方法的重写
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public class Application {
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();
b.test();//B
}
}
//继承
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
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public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!
//静态方法: 方法的调用只和左边定义的数据类型有关
//非静态的:重写
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//A
}
}
//继承
public class A extends B{
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A=>test()");
}
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同
3.修饰符:范围可以扩大:public>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException--》Exception(大)
重写,子类的方法必须和父类一致,方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足
2.快捷键重写Alt Insert:Override
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件:1.有继承关系
2.子类重写父类方法
3.父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof
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public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();
//可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类
//Student能调用的方法都是自己的或是继承父类的
Student s1 = new Student();
//Person父类,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
//对象能执行那些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();
((Student) s2).eat();
s1.eat();
}
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat() {
System.out.println("eat");
}
}
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态。
2.父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException!
3.存在的条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!father f1 = new Son();
不能被重写的:static方法,属于类,不属于实例
final常量
private方法
instanceof(类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型~
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public class Application {
public static void main(String[] args) {
//object>String
//object>Person>Teacher
//object>Person>Student
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!
//X和Y之间是否存在父子关系
System.out.println(object instanceof Student);//true
System.out.println(object instanceof Person);//true
System.out.println(object instanceof Object);//true
System.out.println(object instanceof Teacher);//false
System.out.println(object instanceof String);//false
System.out.println("=========================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student);//true
System.out.println(person instanceof Person);//true
System.out.println(person instanceof Object);//true
System.out.println(person instanceof Teacher);//false
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
System.out.println("=========================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student);//true
System.out.println(student instanceof Person);//true
System.out.println(student instanceof Object);//true
//System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错
//System.out.println(person instanceof String);//编译报错
}
}
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
}
public class Teacher extends Person {
}
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public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转换: 父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型了
((Student) obj).go();
//子类转换成父类,可能丢失自己本来的一些方法
Student student = new Student();
student.go();
Person person = student;
}
}
public class Person {
public void run() {
System.out.println("run");
}
}
public class Student extends Person{
public void go() {
System.out.println("go");
}
}
public class Teacher extends Person {
}
static
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//static
public class Student {
private static int age;//静态的变量 多线程
private double score;//非静态的变量
public void run() {
}
public static void go() {
}
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
System.out.println(Student.age);
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
s1.run();
Student.go();
}
}
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public class Person {
//2 可以赋初始值
{
//代码块(匿名代码块)
System.out.println("匿名代码块");
}
//1 只执行一次
static {
//静态代码块
System.out.println("静态代码块");
}
// 3
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
System.out.println("==========================");
Person person2 = new Person();
}
}
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//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
//abstract 抽象类;类, 单继承
//接口是可以多继承的
public abstract class Action {
//约束,,别人帮我们实现
//abstract, 抽象方法,只有方法名字,没有方法实现!
public abstract void doSomething();
//1.不能new这个抽象类,只能通过子类来实现它:约束!
//2.抽象方法必须在抽象类中
//3.抽象类中可以写普通方法
//抽象的抽象:约束
}
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现他的方法
public class A extends Action{
@Override
public void doSomething() {
}
}
接口
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能…..”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
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//抽象类:extends~
//类 可以实现接口implements接口
//实现了接口的类,都需要重写接口中的方法
//利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}
//定义的关键字 interface,接口都需要实现类
public interface UserService {
//接口中的所有定义都是抽象的
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
public interface TimeService {
void timer();
}
接口的作用
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现
3.public abstract
4.public static final
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法
6.implements可以实现多个接口
7.必须要重写接口中的方法
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
成员内部类
静态内部类
局部内部类
d.匿名内部类
public class Outer {
private int id = 10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
//局部内部类
public void method(){
class Inner2{
public void in(){
}
}
}
}
//一个java文件类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
public static void main(String[] args) {
}
}
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//new
Outer outer = new Outer();
//通过这个外部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.in();
inner.getID();
}
}