muduo库 EventLoopThreadPool

#pragma once

#include"noncopyable.h"

#include<string>
#include<memory>
#include<vector>
#include<functional>

class EventLoopThread;
class EventLoop;

class EventLoopThreadPool:noncopyable
{
public:
    using ThreadInitCallback = std::function<void(EventLoop*)>;

    EventLoopThreadPool(EventLoop*baseLoop,const std::string &nameArg);
    ~EventLoopThreadPool();

    void setThreadNum(int numThreads) { numThreads_=numThreads; }

    void start(const ThreadInitCallback &cb= ThreadInitCallback());

    //如果工作在多线程中,baseLoop_以轮询的方式分配channel给subLoop
    EventLoop *getNextLoop();

    std::vector<EventLoop*> getAllLoops();

    bool started ()const { return started_; };
    const std::string name() const{ return name_; };

private:
    
    EventLoop *baseLoop_;
    std::string name_;
    bool started_;
    int numThreads_;
    int next_;
    std::vector<std::unique_ptr<EventLoopThread>>threads_;
    std::vector<EventLoop*>loops_;
};
#include"EventLoopThreadPool.h"
#include"EventLoopThread.h"
#include<memory>
#include<vector>

#include"Logger.h"

EventLoopThreadPool::EventLoopThreadPool(EventLoop*baseLoop,const std::string &nameArg)
    : baseLoop_(baseLoop)
    , name_(nameArg)
    , started_(false)
    , numThreads_(0)
    , next_(0)
{
    
}
EventLoopThreadPool::~EventLoopThreadPool()
{}

void EventLoopThreadPool::start(const ThreadInitCallback &cb)
{
    started_=true;

    for(int i=0;i<numThreads_;++i)
    {
        char buf[name_.size()+32]={0};
        snprintf(buf,sizeof buf,"%s%d",name_.c_str(),i);
        EventLoopThread *t = new EventLoopThread(cb,buf);
        threads_.push_back(std::unique_ptr<EventLoopThread>(t));

        loops_.push_back(t->startLoop());//底层创建一个线程,绑定一个新的EventLoop ,并将其返回
    }
    if(numThreads_==0&&cb)
    {
        //这里不是很理解
        //解释:因为只有mianloop了,所以回调就直接由mainloop来执行
        cb(baseLoop_);
    }
}

//如果工作在多线程中,baseLoop_以轮询的方式分配channel给subLoop
EventLoop* EventLoopThreadPool::getNextLoop()
{
    EventLoop *loop = baseLoop_;

    if (!loops_.empty()) // 通过轮询获取下一个处理事件的loop
    {
        loop = loops_[next_];
        ++next_;
        if (next_ >= loops_.size())
        {
            next_ = 0;
        }
    }

    return loop;
}

std::vector<EventLoop*> EventLoopThreadPool::getAllLoops()
{
    if(!loops_.empty())
    {
        return loops_;
    }
    else
    {
    return std::vector<EventLoop*>(1,baseLoop_);
    }
}

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