、HashMap的特点

  • 元素以键值对的方式存储,并且允许使用null作为键值;
  • key不允许重复,因此只能有一个键为null;
  • HashMap不能保证放入元素的顺序,它是无序的;
  • HashMap是线程不安全的;

二、HashMap数据结构

JDK1.8之前,数据结构为:数组+列表

JDK1.8及之后,数据结构为:数组+列表+红黑树

为什么JDK1.8会引入红黑树数据结构呢?

我们来详细看下JDK1.8 HashMap的put和get方法就秒懂了。

HashMap内部有一个属性

transient Node<K,V>[] table;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
}

这个属性是一个Node数组,Node是一个链表的数据结构,所以整个就是数据+链表的数据结构。

put方法:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
      //关键点1
        n = (tab = resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//关键点2
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))//关键点3
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)//关键点4
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {//关键点5
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 关键点6
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    if (++size > threshold)
       //关键点7
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

如上代码中表示了几个关键位置,下面针对关键位置进行说明:

关键点1:

首次put时,调用resize方法创建table数组,默认Node<K,V>数组长度为16,因子为0.75*16(即超过该长度后,自动扩容数组,扩容后的数组长度等于原长度的2倍,而且长度只能是2的N次方);

关键点2:

通过“(数组长度-1)&hash”得到下标值,这里引出两个问题:

A.为什么不是使用“数组长度%hash”得到数组下标呢?

这个是基于计算机本身的特性,因为&运算性能比取模的性能更高,并且存在数学恒等式:n%hash=(n-1)&hash。

B.为什么数组的长度必须是2的N次方?

如果数组长度不是2的N次方会出现什么结果。我们假设数组长度为10,按照上述(数组长度-1)&hash计算方法,计算过程如下:(10-1) & hash,转换成二进制后:1001&hash,根据&符号的特点,所有与0做&号运算的结果都为0,也就是通过1001&hash最终计算的结果只能是X00X,在明确点,计算结果只能是:0000/0001/1000/1001,既然如此,那有6个数组位永远都是空闲的,所以数组的长度只能是2的N次方。

C.如果多个线程同时进入执行到该代码块,并且计算的下标值是一样的,则会出现数据丢失。

关键点3:

如果对应的key等于传入的key,则表示就是自己,后续直接e.value=value将老的值替换成新值。

关键点4

如果是红黑树节点,则添加到树中。

关键点5

挨个找数组下标对应的链表,直到找到最后一个节点(尾插法),找到尾节点后,将新的节点设置为尾节点的子节点;这里需要注意,多线程的情况下,会出现数据丢失。

在jdk1.8之前,因为采用的是头插法,在扩容时当两个线程同时检测到hashmap需要扩容,在同时扩容的时候有可能会造成链表的循环,主要原因就是,采用头插法,新链表与旧链表的顺序是反的,具体感兴趣的朋友可以上网百度下,再次不在累述。
关键点6

如果链表的长度超过8,则转换为红黑树数据结构。
关键点7

如果元素的个数大于扩容因子数,则调用resize开始扩容,扩容时需要将数组中原有的数据重新计算下标位置进行转移。
 

Get方法:

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
              //关键点1
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                //关键点2
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

以上是get方法代码,以上我们可以看出,首先是根据key的hash值,得到所在的数组下标位置,然后进一步从链表或红黑树查询,具体包括两个关键点:

 

关键点1:

如果为红黑树节点,则根据树形规则查找,会调用如下find方法,因为红黑树是一个二叉树,这里比较节点的hash值和要找的hash值,如果则节点值大于待查找的hash值,则从左边节点树找,否则从右边节点树找。

红黑树特点:

  • 红黑树根节点必须为黑色;
  • 红黑树每个叶子节点都要是黑色的空节点,也就是说,叶子节点不存储数据;
  • 在红黑树中任何相邻的节点都不能同时为红色,也就是说,红色节点是被黑色节点隔开的;
  • 红黑树中每个节点,从该节点到达其可达叶子节点的所有路径,都要包含相同数目的黑色节点;

 

final TreeNode<K,V> find(int h, Object k, Class<?> kc) {
    TreeNode<K,V> p = this;
    do {
        int ph, dir; K pk;
        TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right, q;
        if ((ph = p.hash) > h)//判断点
            p = pl;
        else if (ph < h)
            p = pr;
        else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
            return p;
        else if (pl == null)
            p = pr;
        else if (pr == null)
            p = pl;
        else if ((kc != null ||
                  (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
            p = (dir < 0) ? pl : pr;
        else if ((q = pr.find(h, k, kc)) != null)
            return q;
        else
            p = pl;
    } while (p != null);
    return null;
}

 

关键点2

如果是链表,则while循环挨个往后找,直到找到,这里是时间复杂度为O(n)。

以上是HashMap的核心内容,其他还有诸多细节,朋友们可以调试进入代码一探究竟。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值